[好無雷]咒-內含未來票房走勢探討

作者: yutapon (川島 永嗣)   2022-03-20 01:47:27
「咒」是我從首部預告釋出後就一直在期待的電影,但其實心裡也擔心這部會像眾多
「金馬獎最佳預告片」得主一樣:預告超完美,正片大炸裂。特別是我去年底剛被「噩兆」
割過一次期待(雖然它的預告看得出端倪了)。
不過後續幾部預告、社群行銷以及特映場口碑,都再再顯示這部片是真的有點東西。於
是我就再信了一次台灣的偽記錄片,買票進場。
先說結論:「咒」在台灣恐怖片史上能排前幾名,以國際標準來看也是夠水準
的鬼片。
會暈「薩滿」或其他偽記錄片的朋友,不用擔心。這部片的鏡頭以偽記錄片來說不會很
晃,也不會有暗到看不見的情形。
在觀影過程中,我首先感受到的是:製作團隊裡一定有不少恐怖遊戲愛好者。第一人稱
視角下的運鏡、畫面的調色跟光影、劇情的進展、配樂跟音效的切入時機、CG的精緻(讚
嘆夢想動畫)、美術細節的用心等堪比3A大作的表現,讓很多片段都帶給觀眾就像自己操
縱角色、身在其中的沉浸感。同時,本片的「互動性」也令人驚豔。片中,女主角會用新
手教學般的口吻「指示」觀眾。如果你已經坐在觀眾席上了,拜託,照著她說的做!這樣
才能獲得最完整的觀影體驗。
但這種「遊戲性」並不全然在好的方面展現。「咒」的劇情不算複雜,在反轉上也不如
「屍憶」來得震撼。不過由於多次回憶穿插的手法,讓部分觀眾不太好消化。同時某些劇
情跟角色行為的動機也缺乏合理性,某些懸念並未獲得完整解釋。就像是為了遊戲機制或
推進進度,即使這設計會被玩家吐槽也依然要上市。之後再透過官方設定集、玩家自發統
整、出DLC來完整內容:真是像極了遊戲。
相較「屍憶」走的是四平八穩的王道路線,「咒」比較屬於劍走偏鋒,形塑了一種強烈
的風格。但這兩者在氣氛營造、恐怖要素的運用上都十分講究、沒有廉價感。甚至在這些
方面「咒」可以說勝過「屍憶」。
至於「薩滿」……它的對照組我會放「噩兆」,要在偽記錄片裡找一部「咒」的對照組
,我覺得是「忐忑」。「咒」跟「忐忑」的故事開端是闖入禁地,注重在角色的內在層面
,面對超自然的恐怖重點是擺在逃離與生還。而「薩滿」跟「噩兆」的故事開端是不請自
來的邪惡,注重在角色的外在行動(當然,「薩滿」最後的畫龍點睛讓這部片不只這麼單
純),面對超自然的恐怖重點是探其底細與驅逐。
看到這邊,如果有興趣進場看「咒」的朋友,我再提醒一些事:本片恐怖元素包
含蟲蛇走獸、密集恐懼、幽閉空間、人聲、音頻、些許血腥還有很多人都作過的
噩夢情節等,可以說是恐懼的總和。另外前面提到的「互動性」可能會讓比較保
守或有特殊宗教信仰的朋友感到不安,不過不用擔心,片尾名單的各種專業顧問
一應俱全,想必你不會因為在影廳裡想了、說了、做了什麼而被……傷害或懲罰
作者: eveningcloud   2022-03-20 04:56:00
這片 好看成這樣...不看真的太可惜了

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