Re: [討論] 天能的敗點在那?

作者: Rosor (我就是城武 別再問了)   2021-08-07 17:58:00
原文恕刪
我覺得這部電影之所以不好看的原因並不是科幻部分到底真不真實、嚴不嚴謹。科幻的英
文 Science Fiction,把這兩個字拆開看,作者能夠改寫的並不是描述真實為底的
Science,而是在後面能夠讓作者發揮創意的Fiction,怎麼在科學無法解釋的部分用文本
、藝術的方式去闡述,我認為諾蘭在這部分從來沒有讓他自己以及觀眾失望。《星際效應
》中,用愛與重力作為訊息的媒介穿越維度間的隔閡、《全面啟動》中,利用「夢中夢」
的現象讓人能夠在被延展的時間中潛入對方的潛意識,這些如今看來都是非常新奇的設定
,也非常巧妙的運用已知與未知領域之間的灰色地帶作為題材,搭配著出色的剪輯與故事
編排,完成了堪稱經典的劇作。因此,要說諾蘭這次在科幻部分踢到了鐵板,感覺也不太
對。
我反而認為問題是出在諾蘭太想要讓主角「不」作為一部電影的主軸。
還記得整部片從頭到尾都沒有出現過主角的名字嗎?甚至是主角的背景都非常隱晦,在第
一幕的歌劇院槍戰過後,觀眾們就被丟進一連串的解釋性對話當中,天上掉下來的上司丟
給你一個奇怪的手勢、天上掉下來的博士花了快十分鐘的時間跟你解釋為甚麼子彈可以逆
向擊發,角色的內心、動機都沒有被解釋或演繹出來,唯一有被說明的是主角的目標,但
也僅僅是因為這樣才能夠讓劇情繼續推進。主角是誰,對這部片來說完全不重要,主角只
是做為承載劇情推動的載具而已。
這種刻意讓主角重要性降低是一件非常有風險的事情,觀眾對於這部電影的帶入感可能會
嚴重減少。一部同樣是無名主角的電影《落日車神》,整部片卻都著墨在主角與鄰居之間
的感情發展,像這樣的電影由於注重角色的內心情感的衝突與矛盾,無名的主角反而更能
夠讓觀眾更能夠讓自己的意識帶入角色之中。又好比說電玩遊戲《上古卷軸五》,可以自
定義自己的名稱、外貌、遊玩風格,讓玩家更沉浸在遊戲的世界觀中。回到天能,這樣的
操作意味著你的電影一定會有一個比主角更重要的主題,也就是整部電影一直掛在嘴邊的
逆時技術。
從這邊可以看出,諾蘭想要讓逆行技術成為這部戲的主角,所有角色都是為了劇情服務,
整部戲也幾乎都是跟逆行技術有關的動作戲。值得注意的是,整部片大多的非解釋性對話
也被大音量的背景音干擾而變得有點吵雜不清,彷彿諾蘭在再三告訴觀眾們「文戲不重要
,重點是我的科幻設定」,這也造成了為什麼很多人的觀後感都是「畫面跟設定很讚阿,
只是整部片就是沒什麼感覺。」
我認為這部片是諾蘭對於既有電影觀念作出的挑戰,一部不以人為主題的電影會是什麼樣
子?許多歷史上成功的科幻電影、小說、遊戲其實一直都跳脫不出人的框架,我很喜歡的
科幻作家江峯楠的作品《妳一生的預言》(同時也是異星入境電影所取材的故事來源)就
算主題是不可改變的命定論,也無法遠離人的概念。到頭來,Science Fiction的重點並
不是在妳有多麼嚴謹考證的Science,而是能夠讓觀者理解、帶入並喜愛這個作品的
Fiction。

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