[好雷] 《一級玩家》虛擬遊戲與現實人生的交界

作者: moodyblue   2018-05-26 23:54:53
《一級玩家》虛擬遊戲與現實人生的交界
網誌圖文版:
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「我的工作是創造能延續兩小時的世界。」——2016年史蒂芬史匹柏為哈佛大學畢業生演
講自述。
欣賞完史蒂芬史匹柏最新作品《一級玩家》之後,回去找這位金牌導演過去所拍過的一長
串電影名單,發現這位被時代雜誌選為世紀百大人物的電影導演,作品清單羅列出來,足
以連續看個三天三夜。從中歸結這位導演最厲害的地方,不管什麼題材到他手裡,鏡頭底
下都能拍成一部精彩電影,從70年代的《大白鯊》和《第三類接觸》、80年代的《E.T.外
星人》、90年代的《侏儸紀公園》、2開頭年代的《A.I.人工智慧》、到現在的《一級玩
家》。這些電影中我最喜歡的作品都有個特色,總是跟時代的脈動結合在一起,拍出走在
時代前面好幾步、兩個小時的精彩故事。
《E.T.外星人》,探討外星生物造訪地球的可能畫面,沒想到卻是用一個和藹外星人和純
真小男孩的故事來呈現,跳脫了一般直覺上所想像的暴力狀況。《侏儸紀公園》,探討未
來生物科技的可能性,大膽想像一個顛倒時空卻又完全失控的恐龍動物園。《A.I.人工智
慧》,人類終於替代上帝創造出「機器人」生物,電影以純真無辜的機器小男孩作為切入
點,探討人、機器、心靈這個困擾古往哲學家已久的辯證。
這些經典電影列出來,史蒂芬史匹柏有個特色風格很明顯了:擅長以貼近人心的故事,包
裝人們對於未來科技的想像。
我有點年紀,小的時候沒有電腦、沒有網路、手機就更不用說了。 從那時候眼光來看這
些東西, 根本是小叮噹口袋裡跑出來的道具,幾十年資訊科技和網路科技的驚人發展,
有些「道具」大抵定型、但是有些仍在發展中,其中有一項「what' the next big thing
」,便是虛擬真實(Virtual Reality)。
近幾年來,從電影《阿凡達》的3D眼鏡、遊戲PlayStation 4的VR頭盔,另外在商場有時
也會看到重裝備的實境遊戲機,這些東西加起來雖然不成氣候,虛擬真實的口號一直有人
在喊,這條路仍然在發展長,如同前面所提,資訊時代已經從小叮噹口袋拿出好幾樣神奇
道具了,人們見怪不怪,所以當我們在電影院觀賞《一級玩家》,一個全面狂熱於虛擬實
境遊戲的未來,不見得是天方夜譚。
繞了一大圈,回到電影本身,在史蒂芬史匹柏的想像中,虛擬實境在未來會是一個什麼樣
的模樣?
