[好雷] 復仇者聯盟3 - 另一個層次

作者: TRYING (TEARS IN HEAVEN)   2018-04-27 16:47:25
各位版大好
自從上次
蜘蛛人 - Homecoming MCU重開機片
星際大戰-最後絕地武士
兩篇後 , 就沒甚麼時間PO文分享.
今日趁著記憶猶新 , 上來再次跟大家分享這2.5小時的觀影心得
將會分享除了本部電影劇情以外 , 一些想法與我個人一些認知的雜感.
由於片長較長 , 裡面的劇情跟故事我已不會再重述,
本文也比較適合有看過電影的板友 ,
如果想重溫故事或者重溫劇情, 可以直接跳過本文...
====================雷=====================
" 什麼時候會有七龍珠電影宇宙 ? "
當然這是一種屬於七年級生的自問自答 ,
但看完本片回到家後 , 讓我第一個想到的問題,還是這個未完成的期望.
從 地球級-駭客任務三 到 太陽系級-鋼鐵英雄 再到 宇宙級-復仇者聯盟
在爆破特效及動作特效上 , 真的已經達成了七龍珠漫畫裡 ,
所有可以想像的特效畫面了... 只差... 迪士尼去談價碼而已嗎?
七龍珠裡龐大的角色陣容與時間軸, 和角色間的相互關係 ,
如果認真拍, 應該也有機會成就一個新時代傳奇.
也許會有人說 拜託 , 這麼久以前的漫畫 , 現在怎麼可能紅.
但Marvel DC ,不也是更古老的漫畫翻出來的嗎?
只要把角色個性完整刻劃 , 讓角色之間互動帶著觀眾重回溫這一趟旅程
應該也會有賣點....
但其實 , 我知道事情並不那麼簡單.
一部好的電影 , 需要很多要素. 不只有特效 , 不只有演員 , 也不只有編劇 , 導演....
如果還要在這個電影上面冠上一個 "類型", 例如英雄電影, 喜劇電影, 恐怖電影..
表面上看來 , 是縮小了競爭範圍.
但實際上也很容易受此"類型"的束縛 , 而怎麼突破這樣的束縛,
去闡述 "人" 的喜怒哀樂 ,不讓你覺得突兀 ,
怎樣去傳遞出一個價值觀, 卻不讓你覺得刻意到無法理解 , 且在觀影後還能互相討論.
是我現在如何去看一部電影評分的最終指標.
我發現 , Marvel依然是其中的翹楚 , 縱使經歷了這麼多不同導演與角色的電影,
它依然在朝著這個方向不斷進步.
拜讀了前面幾位大大的分享 ,
其中一個問題是 : 身為一個反派角色, 薩諾斯的刻劃是否有比黑暗騎士的小丑來得好?
我的結論很簡單 , 當然沒有.
因為 黑暗騎士的小丑 , 是挑戰角色的戲, 而非故事本身,
是一個演員如何把這個角色呈現到讓你買單,
以同樣黑暗騎士的蝙蝠俠來說 , 克利斯汀貝爾就沒有這樣的發揮,
也無法讓你以為蝙蝠俠是一個真實存在而不能取代的角色.
反而 , 只是推動故事的一個平面存在.
這樣演員駕馭角色的發揮, 大概也只有羅根勉強可以放到檯面來對抗.
在MCU中 , 可能也只有麥可基頓的禿鷹一場車內戲 , 有讓我感受到.
即便是鋼鐵人與美國隊長 , 這兩個招牌 , 就我的感受上頂多只到達選角完美,
角色互動達到完美 , 卻沒有太多演技上突破的空間.
所以如果要講角色刻劃,好壞對比, 拿薩諾斯來對比小丑 , 我認為是不對等的天秤.
因為本身該角色在電影的作用, 是極為不同的.
薩諾斯在這裡 , 就是一個推進故事的角色...
