Re: [負雷] 一級玩家 給宅宅看的鬧劇

作者: sucktime (刻劃臉譜)   2019-01-02 21:04:02
※ 引述《Briefs0321 (來自褲襠的愛)》之銘言:
: ※ 引述《solumate (姆咪魯肥宅)》之銘言:
: 雖然基本上一級玩家是大受好評的片
: 但對我來說還是有很多無法忽略的缺點
: 以下有強烈自個人觀感 請多包涵
: 還有我沒看過原作 單就電影討論
: 1.不平衡的彩蛋關卡和沒人能保證的獎賞
: 莫名其妙的彩蛋與試煉,第一關賽車不可能那麼多年沒人試過開倒車。
: 而且開倒車到地下基本上就是一路暢通,跟路上的反差太大。
: 至少也給些難關,不然走捷徑就直接過關,這甚麼爛試練?
: 雖然我知道為了是因應電影長度,但第一個彩蛋關卡了幾年
: 而後面的一下子就被破解了?
: 簡直莫名其妙,跟前面那卡了幾年的賽車相比,後面兩關的難度根本是笑話。
: 而且賽車還只要走捷徑就能無傷過關,根本諷刺。
: 雖然說是彩蛋,但其實是試驗你是不是開發者的死忠粉絲。
: 這種設定我覺得已經喪失了一部份彩蛋的意義。為何?因為這考驗的不是玩家對綠洲和
: 以往網路世界的熟悉度,而是對開發者的熟悉度。
: 設定是說首位蒐集到3個彩蛋的玩家就能擁有綠洲的管理權和遺產。
: 那問題來了,哈勒代走了之後,怎能保證公司一定會遵守這項約定?
: 創始者真能擁有那麼大的決定權?而且是在他死了之後?當公司和股東都白癡嗎?
: 這部分我不是很懂,希望能有人給點指教。
: 2.莫名其妙的劇情
: IOI在世界中作威作福,綁架、強制勞動、監禁、殺人、恐嚇樣樣來
: 結果完全沒有警察或任何公權力能管他們?
: 一直到結尾才因為拿了把槍才被抓???別開玩笑了,這完全不合理。
: 魯蛇主角靠遊戲大翻身,然後自己成了勝利組就說要定期關機大翻臉?
: 當其他玩家是甚麼?垃圾?尊重一下很難?
: 綠洲世界玩家分佈世界各地,剛好這麼巧主角一行人全都在同個地區??
: 嘴巴說不打算組隊,做的事情的組隊沒兩樣,口嫌體正直,噁心。
: PVP死了就啥都沒了,劇中還直接演跳樓出來,這項設定沒被玩家噴爆才怪。
: 明知道IOI就爛,平時自己不反抗,最終決戰才跑出來願意冒著腳色歸零的風險
: 來阻止IOI?根本腦袋有洞吧。
: 3.基本上只靠懷舊的彩蛋
: 雖然片名是玩家,但其實大部分彩蛋都是電影、影集、卡通、漫畫。
: 真正的遊戲彩蛋並沒有那麼多,而且較明顯的彩蛋都是電影居多。
: 而且遊戲彩蛋甚至還有些不是真的大紅特紅的,頂多稱的上有名。
: 懷舊太多、潮流太少。太多東西是很久以前的老物,新的少太多了。
: 致敬經典雖然不錯,但好歹也要與時俱進而不是塞一堆老東西,看了只有懷念。
: 整部也就只有這個懷舊感比較好一點,但也好不到哪去。
: 面向歐美受眾,所以劇中影響世界ACG領域甚鉅的日式ACG過少。
: 總體而言,我覺得彩蛋的平衡並不是很好。
: 總結:
: 劇情爛
: 設定不錯但發揮不好
: 只有彩蛋能看
: 但也不是說多好看,就只有懷舊而已
這是部很吃電波的電影沒錯,合的人會覺得很神,看個人喜好
但就原文的3點問題,倒是可以提供以下作為參考
1. 為什麼這麼多挑戰者沒人倒車?
