[好雷] 一級玩家-人與人的連結

作者: thliu731 (鱷霸)   2018-04-07 21:24:28
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<防雷>
我無法否認,當初看到預告片的時候,預告片只有給我老套和消費次文化這兩個印象。
但是幸好在看到眾多好評之後還是選擇進戲院觀賞這部片,事實上一直到正片開始的時候
我都沒有抱著太大的期待。
然而這部片沒有讓我失望,它看完給我的感覺就像是新世代版的「侏儸紀公園」。
劇情非常簡單,在人口爆炸、貧富不均愈發嚴重的未來世界,人們都逃離現實生活,來到
虛擬實境的世界「綠洲」各取所需。
「綠洲」的創造者在離世之前留下一道謎語,只要可以找到隱藏在「綠洲」裡面的「彩蛋
」,就可以繼承他的財富,並且完全控制「綠洲」。
我們年輕的主角們就是要在「綠洲」以及現實世界,和巨型企業「IOI」角力,阻止已經
在現實世界擁有龐大影響力的企業鉅子完全掌控虛擬世界「綠洲」。
整部片裡面我最喜歡的就是開場戲,伴隨著Van Halen的名曲「Jump」,我們透過攝影機
和主角韋德從拖車屋的最頂端,穿越重重障礙,路上順便一窺當時世界充滿貧窮,人們沉
迷於虛擬實境的面貌,最後費了一番功夫才鑽進他在廢車堆裡面凌亂的登入空間,接著我
們和韋德一起登入綠洲,進入截然不同的世界。
我個人認為故事中的「彩蛋」和劇中數度引用的詞彙「玫瑰花蕾 rosebud」一樣,都是讓
敘事可以有個重心的關鍵字而已。
*「玫瑰花蕾 rosebud」出自影史經典「大國民」,相信已有很多相關論述,在此就點到
為止,不進一步野人獻曝。
「彩蛋」本身以及故事背景借重的次文化,都只是一種象徵,是說故事的工具之一,甚至
在片尾,綠洲的創造者哈勒代一時之間也忘記他自己把「彩蛋」收到哪裡去了。
我認為史蒂芬史匹柏真正想強調的主題是「人與人的連結」,就像5位主角們他們不只在
虛擬的綠洲裡,他們在現實世界中也要互相幫助,甚至尋求其他人的幫忙,才有辦法順利
取得「彩蛋」一樣。
而整部戲裡面場景的日夜變換也圍繞著這個主題走,突顯未來世界的疏離感,以及巨型企
業的邪惡掌控的戲大都在黑夜中發生,例如韋德的阿姨家慘遭爆破,還有反抗組織被IOI
攻陷的這兩場戲,主角們都在黑暗中顯得勢單力孤又無助。
相對地強調現實世界以及人際關係的連結時的戲則大多是在白天,例如韋德第一次和「雅
蒂米斯」在現實中見面時,兩人就是走出昏暗狹窄的室內,到充滿綠意的頂樓談話,光線
溫暖又柔和。到了最後主角們與IOI之間的衝突白熱化,甚至所有綠洲玩家都參與這場衝
突的時候,我們也是在光天化日的街道上看到全民一同奮戰(開場戲所有人都是關在自己
的屋子裡面登入綠洲,但是到了最後面大家都到了街上的開放空間來,這點我也很喜歡)

在劇中也透過哈勒代安排的重重關卡和最後由哈勒代親口說出的台詞告訴觀眾,要好好珍
惜「真正的朋友」、不要害怕人與人之間的互動,還有現實世界才是最重要的地方,這些
都是史匹柏在酷炫的特效底下想要告訴我們的訊息。
史蒂芬史匹柏總是知道觀眾們喜歡看什麼,他尤其擅長捕捉孩子們機智和純真的一面,讓
劇中年輕演員的演出和對白都顯得真誠可信,不會覺得扭捏生硬或矯揉造作,同時敘事的
節奏又緊扣主題直到最後,還有適度的幽默感,每一刻都娛樂性十足。在戲院觀賞時聽到
大人小孩此起彼落的歡笑聲,當下真的有種「沒錯,我進場看史匹柏的電影就是為了這種
感覺!」的感動。
總而言之,我覺得這部片就像是當年的「E.T.」或是「侏儸紀公園」,使用最新最炫的特
效拍攝而成,以冒險為主軸的故事中帶著點人性的溫暖和感動,是相當適合闔家觀賞的一
部片(侏儸紀公園有人被恐龍吃掉是比較可怕啦),看完彷彿史匹柏在對我說「嘿,小子,
我是你們的老朋友史匹柏,我知道現在這些網路和VR的玩意實在是又酷又吸引人,但是記
得至少每週二和週四要出門和現實世界中的親朋好友互動喔。」

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