在推動這個故事前進時 ,也讓我腦補了不少MCU的野心和心機
1. 角色強度
如同我上述所說 , 當電影冠上一個類型 , 就容易有其限制.
我們現在看的,是一部 "英雄電影" , 自然而然會去比較: 誰最強
而MCU 其實也很巧妙地運用觀眾的這種心態 , 光明正大的把這樣的期望,
一再放到宣傳的主打 , 釣盡大家胃口.
從內戰開始 , 隊長V.S鋼鐵人 , 到雷神索爾3 V.S 浩克 , 到現在的復仇者 V.S 薩諾斯.
我們再再以為走進電影裡面看的是誰強 , 但最終發現,
正片裡面 , 他們非常巧妙地把我們想知道誰強誰弱的心情, 轉化到對角色的關心,
與對議題的關心.
這一點又可以再次拿DC出來鞭一下 , 我始終認為, 所謂"DC寫實",
在現在的DCEU中根本不存在...
即便口碑再好的神力女超人 , 也無法給我有任何"寫實感".
那寫實感並非來自對現實的考究 , 而是來自角色反應 , 角色的台詞,
與角色面對困難的選擇.
刻意的搞笑和刻意的講出"史詩級的台詞", 一堆強調內心戲的慢動作鏡頭
只是讓我一而再再而三的出戲而已.... 好,鞭完了
也正因為這樣把角色強度與對比輕輕帶過 ,讓你沒甚麼時間去比較強弱的時候,
故事已經轉移到薩諾斯為什麼要這麼做 ,而這麼做, 有沒有人願意認同的焦點上.
本片對雷神索爾和各角色的強度 ,雖然輕描淡寫, 但也在其中偷偷做了闡述 ,
如同為接下來的故事開了門定了調,
美國隊長等人 , 將不會上太空打怪了
從地球到太陽系, 也許剛鐵人蜘蛛人奇異博士還有機會 ,
但到了全宇宙的級別 , 就得由雷神領軍.
這也很可能告訴我們 , 以後出太空沒看到AVENGER , 也不要太奇怪,
地球發生的事,沒看到索爾 跟奇異博士 , 也別說怎麼它們不來幫忙.
就這樣巧妙地把這麼多角色, 一次分清楚強弱及範圍.
並無縫接軌地用動作場面呈現. 真的是非常厲害.
我猜如果是DC , 可能又要安排好幾場戲刻意來"解釋"強度 ,
但MCU就這樣看似船過水無痕 , 卻已悄悄又自然地置入這些設定了.
至於精不精準 , 我個人真的認為 , 只需寫意, 無須畫形..
否則,光是可以"穿越宇宙" ,這個能量就已經大於所有角色了,
真的要很科學 , 我看所有宇宙級的電影應該都不用看了....
而且, 它們都講英文, 然後外星人都是"人型"了 , 還能有什麼Hardcore科學??
2. 觀念之爭 > 角色之爭
延續英雄電影這個類別概念 ,
如果只是按照小朋友喜歡看的漫畫,
純粹地讓每一集新出來的"壞人" 跟 "好人"角力,
比誰的力量大 , 誰的拳頭粗 , 這樣的電影系列別說19部電影了,
就是只有三部曲 都會讓人覺得老梗與厭煩.
我猜想 , 如果有一個七龍珠宇宙 , 這也將會是它面對的最大困難.
因為以孫悟空為主軸的故事 , 一直都是建築在他要變更強的出發點.
甚至很多次 , 他寧可用大家的性命來賭他可以變更強的這件事.
這樣較為單純的價值觀與角色動機, 可能很難拿來做太大題材的發揮.
而打鬥的特效 , 想想變形金剛 , 做個三集 , 可能就會碰到他的特效天花板.
雖然持續可以拍續集, 吸引特效影迷 , 但終究無法被推崇.
