Re: [討論] 又想到一個捍衛戰士獨行俠的閒聊點 ^^

作者: n0venblue (blue)   2022-07-02 22:00:39
最近看滿多這個疑問,但是比較多偏向Military專板,不過在Movie板稍微提出,淺白解釋
希望能解些疑惑:
之前在專板對於對地任務有討論過,你必須談到DMOB(地面對空威脅,也就是電影中的SAM
)、AOB(對空有沒有壞蛋、也就是電影中在空敵機)。
所以前提是,在很多飛官眼中,這次的TGM,其實是很認真的在找顧問討論出來一個任務考
量。
你從USAF的角度來看,這就是一個Strike Package可以解決,且會遇到的問題去發想的。
**而現實中,老美在訓練中,包含我們、會假定你沒有任何的SEAD,單純靠AI package 、
甚至只有對地的Strike package ,去解決這次的任務想定,就會遇到:
任務過程中遇到SAM,躲開偵測後,前後遇到敵機在空的AOB(對空威脅),你要怎麼解;任
務結束 回去的過程沿路打回去。
前提是你在達成指揮官企圖(CC Intent),炸掉目標後,怎麼沿路交戰回去。
這叫做OPPOSAT。細節不贅述,但這就是紮實所在,還有敵我會遇見的問題,要怎麼解決。
這部片中,大部分的敵情顧慮還有考量,其實是很符合現實思考的,甚至很多是IP(Instruc
tor Pilot)會給你的考驗,例如SAM會移動,嚴峻之下你必須在最後五分鐘才知道它在哪裡
,改變你一整個Game plan,在空領隊必須要抉擇怎麼打、怎麼進去。
回到電影,先炸機場,取得安全的TOT(符合現實),同時Striker 小隊(也就是電影中的
四機編隊)突穿進去做炸射,以一個SOF小隊來說,是很正常的。
而他們在炸射完,完成指揮官企圖後(CC Intent),沿路對抗回家(敵我對峙線 FEBA)都
要建構在風險比之下(FR)。也就是一整個規劃是在領隊考量之下去衡量出來的。
**一整個時空背景下,你會發現一切都是有在思考,不至於偏差現實太多
**戰斧丟巡弋飛彈砸SAM,第一次看到才覺得稍微誇張;現代戰爭不像電視、網路那樣順遂
,戰斧的飛行速度其實對於SAM來說,自我攔截的成效比去攔戰機還高很多(甚至在空機可
以搭幾個CAP航線,專門在攔截戰斧飛彈,用機砲都可以射下來)
你要讓戰斧打到SAM飛彈,首先請特戰小隊癱瘓SAM的眼睛;或者請SEAD小隊去誘使雷達開
機、但此時SEAD直接丟反輻射飛彈就好了
但這樣結合電影,你會看到的是老美把一切「保險做好」(可能為時半個月到一個月)再派
戰機進去高空轟炸,那時候內行人看得出空軍在幹啥,外行人就看不出其中眉角。就會變成
紀錄片,紀錄片愛好者可以看這段影片,然後再到專板與我討論:
https://youtu.be/zxRgfBXn6Mg
**Striker package 絕對是符合訓練場景與現實中你沒辦法在TOT與敵人反應時間之下做出
的決策
(特別是不要引起政治反應)
影片的架構就是在不投入如此多的資源(如上所述)而達到摧毀特定目標的目的(CC inten
t)。
但無論如何,回歸討論,電影來說這是一部很棒的電影;你從飛行員角度、座艙內操作來說
(包含低空的畫面,在美國飛行就是這樣,絕對是實機;可惜台灣只能貼海飛行),都是很
真實的。
絕對有取捨,絕對有電影加工,但環顧四周,能夠讓戰鬥機飛行員看完電影之後跟旁人說:
幹,就是這樣!
這部,準沒錯。
作者: starfishfish (艾力克斯)   2022-07-03 01:33:00
推!
作者: LindsayMonro (蒙大拿)   2022-07-03 09:23:00
推教官!

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com