[好雷] 鬼滅之刃

作者: AACKball (阿姨洗碟錄)   2020-11-08 15:27:05
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心情有點複雜,我只有看動畫以及劇場版,和大致翻了一下這個範圍的漫畫。以這個範圍
來說,我還蠻喜歡鬼滅這部作品的。對我來說最值得稱讚的就是不拖泥帶水的劇情,以及
很不錯的情感渲染力。但近期一定一堆相關討論,而嚴格說起來,我也是由於動畫第19集
讓整部作品聲名大躁才引起我的好奇心。對很多漫畫迷與動漫迷來說,我就只是個跟風仔
。但這部分爭議晚點再說,先來聊聊動畫與劇場版。
雖然是由19集那驚人的與下伍一戰引起興趣,但實際上,少了前面的人物塑造,那一戰就
只是作畫精緻的片段而已。從頭開始看起,才能真正了解主角群的個性與特質,並且能夠
融入作者所塑造的鬼滅世界觀,以及「人」與「鬼」的差異,而有了這樣的基礎再接著看
劇場版,才會明白炭治郎能一直自裁的決心與精神力,以及最終炎柱與上參之戰的動人之
處。
而電影的結構安排也相當不錯,先由雜魚戰表現炎柱的強悍,再由炭治郎與伊之助苦戰下
弦之壹來表現「弦」的強度,而由炎柱可以輕鬆壓制下弦力量建立起對炎柱力量的信心,
並且中間穿插各自的潛意識渴望,來展現各自的人格特質,讓人物變得立體化,最後橫空
出現了上弦之參,不僅一舉粉碎了前面建立起來對炎柱的信心,也由炭治郎的怒吼喊出了
人與鬼的差異,以及抒發那種憋屈鬱悶的心情。
但是對我來說,在電影節奏上有點不滿意。親情糾葛雖然是鬼滅的賣點之一,但電影裡塞
的有點多,拖慢了電影速度,這大概是多數日系電影的問題,動畫跟真人電影皆是。此外
還有打戲部分,作畫非常精細,維持幽浮桌的一貫水準,但真的要挑點毛病的話,我覺得
炎柱對上參之戰台詞有點太多,尤其是解說型的台詞,漫畫中可以用旁白或內心話的形式
呈現,但電影沒辦法這樣做,所以必須說出來,但這樣就擾亂了戰鬥節奏。個人喜好啦,
以戰鬥爽快感與流暢度來說,這一戰略輸Fate春櫻之歌的黑化Saber對士郎與Rider之戰,
這是同樣由幽浮社製作的另一部動畫作品,以後有機會再來說這部作品。但單就剛剛提到
的那一戰而言,他們只用幾個單詞做連結,其他就交給運鏡與動作去說話,再搭配具有史
詩感的音樂,讓你完全融入戰鬥之中。而用同樣鬼滅的片段來比較,19集的火之神神樂那
段畫面就比較流暢,只用必要的台詞強化炭治郎的想法與動作,中間插入的回憶畫面承接
了炭治郎招式屬性的轉換,看起來也在暗示他的未來走向,而且讓炭治郎的天賦多了一種
傳承的感覺。但炎柱與上參之戰,用台詞來解釋人物動作與狀態就容易有停頓的感覺,尤
其是炎柱爆氣準備使出奧義時,不需要上參的言語提示都可以看出炎柱的氣勢很強;反而
前面一點炎虎跟亂式對拚之後,炎柱站立不動的喘氣,我過了一會才意識到炎柱是在用呼
吸法療傷,整場戰鬥的節奏感不太好。但電影的戰鬥場面表現仍然是可圈可點,漫畫中幾
頁的概念圖,經由幽浮社的場景設計之後變得非常精彩,善逸的霹靂一閃與六連、炭治郎
的碧羅之天、炎柱的每一招,尤其是奧義,完全不負幽浮社近年來塑造的盛名。再搭配背
景音樂,讓整個場面比漫畫更上一層樓。
而回到劇情本身,劇場版只是一個短篇事件放到大螢幕上,但從動畫版到劇場版,我很喜
歡鬼滅的點就是他不拖泥帶水以及乾淨俐落的處理方式。炭治郎不會沉浸在家人被殺光的
悲傷太久;無慘直接就把下弦殺光,節省了漫畫篇幅;劇場版最讓我激賞的是上參頭也不