因為沒人想到,也沒人敢啊
劇中也不是說你一倒車通道就會出現,而是要全速倒車
你不知道謎底的話,全速倒車等於是自殺
很嚴重嗎?很嚴重,電影一開始就告訴你,有人在綠洲中的角色掛了就要去自殺!
所以1是根本沒想到過,2是不敢亂賭
至於三個關卡的難度問題...哈勒代設定的過關條件,本來就不是難度
而是你"了不了解",他不是要找尋最強玩家,而是要找最懂他的玩家
這三個關卡有什麼意象,電影其實有講,網路上也很多,在此不多言
啊為什麼哈勒代要把幾千億留給這樣一個玩家
他是希望一手打造的綠洲能讓真的懂他創始意義的人來經營,而不是變賺錢工具
就像你是一個行俠仗義的大俠,現在想找個傳人
你找的一定不是現在武功最強的人,而是最能懂要怎麼把你功夫用下去的人
而他為啥有這麼大權力或是股東會什麼的,這你可能要問郭董
我這種平民百姓無法回答
2. 其實史匹柏是個很擅於用簡單的場景、對話來塑造世界觀和人物性格的
這真的要看對史匹柏和電影語言了解多少,要了解一些鏡頭和場景的表現
IOI在電影中極為洨掰,看起來根本不管法律
但你仔細看,片中男主角曾被他阿姨的男朋友打倒在地上
他第一句話就是"叫警察!"
我看到這時也覺得"啥!原來這個世界觀警察還有用喔"
但連結到最後,你就會知道,他用這個小片段告訴觀眾
"這個世界觀裡,公權力還是有用的,IOI還不能真的一手遮天"
很難懂這世界觀嗎?嗯,我們台灣不就這樣
是不是有黑幫勢力能影響整個局勢,通吃黑白兩道連高官都不敢動,當然有
但警察的公權力也還是有,這樣懂了吧
很多有名導演為什麼他的電影會被討論,因為他每個鏡頭都可以有你思考的地方
厲害的導演,可以說沒有一個鏡頭或畫面是多餘的,都有他的巧思在裡面
看不看得出來那就是個人理解度和熟悉度問題了
當然,別問我環2裡哪個鏡頭有什麼深刻的寓意,這我答不出來
畢竟電影類型不同,要給觀眾的東西也不同
3. 關於彩蛋...所謂電影彩蛋,就是看你有沒有發現
但是不管有沒有沒現,都不會影響電影的劇情推動
也就是說,發現可以讓你有個驚喜,但沒看到也不會怎樣
就像看水行俠,你看到安娜貝爾在那邊,會覺得"哇靠!竟然有耶!
但沒看到......也沒怎樣,我就是沒看到的那個
一級玩家中的彩蛋,有些很有時代感
就像現在35歲以下的觀眾,可能很難了解看到"天龍特攻隊"的車子出現時的感覺
看到機械哥吉拉大戰鋼彈,對我來說就像看到東方不敗單挑如來神掌一樣
不過這真的很吃電波,喜不喜歡就看個人
最後,之前我有幸認識一位職業導演(五十多歲大叔了)
那時有聊到他對這部電影的看法
導演認為,史匹柏說故事的功力確實登峰造極
而以VR電影這個題材來說,一級玩家已經到了極致,很難再超越
我個人其實相當喜歡這部電影,裡面很多細節都讓我回味再三
但我也承認這電影很吃電波,可能很多人不能接受
以上,僅供參考
作者: wenhuanorman (-1+520)   2019-01-03 00:04:00
其實這部我也很喜歡,可是我也能夠理解為什麼有人不愛
作者: souldrinking   2019-01-03 08:59:00
作者: freddygarcia (賈西亞)   2019-01-03 17:45:00
終於有優文出來打臉酸民了

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