[好雷]《復仇者聯盟3:無限之戰》薩諾斯的寶石歷險記

作者: benbenson12 (binbin)   2018-04-26 20:18:45
以下有雷
痞客邦圖文版:http://loory.pixnet.net/blog/post/171690294
《復仇者聯盟3:無限之戰》是部漫威超級英雄電影,由《美國隊長2.3》導演羅素兄弟執
導。近年來漫威電影已經成為一種流行文化,大家進場與其說是看電影,倒不如說是一種
朝聖儀式,《復仇者聯盟3:無限之戰》作為漫威十年來鋪陳18部電影的集大成,創下有
史以來最高預算、最多英雄出場等紀錄,然而電影本身究竟能不能撐起這個攸關宇宙存亡
,以及影迷超高期待的重責大任?我看完電影當下只感覺五味雜陳,並不光是喜愛的英雄
發生意外,而是《復仇者聯盟3:無限之戰》確實成功了一半,但離「完美」還有一大段
距離。
要在一部電影塞進這麼多英雄,又不能把節奏搞得太過凌亂,這十足是對導演與編劇的一
大考驗,羅素兄弟歷經《美國隊長2:酷寒戰士》與《美國隊長3:英雄內戰》兩部有著價
值衝突、政治驚悚的英雄片後,其中劇情曲折加上極為優秀的角色內心刻劃,相信都讓觀
眾對他們有一定程度的信任。
而且《復仇者聯盟3:無限之戰》不用再介紹各角色來歷,取而代之的是把149分片長濃縮
,聚焦在薩諾斯收集無限寶石的遊玩過程,還有復仇者和星際異功隊首度合作所迸出的火
花上,觀影過程被許多與前作連結的梗逗得哈哈大笑,看著自己喜歡的英雄在螢幕前互相
寒暄吐槽,戰鬥時施展酷炫招式或合體技,這才是作為粉絲最開心的時刻。
不只如此,從《復仇者聯盟》片尾就出現一眼的本片主角薩諾斯,非但沒有像許多電影反
派單純想統一世界,他奪取無限寶石目的雖然還是以「平衡」為由殘忍殺害大量生物,不
過卻意外的讓我無法反駁,一瞬間電影從一群英雄打魔王的故事變為一場難以抉擇的哲學
思辨,究竟是「以半數犧牲換取和平」還是「若無其事的慢性自殺」,大概沒有一個標準
解答。不過作為一個首度正式登場的角色,直接為前段琢磨不深的薩諾斯安排內心戲是有
點操之過急,觀眾看他對葛摩菈的那場戲,大概就與葛摩菈本人一樣錯愕,原本大殺特殺
的形象突然鐵漢柔情地擠出那幾滴淚是有些突兀。
縱使電影節奏緊湊,目標也十分明確,還是無法掩蓋其劇本單薄的問題,不過話說回來,
這早就是MCU老毛病了,就連備受粉絲推崇的《美國隊長3:英雄內戰》也是如此,打著兩
派價值觀衝突、陣容直逼《復仇者聯盟2.5》的招牌,結果卻變成花拳繡腿的「機場大戰
」表演秀,還好電影最後被那場「朋友之戰」救回,才成就他的地位。
可是《復仇者聯盟3:無限之戰》就沒那麼幸運,在被薩諾斯取得壓倒性勝利後,除了有
奇異博士對寶石或夥伴的內心掙扎和緋紅女巫跟幻視的情感之外,我們看不到其餘角色心
境或轉折,電影所製造的恐懼壓迫感也單純來自英雄死傷,而不是演員表演帶給觀眾的情
緒渲染。最誇張的,還出現自打臉的情況,在《雷神索爾3:諸神黃昏》最後得出就算沒
有槌子自己還是雷神的索爾,到《復仇者聯盟3:無限之戰》居然需要打造一把新「斧頭
」才能發揮力量。無法否認的是,本片有著許多觀眾意想不到的劇情,但用大量動作場面
和笑點堆疊,卻沒有更多深度描寫的結果,就是剩下一副空殼、有肉無骨,是我覺得比較
可惜的地方。
然而我不是不能了解《復仇者聯盟3:無限之戰》變成這樣的原因,如此重大的事件需要
兩部電影才能交代完整,就像是《哈利波特:死神的聖物》會分為上下集一樣,《死神的
聖物》上集斷在佛地魔得到接骨木魔杖,而《無限之戰》則斷在薩諾斯得到全部無限寶石
造成大量角色死亡的大危機,所以我無法單單評斷它的好壞,就我而言,它只能算是個未
完的故事,雖然作為「一部電影」它只能勉強及格,但作為一部講述大事件的「上集電影
」確實成功充滿危機感,這正是我看完五味雜陳的主因。不過話雖如此,我還是很不推崇
漫威這種把電影作為「預告片」的做法,也開始明白前陣子詹姆士卡麥隆希望大家盡快厭
倦《復仇者聯盟》的原因。
總而言之,《復仇者聯盟3:無限之戰》絕對是一部必看的爆米花電影,漫威「十年磨一
戰」確實打造出高潮迭起的劇情與精采刺激的動作場面,深愛著這些英雄的粉絲絕對不會
失望。但或許因為導演為羅素兄弟,加上它給人期待太高,如果想看到更深層角色情感的
觀眾可能會有些不滿意,而且最後電影結局更是吊足我們胃口,如果有一種在電影播完立
刻原地冰凍一年,直到《復仇者聯盟4》上映再解凍的服務我絕對會毫不遲疑地答應。

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