Re: [討論] 為何雷神索爾拍不出超人、黑亞當這種戰鬥

作者: louzymizery (嚴重倦怠)   2022-10-21 12:39:49
※ 引述《assggy (IamCarmelo)》之銘言:
: 雷神索爾的設定對漫威宇宙復仇者聯盟來講,幾乎是大超的存在
: 可是索爾的動作戲卻拍不出超人、黑亞當那種天神下凡的感覺
: 漫威肯定在特效上砸不少錢,為何沒辦法做出像DC超人類打鬥上速度力量感?
其實也不能這樣說(我覺得啦..你還是要這樣講也是可以..)
純從技術面上來說,如果是動作編排(武術指導)的部分,
原則上由Russo兄弟主導的幾部都比較沒問題,肉搏部分都比較有豪快感
美隊2的微微超越凡人的肉搏,到終局之戰圍毆Thanos,都算表現不錯的
而且拍超人打架...其實要顧慮的東西不是只有打而已..
還包含節奏控制,
如果先不論DC跟Marvel比較法,用差不多片段比較來看後製可以造成多少差別
大家可以在YT上找到不少正聯查克版VS尾燈板的比較
明顯有WW參與的兩段..一段是在博物館打恐怖份子救學生..一段是在隧道劍鬥荒原狼
ZSJL博物館那一段藉由WW的相對時間感(看對方像慢動作)..
對比恐怖份子看到他的動作都像是*2~3倍...還有一拳爆飛人
但尾燈版的後製則是把這些都cut掉了,瞬間覺得WW的戰力降級10倍不止
劍鬥荒原狼的時候..即便畫面比例一樣
你會發現尾燈版的打鬥速度是一樣的..沒有變化..就像看兩個凡人打鬥
但ZSJL則藉由調整CG角色的動態速度跟影格.
呈現WW扛荒原狼的攻擊的時候會有沈重感..或是WW衝刺的時候荒原狼被爆擊後退
都比尾燈的衝擊感大好幾倍
這些說真的從前面劇本..人設..要怎麼打...拍不拍得出來..拍出來要用後製處理多少..
其實其中牽涉的是整個製片流程..而且不是錢砸得多就一定拍得出來..
而是錢有沒有用在重點上...以及到底誰決定"重點"..

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