[好+無雷] 一級玩家

作者: vollier (奇行草)   2018-03-20 00:40:39
(先提無雷的部分,之後會有防雷頁,請放心)
畫面雖然CG動畫佔了七成,但視覺娛樂很棒,剛開始和少許部分,可能會讓部分觀眾分心
找梗和彩蛋,然而,隨著劇情以及史匹伯的場面調度,會滿快投入進爽快的電玩世界中,
稍微比較可惜的大概就是絕大多數的畫面顏色是偏冷的,讓繽紛的視覺饗宴,少了暖色的
美學感動。而物件噴飛與景深效果,如果沒意外的話,3D可能是很棒的觀影選擇。
沒辦法,誰叫西門國賓不播3D。但《一級玩家》的音效,配上他們的杜比Atoms,非常過癮
,精彩的環繞音效設計,震撼的低頻,也是這部極推薦的部分。
然而,相較畫面與聲音的表現,故事就是令人惋惜的部分。礙於片長及大量的梗、娛樂動
作場面,史匹伯這次的敘事有不少瑕疵(當然本身還是有做到稱職的娛樂效果),整部
片除了哈勒代與女主角稍微好一些,其他皆營造得滿草率(反派有些對白好一點,但設計
滿失敗的),情感也頗粗糙、廉價,生死愛恨都宛如動作戲之間的過場,激不起火花,危
機感與聖戰使命氛圍也如蜻蜓點水,嚴肅與幽默拿捏欠佳,現實與虛擬交錯浪費了格局,
不少戲鋪得也讓人感到突兀,甚至淪為便於行事之用。
但作為鎖定年輕族群的快節奏的票房娛樂作,故事還算能串起十足的娛樂,簡單、明快、
直白,著重在大家想看的動作場面,一波接著一波,同時也不忘愛情、友情與熱血,作為
科幻冒險娛樂大片算是稱職。(本來很想說適合闔家觀賞,但某橋段又非常不適合)
而從電玩迷來看,電影有著很微妙的狀態,彷彿是玩家與非玩家一同創作的作品。一方面
是只將大量彩蛋當作賣點的背景(這是必要之惡),劇情有不少對白與思維,仍停留在老
一輩對遊戲的想像,以及對「電玩」與「現實」的說教窠臼之中,但另一面,少數彩蛋卻
著實地做足了情懷,一些編排上,也充分地做到了電玩迷(或知道梗的人)會想看到的東
西,不單單是畫面本身,也包括了心境上的,展現出遊戲的浪漫--我們為什麼要玩遊戲
、我們怎麼玩遊戲。
有趣的是,史匹伯可能確實真的沒什麼時間投入在電玩之中,因此,他轉化成另一種他所
愛的娛樂世界--電影。因此,我們也可以在片中,看到很多電影梗,感受到史匹伯的熱
忱,進而呼應到電玩的那一塊,而這反而是全片最能感受到靈魂的部分,或許對他而言,
人生如戲如遊戲,當問起為什麼要拍電影、怎麼拍電影,電影創作者與電玩玩家的核心價
值都是一樣的。
說這麼多,可能很多人還是關心彩蛋的部分,說真的,這也是一個很有趣的地方,影片其
實提及了「彩蛋」的真正「意義」,稍微有點刺激觀眾反思當前電影很愛「片尾」的現象
。所以,擁有大量彩蛋的本片,是沒有片尾的,而這些彩蛋中,有一些非常大牌的,其實
預告沒有剪出來,甚至有會讓懂的人瞬間感動飆淚的高潮戲,是故上映後,大家還是趕快
進戲院看看吧。
總而言之,情懷大於情感,娛樂大於故事,劇情普(如果以史匹伯的標準來看,偏一點負
),視聽效果爽好雷,彩蛋致敬好雷。
但如果平常對一些電影沒什麼興趣、不熟電玩、動畫,導致不懂梗的人,可能整體的評價
會再打些折扣。
以下防雷(超級大),僅提我最愛的兩段戲(彩蛋)
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1.鬼店
身為《鬼店》粉,這段真是讓我看得亂感動一把,好神啊!!誰想得到電影會安排主角跑
進《鬼店》的劇情中,把各種經典橋段合成進去,那張地毯、那耳熟的配樂、欠砍的雙胞
胎蘿莉、老照片、冷凍庫、237房、斧頭浴室,就連電梯血河都安排了一整段戲,迷宮花
園也直接放了追殺梗與zoom out梗,天啊!!!感動啊!但老實說不太喜歡,後面一出現
CG太重的跳跳活屍,當下直覺搞砸了,這是褻瀆!不過,仔細想想,裡面其實也有說那部
分是哈勒代後來的電玩,等於《鬼店》影響了活屍的電玩,指涉之下,其實也表達了史匹
伯對庫伯力克的喜愛與追念,除了致敬外,也表達了自己終究只是廉價的模仿物,用一個
小玩笑,向庫伯力克至上最大的敬意。
2.機械哥吉拉V.S鋼彈
老實說,我不算是哥吉拉粉或鋼彈粉,但小時候確實喜歡哥吉拉和鋼彈,也都有收過模型
或玩具(包含機械哥吉拉),而一看到這段,我眼淚整個飆出來,14年傳奇的機械哥吉拉
型態,配合伊部福昭的哥吉拉主題曲,橫掃戰場,然後某角一句:「我就是鋼彈!」,化
身鋼彈從天而降,擋下攻擊,開始撕殺,這張飛打岳飛根本亂來,但打得好!讓人渡邊謙
上身大喊:「Let them fight!」誰會想到有生之年可以在大螢幕看到他們對打(雖然某方
根本被秒殺),天啊!!!又是一個大感動!!!!!
就這兩點,我可以直接不看其它缺點,直接私心尖叫給好雷了。
然後大喊:快去看啊!!!!!!!
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(頁尾防雷)
作者: currylovekuo (cyn2000)   2018-03-20 10:50:00
侏羅紀生涯最佳

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