[無雷] 《玩出榮耀》一款遊戲的幕後與哲學

作者: KevinMoleaf (陸坡)   2019-04-26 10:57:07
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殺戮的背後,戰爭遊戲的製作過程和創作者的本意
電影原名:Playing Hard
玩電子遊戲是現在人多數的消遣之一,在這不到百年的遊戲行業,所帶來的經濟效應目前
高過電影行業甚至變成許多大公司的投資項目,就可以看得出當今電子遊戲有多令人著迷
,但也引發許多為人詬病和正反探討遊戲的問題。記錄電影《玩出榮耀》是敘述一款由加
拿大遊戲開發商「育碧蒙特婁」研發一款全新引擎的戰爭遊戲《榮耀戰魂》的幕後從無到
有的過程,其中對於製作人的心境和整體遊戲製作的壓力和遊戲哲學有著與以往遊戲開發
紀錄片不同的詮釋,並且也探討觀於遊戲這份工作、投資、到最戰爭的看法等,將製作戰
爭和殺戮遊戲的開發團隊赤裸的攤在觀眾面前。
電子遊戲的迷人可說是風靡各國,甚至各個年齡層,就跟網路一樣,一但你接觸了之後將
會看見新世界、新的冒險、全新的故事。並且與電影和電視影集的觀眾不同,你是完成這
個故事和思索如何闖關成功的遊戲裡的探險者。而許多玩家都曾經想過走向開發遊戲一途
,但以台灣多為代理商,各國進駐的遊戲公司也只把台灣當成銷售跳板的狀況,台灣遊戲
開發可說是相當坎坷,但近年許多獨立遊戲登上國際媒體和廣受各國玩家好評,也算是開
啟台灣遊戲的新一頁。
《玩出榮耀》是以實際的戰爭遊戲《榮耀戰魂》幕後發想、投資、製作到完成一部真實呈
現遊戲工作的記錄電影。而《榮耀戰魂》這款遊戲也獲得2016年PS4最佳遊戲的殊榮,電
影中著重在製作人和工作者之間的對談和發想,克服許多遊戲上的問題,還有各種關於他
們怎麼看待自己製作一場戰爭殘殺與鬥爭遊戲這件事情,並且以自己的方式詮釋觀於自我
流的遊戲哲學和應對遊戲壓力的方法,可說是一場未知的戰鬥。
這部紀錄片也點出關於遊戲傾向開發系列作,是因為系列作有不錯的知名度和可以重複利
用的遊戲引擎。而全新的遊戲往往知名度低、不可預料的事情多,甚至在遊戲開發的引擎
上也相當困難,例如知名的《最終幻想》系列的開發公司史克威爾艾尼克斯,就曾經投入
大量資金在開發專用遊戲引擎「夜光引擎」上;SEGA公司的全新遊戲《死神的遺言》也延
用知名作品《人中之龍》的開發引擎來製作,可見遊戲引擎在一款遊戲的重要性。
故這部紀錄片《玩出榮耀》從開頭就展現出關於一個遊戲的創意性和開發全新遊戲引擎的
重要與困難,時下的戰爭遊戲或網路團戰遊戲相當多,要作出不同於其他人的驚艷之作,
除了創意以外更要許多幕後工作者的協力,並且說服投資者也是重要一環。製作人不得不
當將話說絕是因為對於每個人的指示和工作時間都被龐大開發狀況給壓縮,開始作出成績
是如此;之後公佈遊戲對於玩家的期待和將遊戲的完成性,更是讓遊戲製作組面臨龐大的
壓力。
有人離隊、有人繼續支撐,當遊戲成了工作以後遊戲對於自己又是什麼樣的存在,關於遊
戲的哲學,或是暫時離開遊戲在回歸之後的看法,在電影中都透過許多製作人和遊戲工作
者詮釋。整體來說《玩出榮耀》像是一部給遊戲開發者回顧自我從始到終繼續到下一幕的
工作體驗,也是反思關於製作遊戲這檔事,有時候最終的角力放棄和執著都是一種自我的
掙扎,為了網路對戰放棄的引擎優化;為了有更多年齡層的玩家調低血腥誠度,這寫都是
掙扎與開發辯論之點。
好遊戲除了好玩更有它的一番哲學存在,就像是為何從電視電腦遊戲時代開始的玩家對於
手機遊戲還是視為消遣而非一款「遊戲」的存在,也許有這些玩家自己的道理,就像遊戲
開發者一樣,他們對於遊戲的詮釋和看法也有自己的想法,而從頭到尾誕生的遊戲更是如
此。《玩出榮耀》電影將遊戲工作拍攝得詩意,但就如同殘酷的市場一樣,這是一場「史
詩」級的戰爭,成功與否可能最終的一切還是決定於戰鬥下的命運吧。

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