Re: [討論] 復仇者3特效和先前電影比較(有雷)

作者: JiangDong (江東第一才子)   2018-04-30 09:50:32
個人淺見,就我大概知道的概念。
這問題有很多可探討的事情,基本上在資金到位的前提下,色彩或外觀人設沒什麼假不假
問題,只有導演或視覺總監個人喜好問題,就跟薩爾達也不會貼材質貼得很擬真接近現實
因為不需要,但還是很漂亮。
然後一個重點,超英電影本來就從來不是以「特效強度或技術突破」爲中心概念或賣點,
那只是因為漫畫很多畫面在電腦軟硬體不夠強的時代是連做都做不出來的,他現在只是做
出來。
真的去追求特效後製或另外軟硬體技術層面突破上的電影大概是阿凡達,少年pi,比利林
恩這些。
然後還有後製產業的運作跟技術層面問題,基本上所謂的後製業是非常血汗的勞動產業,
因為現在依靠動畫人員的範圍太多(電影、影集、各種串流、還有最重要規模比電影還大
的「電玩產業」)
所以現在的後製公司,基本上面臨非常嚴重的削價競爭,很多本來好萊塢很有名的後製公
司都倒光了。慘不忍睹。
順便突然想到,神鬼奇航那系列視覺總監的級數才叫後製業的神,他是發明photoshop這
個軟體的人你就知道有多扯。
動畫軟體跟硬體的進步也是原因,adobe,maya,3ds max這些東西越更新版本會越來越省事
,越省事入行門檻越低,後製產業的衰敗原因太多,但就是一個摸不著頭緒的衰敗,明明
需求量越來越多但卻是越來越窮。
3D後製大部分的資金都用在不是你想像需要超強技術或美感的工作能力,基本上只有一開
始畫人物手稿的那位老兄可能是個名畫家還有幫物件人物初始建模的仁兄很猛之外,剩下
的精力就是非常枯燥花費大量人力時間的工作,基本上就是一直找材質貼啊貼到好看為止
,然後把整部電影兩小時貼完。加上軟體越來越強,做3d後製這件事門檻早就沒以前高(
你去電腦課認真上一個月你就可以了)現在好萊塢一堆片子後製苦力部分都是外包給亞洲
公司,很多也都是名不見經傳的小公司,貼材質的可能也只是一堆大學工讀生。
把手稿圖畫出來跟建模的人還有決定色調的視覺總監肯定都是產業裡的世界頂尖,但一部
電影有沒有弄到「超精細超擬真」,真的只是一個蘿蔔一個坑你花多少錢多少時間,徒法
煉鋼一直用大量人力貼出來的。
所以Marvel電影到底實際資金分配如何我不知道,但就比例來講,漫威把錢撒在後製的比
例我從來都不覺得會有多高其實,光是那片酬就嚇死人,但最重要的還是,超英電影本來
就沒在追求「特效」要很猛這件事,單純只是他需要特效才拍得出來,而且他本來就是「
漫畫」,要讓他有很像漫畫的感覺比追求質感這件事可能來得重要。
作者: littlejackbr (liljb)   2018-04-30 10:34:00
感謝分享

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