[微負雷] 原作劇情就是這樣?《惡靈古堡拉昆市

作者: nobady98 (1+2=3)   2021-11-26 14:25:38
https://i.imgur.com/1eegsJ9.jpg
IMDB海報當文鎮。
大家好,這裡是沒玩過遊戲,又非常害怕恐怖電影的我。
我最害怕的類型就是jump scare了,因為很容易猜到什麼時候出現,這種預期心理反而讓我
被嚇到時,比起沒猜到而被嚇到的驚嚇指數還高好幾倍。
我也不知道為什麼,猜的越準,小小心臟越承受不住。
而如此害怕恐怖電影的我,今天要挑戰的是IMAX版的《惡靈古堡首部曲:拉昆市》!!!
相信大家都聽過或看過這片吧,尤其是之前蜜拉喬娃維琪的魔改版本。
看到人被雷射切成好幾小塊,那可是童年陰影呢!
====用無聊的寒喧當防雷====
呃,對,我沒玩過原作,也沒打算玩,沒事玩個嚇自己的遊戲幹嘛= =
總之蜜拉喬娃維琪的魔改版,大概看了四集?五集?畢竟是童年回憶,最終回還是去電影院
看的,只記得那已經不是恐怖片,而是動作片了。雖然知道是魔改版,但對沒玩過遊戲的我
來說,這兩片都完全可以當成原創片來看。
所以現在看完這版之後,我覺得可以分成:
惡靈古堡 超級英雄艾莉絲
惡靈古堡 正統嚇死你系列
劇情部分評論
那麼就這版的劇情而言,我不會給到負。
雖然想吐槽的地方不少,但姑且還是及格線上。
最想吐槽的是,預告比正片好看!!!
為什麼一輛大貨車在警局門口爆炸,你都不會醒啊里昂啊!你活該被扔到這種鳥不生蛋的鬼
地方啦!
https://i.imgur.com/TWl3jNF.png
「蛤?」彷彿可以從里昂被局長的槍聲嚇醒後的表情中看到這句話。
整部片的節奏時快時慢,為了想把故事說完整,要進回憶沒問題,但是一下就把節奏拖慢,
接著又再加速劇情發展。
畢竟導演設想的應該是,讓兄妹在開頭分成兩條線,遇襲之後同時從兩側前往保護傘的秘密
地下室,在地下室碰頭之後來個感人大擁抱。
的確是這樣做了,但也連著拖累了左右劇情發展的平衡性。
變成了「我很在意洋館線現在是什麼情況啊,不要給我妹妹!」之類的,再加上妹妹的回憶
獨自另外成立一線,三線混雜在一起,還有節奏拿捏失當,加上太多老調重彈,為了重現原
作(?),這集沒看見什麼異於其他作品的新點子。
大怪物也是出來沒多久就被火箭炮幹掉了……活像個雜兵一樣。
不過會給到及格線,主要還是因為敘述相對完整,而且邏輯性強很多。比起超英版的破碎劇
情來說,我更想看到這麼完整的《惡靈古堡》,因為這只是首部曲,在這集埋下的伏筆,或
是沒有解開的問題,之後應該會揭露更多關於保護傘的秘密(?)。
角色部分評論
挺好奇這片是多數綠幕,還是有場景實拍?
因為有時可以看出演員的演出不夠自然,沒有融入在角色之中,看起來滿尷尬的。
在餐館的時候還好,但在洋館和的時候,警察局的某些成員可以說是判若兩人。
嚇人部分評論
這部分我簡直快瘋了,難道要嚇人只有jump scare這一招?也許吧,但你除了嚇人之外,驚
悚感那些都沒做出來,整體氛圍也相對薄弱,不像《噤界》那樣,可以把氛圍渲染到極致。
看到後面幾乎都對jump scare麻痺了,為了鋪陳音效嚇人,所以前面的BGM都會相對平緩(或
沒有聲音),聽到都想睡了= =
這部分太糟糕了,看完只知道導演想要嚇觀眾,但為什麼要安排這樣的場景,毫無道理,反
而讓這些嚇人的部分顯得做作。
這也是會給到負的關係。
====底下用總評當防雷====
總之整體而言,算是可以上電影院看的作品,或許比較偏粉絲向吧?
但IMAX就不必了,畢竟特效沒有說做的非常好。
喔對了,別一結束就離開,第一段片尾後面還有一點給下集連結的片段。
等著看其他有沒有原作粉的心得。
不然就是我真的不適合看這類型電影?
唔,有點好奇。
作者: spirit761127 (小袋)   2021-11-26 17:05:00
垃圾片

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