而漫威從漫畫上就一直不只是一個單純的英雄漫畫, 有更多議題可以讓電影進行延伸,
所以, 第一階段的角色塑造 , 到第二階段的角色互動,
且第三階段 從內戰開始, 鋼鐵人與隊長的選擇, 就已經明顯告訴大家,
接下來手上的角色不會只有比拳頭,
更是比觀念, 比選擇.
依著角色能力與觀念去作出選擇上的對抗與衝突, 讓觀眾為此揪心.
鋼鐵人逼迫隊長簽下協議 , 在內戰時看似是必要且合理的決定.
但任何選擇 , 在人類歷史上或者我們自身經驗 ,
從來就不可能也不應該有"全票通過"這樣的存在.
只要人數夠多 , 一定會有人的選擇會與眾不同.
顯然薩諾斯就是與眾不同的那一個 ,也讓諸多討論薩諾斯強度的問題, 變得不那麼重要,
正因為它並非天生最強, 所以要靠他強於眾人的"意志", 來取得完成他觀念的捷徑 - 無
限寶石
這麼一來 , 薩諾斯強不強 , 其實在片中就沒有太多討論價值 , 因為就是他不夠強,
所以才要拿到這個無限寶石 , 也在反問觀眾. 如果真有這樣的能力的存在,
我們能做甚麼選擇,且付出甚麼代價?
把這個權力的觀念回看到人類歷史上, 卻也真的發生過不少次.
那些神話般存在的強人領導者, 未必都是最強壯的人, 卻都擁有堅強過人的意志與使命感,
當他們擁有看似無限權力時, 又做出了甚麼決定, 影響著千萬百姓?
前面有許多版友提到希特勒 , 那也是很自然的聯想 ,
因為我們受的教育, 我們看的電影, 因為我們是親美的台灣.
檢討"納粹" , 檢討"共產黨" , 是再自然不過的事.
但, 我們能不能停下來問: 這手套, 像不像美國投下的兩顆原子彈?
甚至 , 我覺得就是在講那兩顆原子彈.
只要有了這個神奇且至高無上的按鈕 , 就能終結一切犧牲與苦難?
你的代價是 , 要死很多無辜的百姓, 不分貧富貴賤地犧牲掉這一個輻射圈的人,
與無法想像的後果, Click一聲 , 灰飛煙滅.
難道裡面就沒有好人嗎? 難道終戰這個目標,就能合理化這個選擇嗎?
前面也有版友問: 死一半的人, 難道世界就好了嗎?
這是無法回答的問題.
但兩顆原子彈下去 , 日本就投降了, 戰爭就停了.
而弔詭的是 , 我們會把希特勒這名字連結到屠殺猶太人 ,
但卻沒有人會說杜魯門殺光了長崎廣島的日本百姓
這樣的觀念 , 自然有得爭, 而我也不想爭,
很明顯的, 這也將留給觀眾去爭 , 因為爭這個, 絕對比爭角色強弱, 戰力更高.
我相信進化如MCU , 往後他們會越來越不沾, 絕對不會表態哪一種選擇是"正確"的.
甚至會進化到 不告訴你哪一種選擇是"合理"的... 他只負責把故事演給你看...
對我來說 , 這才是真正"黑暗"的意涵.
絕對不是找幾個角色, 穿上戲服在黑暗裡打來打去說些很恐怖很殘忍的話,
或者把壞人頭給扭了在那邊哭 就叫做黑暗.... sorry, 我又黑了....
在本電影中, 盡量讓好與壞之間的界線顯得模糊 , 但卻未讓英雄的選擇模稜兩可,
英雄們選擇守護所愛 , 也放不下身邊所有的人,
但卻對薩諾斯提出的願景無任何反駁之力.
也許只因為英雄就是比較強的凡人 , 能夠照顧一個社區 , 一個縣市 , 一個國家,
一個種族,就已經是極限了, 但要考慮到整個地球 ,甚至整個宇宙. 卻仍顯得英雄氣短.
