[好雷] 1917:平鋪直敘的敘事洽是珍貴的優點

作者: www846www (www846www)   2020-02-02 02:01:22
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有雷有雷有雷
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【1917:雖然平鋪直敘,但戰爭本就不應該是被浪漫化的事情】
《1917》正如片名,講述的是第一次事件大戰的背景下的一段故事。劇本非常簡單,兩位
英國陸軍的小兵要傳令到前線,若沒有及時傳到的話友軍就會進入德軍陷阱而全軍覆沒。
沒了,就這樣。整部片採用近乎一鏡到底的手法進行拍攝,以兩位小兵為中心,描述了這
段旅程的所見所聞。而也因為這樣,觀眾們有了更多的時間去好好品味除了主角之外,畫
面的其他地方。
壕溝的死屍、建築的殘骸、路邊殘破的槍炮坦克、動物屍體上的蒼蠅等等,拍攝團隊把整
個戰場最殘酷的一面給拍了出來,或許該說,最真實的一面給拍了出來。
第一次世界大戰的主體為壕溝戰,交戰雙方互相架好壕溝、機槍,彼此對峙。坦克雖然問
世但穩定性仍然堪憂,攻克敵方陣地的做法就是大量步兵萬歲衝鋒,但也因此造成了無數
年輕士兵永遠陣亡在沙場上。一戰傷亡最慘烈的索姆河會戰,交戰雙方甚至為一河之地陳
屍百萬。而當戰事激烈時,身旁的弟兄倒下陣亡,屍體拖回壕溝內,但卻也無暇埋葬...
。所以在壕溝內有可能踩到死人、跌倒時有可能不小心手扶到別人的內臟,那時候的戰爭
,就是這麼的殘酷。
我曾撰寫過一篇新聞,內容大體上是這樣的:
一名前美國海軍陸戰隊隊員上直播節目時表示:「痛苦對人們來說已經習以為常了,它成
為了一種娛樂。關於那些描寫戰爭的遊戲...已經把戰爭浪漫化了。我聽到人們說他只想
踹門、開槍,並朝著人們的臉部射擊。我為此徹夜難眠,從甚麼時候開始大家對這些事情
已經習以為常?」
該名陸戰隊員說:「奪走另一個人的生命沒什麼好玩的。當你玩電玩時,他們只是一個又
一個的數字,我們不知不覺地對另一個人的痛苦越來越不敏感。」,他認為透過《決勝時
刻》這類遊戲的宣傳,或多或少帶來了戰爭的浪漫化,但這類帶來全人類苦痛的事情並不
應該被浪漫化。
當然,或許他有些矯枉過正,或者說杞人憂天,畢竟大部分的人都是分的清現實與虛擬的
。但也不可否認的是娛樂文化確實由於題材的需求與可看性與可玩性,很多時候確實會適
度地忽略或美化某些事情。
而《1917》拿掉了絢麗的聲光場面、拿掉了鮮明的英雄主義、拿掉了誇張的鏡頭語言,所
致力呈現的就是在一次世界大戰這場人類傷亡慘重的悲劇之下,平凡小兵的故事,而所呈
現出來的,也是極度接近那個年代的壕溝場景,同時由於是偽一鏡到底的拍攝,對於兩位
主角的演技要求非常的高,而喬治麥凱與迪恩-查爾斯·查普曼非常成功的撐起了整部片
,整部戲的情緒轉折非常到位。
整部戲最讓我印象深刻的是,威廉在被布雷克問起應該把獎章留下來,留給家人共享榮耀
時,表明自己非常討厭回家,但到了最後,他成功找到第二營,並找到布雷克准下士的哥
哥完成任務之後,從懷中拿出的赫然是自己家人的照片,有句話是這麼說的:「在殘酷的
戰爭面前,回家這個願望,可一點都不簡單啊。」
作者: iceskycoldly (快快樂樂瘋下去)   2020-02-02 03:12:00
直線敘事的還能做到這樣真的不簡單了 該顧都有顧到
作者: pennychenggg (新時代新新人類)   2020-02-02 18:51:00

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