[討論] 翻拍真人版的編/導 真的了解該作品嗎?

作者: ap926044 (法號失智)   2018-10-25 14:41:15
這兩天又看到我蠻喜歡的作品準備慘遭真人化
一個是魔物獵人 出來的故事大綱
大概就是環太平洋跟惡靈古堡幹出來的雜種
基本上糞作確定
然後是我的英雄學員
交給傳奇影業 基本上應該也是糞作
我很好奇的是為什麼好萊塢
幾乎沒有辦法好好的翻拍日系ACG
近期的美漫的英雄系列就感覺不錯啊
會拍爛是因為編輯跟導演根本不熟該作品嗎?
作者: sunny1991225 (桑妮)   2018-10-25 14:42:00
你要先說服好萊塢的金主這些東西有被好好改編的價值啊...基本上電玩系改編不是好萊塢救不起,而是全世界還沒有一個地方救得起從古至今唯一一部在爛番茄拿下紅色的電玩改編是惡魔城,而它是一部美國製作的網飛動畫好萊塢目前嘗試認真一點看待電玩改編的計畫其實都失敗了;不要說日本電玩不好,刺客教條跟魔獸世界也是慘案空前。只要沒有一部指標性的作品誕生的一天,金主自然不可能認真看待這些改編的可能性,也才會讓Paul WS Anderson這種廢柴繼續騙錢下去Silent Hill是惡魔城出來以前少數完成度比較高的改編,但不要忘記就算撇開評論可能有羊群效應的問題以前,它其實也沒賺錢Silent Hill成本大概五千萬上下,但只賣了不到一億,這在商業上絕對是失利的我覺得電玩玩家需要先正視一個事實就是電玩遊戲在影像跟文學重視的故事這一塊仍然是走在它們後面那些玩家間知名的電玩遊戲的重點始終是好玩優先,而不是它們的故事真的多新奇像是沉默之丘、惡靈古堡到最後生存者,早在這些遊戲出來前,電影界早就有過一堆類似而且還更成熟的故事存在了這不是說電玩沒有價值,而是玩家重視的遊戲體驗本來就無法保證一樣的內容被變成電影以後會是多好的觀影體驗(簡單來說,如果我看過魔戒,我作為一個觀眾而不是玩家,到底有什麼好理由去看魔獸世界的電影?我如果看過好萊塢八成的探險電影,秘境探險的真人電影對我還會有啥除了電玩改編以外的吸引力嗎?只要一個電玩改編無法先回答自己跟它們仿效的電影類型元素有什麼區別,它們就不可能真的賺錢順帶一提刺客教條跟一部優秀的歐美漫畫一點都不像...刺客教條那個記憶體驗機的設定完全就是為了讓玩家可以有遊玩藉口的設計一部好的漫畫,除非別有目的,不然無分日美,根本不需要考慮這種多餘的設計電影的劇本就已經證明那個設計實際挪到影像敘述時有多扯後腿了
作者: littlejackbr (liljb)   2018-10-25 16:12:00
笑死,魔物獵人到底有什麼內容可以讓你發一篇
作者: sunny1991225 (桑妮)   2018-10-25 16:15:00
我並沒有說電玩作品沒有價值,我甚至也沒有說它們的價值有比很多糟糕的電影更差,我說的是它們被改編之後對於熟悉類型元素的觀眾而言根本不特別甚至很容易會讓人覺得很cheap或者看魔獸世界,你要找一款跟魔獸世界故事完全雷同的電影或文學作品或許沒有,但魔獸世界那些種族設定和魔法、陰謀等等,對於奇幻電影跟小說的受眾而言又會稀奇到哪裡去?重複元素可能不是個罪過,畢竟百分之九十五的電影都不是以創新為本意,但你就得說服觀眾你有其他比這95%的作品出色的地方,我不知道有哪部電玩改編真的有做到?你要這樣讀我的話我是沒什麼意見,但我的意思明顯不是那樣特不特別這種事情是要看作品所在的領域的就算你是直接拿遊戲直接跟電影比,那三部作品還是沒有什麼故事上的開創性啊...因為那些元素就真的早在它們出來以前就存在了還是說你覺得推文中說的Romeo等人之於惡靈古堡不是例子?以前的body horror和哥德洋房、英式恐怖,或者Nightmare on Elm street等等之於沉默之丘都不是例子?你要的例子確實有,1980年就已經有Hell of the living Dead這種作品了裡頭的殭屍通通都是由企業放出來的化學物導致的,主角也是一群受過訓練的軍人就算不做這麼詳細的對比,從Romeo的作品以及地球上最後一人這些電影要推到八零年代這些發展也真的不是很意外的事情我覺得你這種回應方式根本是來找麻煩的,你一下子質疑說有沒有更早的創意,一下子又跳去說這些作品根本沒有那麼好...但明明我前面也說了,重點在於電玩的故事創意對於電影市場而言往往不新鮮了,我舉的哪個例子有違反這點?我覺得那只是很基本的事實。電玩沒有舊有的流行文化當基礎本來就不可能對他們的消費者有什麼吸引力,你要反過來攻擊別人不玩遊戲才會這樣講,那也沒什麼好談的我的意思一直都是那樣電玩要跟自己競爭也罷,你改編時要競爭的對象可不是電玩,而是其他電影。在把可以從遊戲移植的東西汰選掉之後,還能稱自己在眾多電影中真的很特別的可能性,我是不覺得有多少電影工作根投資者敢抱多大的信心。殭屍跟恐怖主義結合根本不需要惡靈古堡的存在也早就有了啊...而且我也沒有說創意重複=不要製作,你這是在把別人沒說的話塞給對方我說的是電玩在改編故事上就有先天劣勢,不然又何必提電玩改編需要在其他方面做出優勢來?拿壞電影出來比較其實完全離題,現在最大的質疑不就是為何電玩改編不成好作品?有些人要堅持相信都是能力格差跟金主不願意的問題,那也行。我只是覺得這種看法忽視了電玩跟電影兩種媒介一些很本質的差別我講了一堆實例可是你又不信 這是說了也沒用吧你要別人給實例,然後給了你又換個角度繼續抨擊還扭曲別人原意,這樣哪有底止?

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