[閒聊] 從一級玩家看虛擬實境遊戲類題材

作者: afflic (afflic)   2018-04-18 21:30:30
最近比較有空,終於有時間去看了一下最近很夯的一級玩家
看完了以後,身為一個VR題材愛好者,讓我想到了其他幾個類似的題材:
名偵探柯南 - 貝克街的亡靈
刀劍神域 - 艾因葛朗特篇
獵人 - GI篇
就結論來說,我覺得一級玩家的確只能算是彩蛋很多,但劇情較弱的題材
怎麼說呢? 這種虛擬實境類題材,主要都有幾個共通性:
一、破關解謎
身為遊戲類題材,如何挑戰破關可以說是最重要的環節
這點大概是一級玩家唯一還算合格的部分
三道關卡都是需要看攻略才能破關的難度,增加了遊戲的挑戰性
而這四個作品裡面,個人覺得獵人應該算是最有趣的吧
長度比較長當然是優勢之一
可以用很多集來敘述各種不同有趣的關卡,以及蒐集卡片的過程
二、遊戲製作人的理念
這類型題材還有一個特色:製作遊戲的人都會被拿來討論一番
這點倒是每部作品都不太一樣,各有千秋
一級玩家的Halliday希望玩家最後還是能回歸現實
貝克街的弘樹一方面是想改造日本,另一方面是想跟大家一起玩
刀劍神域的茅場跟獵人的金就屬於比較奇葩的那種了...應該算為了自己爽吧...
三、遊戲中的死亡機制
這點是我覺得一級玩家最失敗的一點
一旦遊戲中死亡的成本太小,整個遊戲就會變得感覺太簡單,反正死掉重刷就好
貝克街的亡靈跟獵人都是在遊戲中死亡會牽涉到現實生活中的生死
刀劍神域除了艾因葛朗特篇有這個設定以外,其他篇章都把這個設定拿掉了
導致我覺得整部作品的刺激性就大幅下降
一級玩家死掉也就噴噴裝備而已,賽車可以一跑再跑,關卡可以一刷再刷
相較其他三部作品代價真的太小
作者: getgoods0623 (EZeroFour)   2018-04-19 00:38:00
其實說真的玩遊戲會玩到死的設定很幼稚不然都像遊戲王裡的黑暗遊戲這樣搞 根本吐血
作者: viruscaution (顧家大老ultimate)   2018-04-19 03:24:00
玩過MMORPG都知道 hardcore mode不是每個人都玩得下
作者: CloudChaserw (豬雲)   2018-04-19 06:57:00
死亡遊戲的設定真的有點硬要
作者: ponyma860819 (憨吉)   2018-04-19 08:31:00
作者: notfound0407   2018-04-19 08:33:00
一級玩家講的是未來趨勢及價值觀 這樣比很怪

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