[普雷] 噤界A Quiet Place

作者: sh3312037 (pandacarry)   2018-04-04 23:44:09
以下有雷,請斟酌觀看
打著與2016年電影暫時停止呼吸(Don't Breathe)一樣的發出聲就出事的壓迫感,但展現
手法與表現皆很不同。在看噤聲的同時一直讓我想到一部經典大片,就是侏儸紀公園。侏
儸紀公園也是,當迅猛龍來的時候,你恐怕也不敢出聲。當然此部並沒有侏儸紀一般的氣
勢與壓迫,但作為一部驚悚電影算是不錯。
電影開場就表明讓大家知道,聲音在這世界是被禁止的,一但發出太大的聲音將會帶來橫
禍。在開場的意外之後,家中每個人都用自己的方式表達自己的悲傷,因為不能說話,所
有事情都要相當小心,但我們能從這家人的動作與唇語中看見他們對彼此的重視與關懷。
小兒子的離世,姊姊相當自責,媽媽則在小兒子的房間懷念,爸爸則是想盡辦法要保護全
家人的安全,還有一個即將出世的寶寶。爸爸除了一直在向外界求援,也試圖在改進助聽
器的設計,這裡我才知道,原來姊姊是聽不見的。媽媽有身孕,姊姊聽不見,這在預產期
來臨以前可以說是擁有許多的生存挑戰,許多的意外交織可說是讓人屏住呼吸,坐立難安

劇情不算是特別令人深刻,但在角色刻畫和感動時刻都算足夠,尤其是父子在瀑布的大喊
與爸爸最後的犧牲,其實爸爸大聲吼叫犧牲自己的時刻還有一個畫面就是兒子放下手煞車
那幕不知怎麼卻令人印象深刻,有種交棒的感覺,兒子終於長大面對這個世界的感覺。當
姊姊在最後發現助聽器高頻率的聲音可以對付怪物的時候,最後則將全家人串了起來,找
出了怪物的弱點,雖然結尾突然變成吸血鬼獵人,突然轉變成Hunter確實把前面所營造的
氣氛有這麼稍稍的打散。
談談這部與暫時停止呼吸(Don't Breathe)的不同,雖然都是以不能出聲的緊張氣氛的驚
悚片,但因為反派(敵方)的設定不同而有許多的差異。Don't Breathe除了主角的視角之
外也有配上反派的視角,且大量的鏡頭旋轉把一個屋內拍的非常狹窄,反派永遠能出現在
你身旁。噤聲則是因為怪物是從遠處聞聲而來,所以總是先聞其聲再見其物,壓迫感反而
是由外至內的,電影手法反而更偏向侏儸紀公園。這兩部都無沒有適用太誇張的jump
scare都是以角色的緊張演技在展現其恐怖氛圍,┬但對於緊張到讓人鎖喉的,噤聲是大
不如暫時停止呼吸的。
還有一幕怪物與Emily Blunt在漏水的地下室,那真的讓我一直想到侏儸紀公園耶。
作者: perfects1988 (LoserChan)   2018-04-04 23:56:00
樓上這才是真的BUG...照理說怪物應該可以區分動物或是其他聲音如果瀑布顯示他們能區分的話,就不會被煙火吸引走不能區分的話早就被人類智商完爆,各種聲東擊西玩死剛剛在youtube看interview,沒想到姐姐真的喑啞人士
作者: sunny1991225 (桑妮)   2018-04-05 00:17:00
怪物並不是能夠區分生物音和環境音而是因為瀑布這種聲音是持續不斷出現的牠們只要摸過後就能判斷那不是能吃的活物了比起來牠們根本不可能成天聽到煙火跟槍炮聲,自然不會有那是死物或環境音的判斷有養過寵物其實就懂了貓狗有時候也會誤判某些新出現的環境音是生物在活動的聲音(像是塑膠袋的噪音),經驗多了才會知道不去追而且電影中的怪物明顯是懂水性的(會游泳這部分我覺得實在稱不上bug那邊也不是漏水啊...明明是怪物把儲水器打壞了那邊爸爸爬上來的時候畫面上也顯示整個室內被破壞得亂七八糟了老婦應該是已經因為發出聲響而被怪物襲擊而死了老夫無法忍受傷痛乾脆引怪自盡其實那一段只看情節安排應該是為了要凸顯出家人間無法拆散的緊密連結但因為處理的不夠低調 反而變得有點像為了展示怪物的狠勁而做的安排
作者: mopackm53637 (mm)   2018-04-05 12:46:00
整部片就是很瞎 把燈打翻了怪沒衝進來 踩到釘子反而聽到

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