[好雷] 逃不開的心房:《密弒遊戲》

作者: handsomel (盛開到世界荒蕪)   2019-03-14 09:47:18
先坦承,我是那種《驚奇隊長》跟《密弒遊戲》會選後者的人。就像挑書,馬克吐溫跟愛
倫坡我也是選後者。
這部與《奪魂鋸》有一樣驚悚機關與人性考驗,只是解謎部分搭上前幾年流行的密室脫逃
風潮(我也曾跟同事參加過一次),要說「看起來很痛」的程度自然跟《奪魂鋸》動不動
皮開肉綻、骨肉分離(literally)不能比,但比這個沒意義嘛,去看報紙或搜尋網路就
好。一開始主角們收到打不開的魔術立方,應該是致敬另一部經典《養鬼吃人》,打開立
方也就是打開地獄之門,接受審判。也讓我想起另一部小成本科幻驚悚片《異次元殺陣》
,一群人被困在六面皆有門的巨大立方體當中,靠著門邊的數字判定另一個房間是否安全
。(後來爬文,發現大家也都提到本片跟其他片相似處。)
劇中每個角色都有過去,雖說限於篇幅且有六個角色,有些角色自然刻畫單薄扁平(我還
滿愛當中的密室脫逃達人丹尼,在一群發狂大叫的參賽者中有浩呆反諷的正能量,可惜戲
份不多),角色過去與密室的設計呼應,以空間連結時間,透過機關重重的密室指向封閉
在心房裡的創傷,一點點揭露角色內在,一點點細碎地折磨人、撩撥人。
其實這些驚悚片,無非是人類對地獄拷問、末世審判所投射的種種猜想。或許還有偷偷的
嚮往渴望?拉岡認為,變態主體(a♢$)把自己當成欲望物,像《蝙蝠俠:黑暗騎士》裡
的小丑,像愛倫坡〈告密的心〉裡面的敘事者,虐人也自虐,是透過玩弄、撩撥律法,暗
中渴望律法制裁的。
※ 底下有小雷,此劇最好還是不要知道發展去看比較能享受樂趣
密室解謎的過程有時間壓力與步步進逼的機關,因而能催出腎上腺素,一個個密室相連,
因此整齣劇幾乎沒有冷場。像是電影第一幕,透過插敘提前把最後一個密室播出,讓觀眾
一開始就置身於緊張的逃脫空間。同時,這也是巧妙的敘事詭計,觀眾已看到最後的生還
者是誰,有人認為這個設計自爆雷不好,我倒覺得是刻意安排,為了誤導觀眾的障眼法,
讓稍嫌平淡的後段有翻轉。
然而有些發現線索的過程倉促而略微草率。最莫名的應該是量子力學的測不準原理,居然
可以簡化成讓女主想到打破監視器?騙我不懂。其實殺雞焉用牛刀,隨便給幾個女主創傷
後害怕待在有監視器的房間的回想場景就可以,更能合理化眾人不解女主突然發瘋而拋下
她。其實不用經歷創傷,看到監視器我想任誰都曾有過打破的衝動。
另外感覺導演應該在壓縮圖書室、噴火會客室、天寒地凍釣魚台跟天翻地覆撞球室等就把
預算燒完了,所以後面毒氣病房跟幻覺電視(特別是這個場景,跟前面比起來真的好廉價
),感覺都是用幾百塊美金搭出來的。撞球間跟幻覺電視間也沒有跟任何一個主角的過往
有關聯。
女主最後還要回去破解集團,可見就算逃出外在有形的密室,還是逃不出自己心魔,無論
是出於復仇或是伸張正義的執念。理由聽來是康德式的義正嚴詞,搞不好無意識中還有一
點薩德式的痛快執爽,想置身更高的危險中,體驗極限。聰明人往往有這個毛病,容易鑽
牛角尖陷入我執,像是只有女主才會回去案發現場,發現 No Way Out 的字謎而激動不已
,旁人可能用個五秒鐘 Google 不到醫師名字就算了。
劇本不錯,感覺會跟奪魂鋸一樣有續集,續集資金一定變高,希望不要像奪魂鋸一樣越拍
越爛。那我個人小小心願,希望續集可以在升學補習班之類的,可以把鑰匙藏在有注滿髒
水與食人魚的教室或是每三分鐘會下一次王水雨的狹長走廊。一定很療癒。
你看,驚悚片就是這麼紓壓。比起來英雄覺醒正義必勝什麼的有點乏味。只好跟《驚奇隊
長》的橘貓說聲抱歉啦。

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