把比例尺縮小點 , 也許對其他地球生物來說 , 我們就是薩諾斯,
依照我們自己的觀念去"愛護"動物 , 然而我們天天吃豬肉 , 卻養小寵物.
我們扒皮製包 , 卻設限哪些動物要被保育.
這種"平衡"的戲碼 , 不也是難以咀嚼卻又天天上菜嗎?
3. 停不了的未完待續
積累十年 , 塑造了數個家喻戶曉又貼近你我的角色性格,
原以為會在本片的相遇, 爆出一個最輝煌的高潮, 然後我們就此得到滿足...
但MCU真的不是這麼簡單, 不管事在電影上或者是在商業上,
我相信, 它們很清楚 "superhero fatigue" 的真意是甚麼.
且不只是面對它, 處理它, 更是昇華它. 榨乾最後的精華...
相信大家入場之前的心情 , 一定是抱著我要來看MCU十年中最重要的電影了.
看完我就高潮了......
但如果真的這樣安排, 大家也都知道: 過了高峰, 就會走下坡了....
所以, 這麼多角色出來, 是平行地進行多場景作戰 , 不讓哪組人馬特別突出,
但整體下來, 觀眾仍是覺得緊湊精彩...不管是在動作或互動上, 都恰到好處.
我相信這就是此部電影最重要的任務 , 把原本我們要攀上去的高峰變成一片高原 ,
讓你可以在這個高度, 支撐一段時間 , 並再次發現, 高原上還有另一個高峰要攻克...
與其所有角色集中在同一個場景打大魔王, 然後得到最終的快感 ,
不如把角色分散 , 每場戲就像是連續技一般, 啪啪啪啪沒有間斷,
雖然無法讓你痛徹心扉 , 卻也讓你喘不過氣.
突然噹的一聲 , 鋼鐵人被扎的那一下, 就像是擂台上的 鐘響了.
你以為你已經死了 .... 回過神來才發現 , 還好....只是時間到了
你還能喘口氣....
這時候, 薩諾斯寶石有多大的"威力" ,
在電影"特效"上 , 也就不用再費心著墨了 ,
彈指灰飛煙滅, 觀眾也不會覺得: 怎麼這麼草率就死光了.......
試想 , 如果這樣的羽化成仙的特效放在電影的開頭, 告訴你這就是寶石的威力,
我們肯定是嚥不下去的 , 鋪了十年, 只用一個刀鋒戰士就有的特效來展現神力....
可是, 就因為前面大家努力"小打小鬧"讓你的期待得以一點一點被滿足 ,
到了最後這一彈指 , 我們也能認可這樣帶一點悲壯卻不失意境的安排..
當看到蜘蛛人也揮發的時候 , 其實你已經開始期待....
他們要怎麼活回來..... 這時的你, 就像我說的: 站在高原上,若有所失...
可是,不但沒有走下坡 , 卻又開始仰頭看著另一個高峰, 想拉鋼鐵人一把,
再一起攀上去....
我的老天爺啊.....
這不是一部史詩級的電影 , 卻是一部非常稱職的電影.
不只收割了10年積累的果實 , 也再次開啟未來十年的新期待...
然而 , 我也覺得MCU越來越像麥當勞 或星巴克,
已經形成了一種形象與甚至信仰 . 而MCU也越來越懂這個市場是怎麼回事.
這對"電影"這個業界來說 , 是否是一件好事, 可能很難說.
因為當票房都灌往MCU時 , 很容易犧牲小成本小製作的好電影.
再加上Netflix 等網路平台興起 , 終將讓這些小成本小製作的電影,
面臨更加困難的局面...
但至少MCU都願意用新銳導演, 也算是一種救贖....
麥當勞跟星巴克 對餐飲界來說, 是正面還是負面存在?
如果是正面的 , 卻不是最好吃...
如果是負面的 , 卻總是最多人...
非常有趣, 讓我們繼續看下去...
謝謝大家...

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