Re: [負雷] 一級玩家 給宅宅看的鬧劇

作者: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2019-01-02 12:41:16
※ 引述《solumate (姆咪魯肥宅)》之銘言:
: 本片的定位,就是給宅宅的意淫片,
: 但因為手法太粗糙,所以最後反而像是鬧劇,
: 好幾個大場面都看到我尷尬癌發作。
: 至於感情線就更可悲了......
: 遊戲創作者那條悲劇線,爛到有剩,
: 主角和女角這條喜劇線,也是不相上下,
: 完全就是宅宅幻想中的愛情模樣,
: 一點點現實感都沒有,更別說浪漫和扣人心弦了。
: 簡單來說,雖然特效不錯,
: 但就劇情的水準來說,實在是非常糟糕,
: 也難怪很多人說,這部片很吃電波,
: 講白了,就是要那種很活在自己世界,
: 嚴重缺乏現實感的宅宅,
: 才比較可能吞下這種劇情吧......
: 正常活在現實世界,
: 有自己的生活圈、社交圈、工作圈、感情生活,
: 平常沒事才宅一下的人,
: 看這部片應該會非常出戲,
: 從開場10分鐘以後,就不斷吐槽到片尾,
: 而且還會越吐越嚴重。
: 其實我很喜歡看意淫片的,
: 戰狼就笑到我東倒西歪,
: 但這種東西,真的意淫不下去啊~~~~
: 比葉問打歪國人的老梗還難消化。
雖然基本上一級玩家是大受好評的片
但對我來說還是有很多無法忽略的缺點
以下有強烈自個人觀感 請多包涵
還有我沒看過原作 單就電影討論
1.不平衡的彩蛋關卡和沒人能保證的獎賞
莫名其妙的彩蛋與試煉,第一關賽車不可能那麼多年沒人試過開倒車。
而且開倒車到地下基本上就是一路暢通,跟路上的反差太大。
至少也給些難關,不然走捷徑就直接過關,這甚麼爛試練?
雖然我知道為了是因應電影長度,但第一個彩蛋關卡了幾年
而後面的一下子就被破解了?
簡直莫名其妙,跟前面那卡了幾年的賽車相比,後面兩關的難度根本是笑話。
而且賽車還只要走捷徑就能無傷過關,根本諷刺。
雖然說是彩蛋,但其實是試驗你是不是開發者的死忠粉絲。
這種設定我覺得已經喪失了一部份彩蛋的意義。為何?因為這考驗的不是玩家對綠洲和
以往網路世界的熟悉度,而是對開發者的熟悉度。
設定是說首位蒐集到3個彩蛋的玩家就能擁有綠洲的管理權和遺產。
那問題來了,哈勒代走了之後,怎能保證公司一定會遵守這項約定?
創始者真能擁有那麼大的決定權?而且是在他死了之後?當公司和股東都白癡嗎?
這部分我不是很懂,希望能有人給點指教。
2.莫名其妙的劇情
IOI在世界中作威作福,綁架、強制勞動、監禁、殺人、恐嚇樣樣來
結果完全沒有警察或任何公權力能管他們?
一直到結尾才因為拿了把槍才被抓???別開玩笑了,這完全不合理。
魯蛇主角靠遊戲大翻身,然後自己成了勝利組就說要定期關機大翻臉?
當其他玩家是甚麼?垃圾?尊重一下很難?
綠洲世界玩家分佈世界各地,剛好這麼巧主角一行人全都在同個地區??
嘴巴說不打算組隊,做的事情的組隊沒兩樣,口嫌體正直,噁心。
PVP死了就啥都沒了,劇中還直接演跳樓出來,這項設定沒被玩家噴爆才怪。
明知道IOI就爛,平時自己不反抗,最終決戰才跑出來願意冒著腳色歸零的風險
來阻止IOI?根本腦袋有洞吧。
3.基本上只靠懷舊的彩蛋
雖然片名是玩家,但其實大部分彩蛋都是電影、影集、卡通、漫畫。
真正的遊戲彩蛋並沒有那麼多,而且較明顯的彩蛋都是電影居多。
而且遊戲彩蛋甚至還有些不是真的大紅特紅的,頂多稱的上有名。
懷舊太多、潮流太少。太多東西是很久以前的老物,新的少太多了。
致敬經典雖然不錯,但好歹也要與時俱進而不是塞一堆老東西,看了只有懷念。
整部也就只有這個懷舊感比較好一點,但也好不到哪去。
面向歐美受眾,所以劇中影響世界ACG領域甚鉅的日式ACG過少。
總體而言,我覺得彩蛋的平衡並不是很好。
總結:
劇情爛
設定不錯但發揮不好
只有彩蛋能看
但也不是說多好看,就只有懷舊而已
作者: arsenalguner (arsenalgunner)   2019-01-02 15:39:00
同意!
作者: leaf23650016 (王行)   2019-01-02 20:19:00
綠洲的彩蛋跟哈勒代有關,我覺得是為了呼應片尾雅達利的<冒險>吧,看留言還沒有人提到,<冒險>作為第一個廣為人知的彩蛋,並不是什麼特別有趣,或是跟其他作品有連結的彩蛋,純粹是工程師偷偷藏了自己的名字。最原始的彩蛋,就是製作者本身。哈勒代把自己的故事當作彩蛋,也是希望玩家們注意到,當初的自己沉迷於遊戲的經營,以致於失去愛人,失去朋友,所以才透過彩蛋來讓玩家意識到現實的重要
作者: kickyourface (嗯哼~)   2019-01-02 22:18:00
還有一些配樂的彩蛋 應該說這是一部彩蛋電影 劇情本身不重要(總覺得有越來越多這種電影…)

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