[OK雷]《哥吉拉大戰金剛》誰管人類那麼多啦

作者: grafishbanet (鬼廢墟貝內特)   2021-03-25 14:24:15
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《哥吉拉大戰金剛》Godzilla vs. Kong
誰管人類那麼多啦!
如果想要看到怪獸打架、看到超乎想像的世界觀設定、看到跳脫現實的劇情發展,《哥吉
拉大戰金剛》絕對是部能夠提供你下班下課紓壓,值回票價、CP值超高的娛樂電影;它的
場面規模和怪獸打鬥、視覺特效絕不亞於同屬「怪獸宇宙」的前三部作品。至於劇情的話
嘛... 拜託... 誰管人類那麼多?
《哥吉拉大戰金剛》延續了《哥吉拉II:怪獸之王》以及《金剛:骷髏島》的劇情,但焦
點多半放在「金剛」身上,讓身為「哥吉拉」粉絲而言相對感到一些失望;但也正因為「
金剛」的故事線更為聚焦,讓觀眾能夠更對金剛這個怪獸的來歷有所了解,對人類為何需
要依靠金剛有所交代,更帶出了「地球空心說」而創造出相當獨特的風格,塑造出更鮮明
立體的「金剛」形象。
有趣的是,本片在人類的劇情上扣緊了「溝通」的主題:不論是人類試著與金剛透過「手
語」溝通,又或者是人類與人類之間,對於「怪獸」產生出不同立場和觀點;甚至是在不
了解哥吉拉為何登陸襲擊人類城市的情況下,對哥吉拉有所防備,都能夠解讀成是因為「
不了解」而引發的矛盾與衝突。而「哥吉拉」和「金剛」兩大怪獸之間透過原始本能的打
鬥,爭奪霸主地位,最終在金剛目送哥吉拉游回大海的畫面中劃下句點;老實說,我確實
重新愛上了哥吉拉這個角色,也能夠在這場電影中看到了金剛成長與變化。
所以,從原本「沒在管人類劇情」的心情,到最後電影結束;雖說電影百分之百滿足了怪
獸迷想看怪獸打鬥的娛樂需求,某方面而言,看得出編劇試著將「怪獸宇宙」過去兩部被
批評的人類故事線深化,以「溝通」為主題來帶出「人類」仍然無法學會與大自然共存,
而一錯再錯。《哥吉拉大戰金剛》雖然仍用大量解釋性對白來帶出電影劇情,但至少我們
主要跟隨著「金剛」,以及想要和金剛取得連結的人們,推動前進。
回顧怪獸電影的歷史發展:人們在追求科技進步的同時,對科技所帶來的毀滅力量而有所
恐懼;它改變了我們的生活型態,也影響了我們的人性以及道德價值觀;這些不同象徵意
義的怪獸,一直以來都是怪獸電影的迷人之處。哥吉拉,象徵著人類進入核能世紀後的反
核符號;金剛,則是人類在探索世界未知之際,對大自然力量的具象化表現。不論是「哥
吉拉」或是「金剛」,兩大怪獸都代表著人類的科技發展而破壞環境後,大自然對人類的
反撲;提供了人們思考科技本質,思考自我價值的機會。
有趣的是,傳奇在2014年所推出的《哥吉拉》,到後來2017年推出的《金剛:骷髏島》、
2019年的《哥吉拉II:怪獸之王》,再到今年推出的《哥吉拉大戰金剛》,人類的戲分漸
漸被大型巨獸所取代;特別是《哥吉拉》之中,透過人類在面對巨獸來襲時的混亂,呈現
了哥吉拉登場時的壓迫氣氛,確實是有別於過去怪獸電影的套路,而創造了相當特別的影
像風格。但另一方面也引來怪獸迷們抱怨怪獸畫面太少的批評;怪獸和人類戲分的拿捏,
似乎很難達到一種兩全其美的平衡。
而就在《金剛:骷髏島》《哥吉拉II:怪獸之王》明顯觀察到人類戲分被淡化;劇情主要
聚焦在哥吉拉如何擊敗基多拉而在泰坦巨獸群之中成為霸主,金剛如何成為骷髏島的守護
神。《哥吉拉大戰金剛》則是承襲了前兩部作品的故事發展,兩大巨獸的對決是觀眾們絕
不會失望的娛樂體驗;至於人類劇情的發展,我想,必須放下人類本位思考,試著在「溝
通」這個主題上理解怪獸的歷史;你就會發現那個在最後出現的「巨獸」是有多麼諷刺了
。(well... 不用我明說,大家心知肚明是什麼東西)
整體而言,《哥吉拉大戰金剛》的巨獸對決,絕對能提供那些在疫情下悶了好久、期待看
到娛樂巨作的人們,一場飽滿厚實的視聽饗宴。它就像一場吃到飽的豪華餐點,在飽足的
同時,精緻的服務則隱藏在某些細節之中,端看你能不能試著感受到。它的故事至少流暢
、通順,並沒有太大的邏輯漏洞,並在許多角色人物的對白之中,了解到「怪獸宇宙」想
表達的理念:尊重自然,與環境共存,似乎是人類永遠學不會的事。要不然,哥吉拉哪會
從1954年,金剛哪會從1933年,紅到現在呢?

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