首先這部電影大亮點當然是虛擬世界的呈現,這個世界必須具備兩個看似互相矛盾,互相
排斥的特色,一看就知道是個虛幻不可能、違背物理原則的世界,但是同時,一定要有身
處真實世界同樣的感受,才能夠稱之為成功的虛擬真實。
在《阿凡達》的3D新紀元之後,電影特效創造出一個如真似幻的世界,已經不是難事,《
一級玩家》在這方面更是不遑多讓,在拍攝過多部未來科幻電影的大師親自操刀之下,表
現當然不會讓觀眾失望,相信在電影院真實觀賞的體驗應該都是歎為觀止。
但是電影如果僅僅是一場特效體驗,已經太多失敗的例子了,深諳商業電影之道的史蒂芬
史匹柏當然是有些新想法,才會拍這部電影。
當主角以特效介紹電影中的虛擬世界(綠洲),不管它可以在多少星球之間跳躍、尋寶、
打怪、甚至是如擬真實的約會,一開始看起來就覺得那是個虛假的東西。但是有打過電動
遊戲的玩家應該都知道,當我們看別人打,那就只是個遊戲而已,當自己打的時候,一款
好的遊戲會讓玩家慢慢融入在遊戲裡面,即使是畫面很粗糙原始的任天堂紅白機也是一樣

電動遊戲如此,電影也是如此,只要能讓玩家或觀眾融入其中,虛擬特效便會成為真實,
然後,故事才會開始。
前面説的,史蒂芬史匹柏擅長以貼近人心的故事包裝未來科技,《一級玩家》也是如此。
相較於《阿凡達》從頭到尾以特效為重,《一級玩家》穿插許多故事情節的發展線,其中
有個共同特色,都是在虛擬遊戲和真實生活發生交界的時候,情節張力緊緊揪住觀眾的心
弦。
當意氣風發的主角回到現實世界,原來只是貨櫃屋中長大的貧窮小孩,打遊戲療效之一是
暫時逃脫殘酷的現實,所以當我們看到貧民區裡的人願意花大把金錢購買遊戲設備,虛擬
電影與現實人生的交錯,那麼令人錯愕、卻又那麼容易理解。
後來主角阿姨和其男友的貨櫃屋被黑心企業炸毀,主角僥倖免於一死,電影很直接地告訴
主角和所有觀眾:遊戲裡的打打殺殺和現實中的打打殺殺,差別赤裸裸的就是如此。
男主角甘犯玩遊戲之大忌,告訴女主角自己真實世界的身份之後,隨後男主角生命因此危
險,女主角挺身而出,將男主角在現實世界救出來。當男主角第一次看到女主角的那一刻
,不僅僅是所有宅男的夢想實現,所有即使是沒有打過線上遊戲的女孩子,也都會很喜歡
像這樣的愛情故事。
在很多年、很多年以後,要再重看《一級玩家》這部電影,因為已經看過,可以快轉選擇
其中一幕,我一定會選擇在陽臺上男主角初見女主角的那一個畫面場景。透過溫暖真實的
陽光灑落在綠葉繁茂的露天陽台、透過純真靦腆大男孩不敢相信的眼神、透過羞怯不安小
女孩面對真實的心跳聲,所有真實世界和虛擬世界最美好的想像,史蒂芬史匹柏在那一剎
那都拍出來了,
如同經典的《E.T.外星人》、《侏儸紀公園》、《A.I.人工智慧》,史蒂芬史匹柏擅長以
電影故事包裝未來科技,同時帶出更深刻的人文思惟。《一級玩家》除了現實、除了愛情
,還有一個核心主題,這主題也是自從日本任天堂創造紅白機之後,大人們一直存在的質
疑:電動遊戲是否浪費時間、是否不務正業?尤其是在電影裡當遊戲產業因為VR技術發展
到如此驚人的地步,這個問題更是無法迴避。
電影沒有直接的陳述或是批判,而是以兩大男主角(遊戲創造者和破關玩家者)之間的互
動,自然而然地嘗試回答這個問題。
總是以老頑童混合老宅男形象出現的遊戲創始人,在自己遊戲中設下三道關卡,看完電影
之後,發現用意想要到和創始人有相同特質的遊戲玩家,將自己畢生心血的這個遊戲傳承
下去。
Just for fun. Just do it. 我自己看完電影,覺得遊戲創始人想說的就是這句老套的話
。第一道鑰匙,原來還可以把車子倒著開,第二道鑰匙,希望主角替代創始人去邀約夢想
中的女神跳第一隻舞,後來主角號召所有玩家一起對抗遊戲中真正的大魔王,終於到了第
三道鑰匙,原來要的只是單純在遊戲中閒晃,純粹享受遊戲的樂趣。到最後拿到了遊戲彩
蛋,頭號玩家流下眼淚,想必所有的觀眾、所有的玩家,都會覺得經歷了一場精彩的遊戲
,同時也經歷了一場精彩的人生。
從遊戲和電影回到現實,這位現年71歲的導演為哈佛大學畢業生演講自述提到:「我的工
作是創造能延續兩小時的世界。」看到這句話,彷彿也看到了電影中的遊戲創始人,白髮
蒼蒼了,只要一談到遊戲(電影),眼神中仍然散發著光彩。
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