回的逃離太陽,不受炭治郎的挑釁影響。我看過的作品不多,但看過的作品中很多時候反
派都會不爽回頭再跟主角對尻,然後再被主角打倒或被太陽燒死之類的耍蠢。尤其是受不
了那種為了「男人的浪漫」的對決,有刀槍不用拳頭互尻之類的,對,就像Fate春櫻之歌
後面士郎與神父的對打…。這部分我就很喜歡鬼滅的實際,或許跟作者是女性有關吧?有
印象的女性作者,她們的作品總是多了一點現實感。像鋼鍊、驅魔少年、哨聲響起,突然
發現還蠻多女性作者的作品我都蠻喜歡的,不會有太過度的熱血浪漫。
而這帶出了一個廣受討論的問題,炎柱煉獄杏壽郎輸了嗎?事實上,當我們看著炭治郎對
著上參遠去的背影大喊著:「煉獄先生沒有輸!」而哽噎流淚的時候,我們的心裡都有一
個角落明白,煉獄輸了。正是因為明白煉獄輸了,所以對於炭治郎不甘心的大吼才這麼有
共鳴,對這場戰鬥不對等的條件感到憤慨,對自己的無能為力感到痛心。以煉獄達成了保
全車上所有乘客的任務目標來反駁單挑對決輸掉性命的事實,是為了讓自己不要更絕望,
為了給自己前進的動力。當煉獄向炭治郎交代遺言時,迎來了第二波眼淚浪潮。煉獄明白
的向炭治郎表示他已經沒救了,對比十幾分鐘前他教導炭治郎用呼吸法療傷時說的,學會
呼吸法你可以做到很多事,雖然不是甚麼都做得到,但每天你都會覺得自己又變強了一點
,相較之下多麼無力,進一步讓人感受到身為「人」的限制,但也強化了正因為我們只是
血肉之軀而會產生的情感、努力、與反抗的力量。最後煉獄看見媽媽,明白自己已經盡了
力,無愧於心安詳的死去,我真的好喜歡煉獄最後臉上的笑容,那是一種明白自己盡力達
成期許後的放鬆。安息吧,大哥。
鬼滅之刃現在在日本已經是一種社會現象級的紅,在台灣討論度也是很高。或許對很多長
期接觸日系動漫的人來說他很普通,但我覺得以一個沒有接觸這麼多動漫作品的人來說,
漫畫對我來說是提供了一個很好的劇本,在動畫方面,動畫的作畫風格可愛度適中,在眾
多王道漫畫之中,這點吸引了很多女性觀眾。雖然劇情主軸是妹控哥哥想要解救妹妹的傳
統模式,但是這個妹妹不簡單,她自身就有一定程度的戰鬥能力,不是傳統的萬年拖油瓶
,然後又能與哥哥相互扶持搭配作戰,又能變大變小的賣萌,禰豆子的萌,萌的很剛好。
此外動畫比漫畫除了畫面之外更多了音樂輔助,鬼滅動畫音樂搭配的很好,都能配合劇情
反映當下的情緒,而且炭治郎之歌搭配火之神神樂,再加上劇場版中炎的音樂運用,都很
強烈的牽動觀眾的情緒。鬼滅也許沒有甚麼部分是頂天的一百分,但是當他各方面都能平
均的做到八、九十分以上時,綜合起來就是一部強大熱門的作品。
至於最後想來聊聊跟風仔這件事。每次不管是球賽、電影、動漫,當有很強烈的流行吹起
時,總是會看到原先就有在支持的人開始酸言酸語的嗆跟風仔。但我總是覺得很奇怪,真
心喜歡一部作品,而當它發光發熱為眾人所知的時候,不是應該為它開心嗎?為什麼總是
會有人懷著想要獨佔這部作品的心情去攻擊新加入的粉絲呢?好像這樣一個小圈圈因為外
人的加入而不純淨了一樣。那到底是真的喜歡這部作品,或者只是想享受一種孤芳自賞的
感覺?而網路上也總是有各自的擁護者在互相筆戰,但為什麼總是要藉由貶低其他作品來
捧自己喜歡的作品呢?這個現象也是很普遍,每個作品都有自己成為熱門作品的強項,總
是習慣藉由踐踏其他人來凸顯自己的好,這樣的心態從何而來我真的百思不得其解。
作者: nightmareevi (...)   2020-11-08 23:02:00
寫的好

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