[好雷] 古墓奇兵觀後感

作者: geektu (macprg)   2018-03-11 23:46:02
相信很多朋友都不是第一次聽到或看到古墓奇兵這個系列作品。不管是遊戲或是舊版的電
影,讓人印象深刻的除了冒險過程的各種挑戰,還有女主人翁-蘿拉椰狺玼S的超凡身手。
以遊戲來說,舊版的古墓奇兵解謎難度高,沒有攻略或提示的情況下,常常要死過好幾次
才能找到正確繼續下去的方法,甚至卡關也是家常便飯,只好告訴自己,休息一下,等等
再戰。但也是這樣的“革命情感”,對這次新版的古墓奇兵就更加的期待。
說到這次新版的古墓奇兵,要先從2013年Square Enix推出的《古墓奇兵(2013)》說起。
身為第三代的古墓奇兵重啓之作,不管是畫面的革新,遊戲引擎的改變,甚至遊戲中的提
示系統,都讓可玩性提高不少,讓人可以沉浸在遊戲的劇情中,也是這次2018古墓奇兵電
影中的主要劇情,日本邪馬台的卑彌呼女王傳說。
要先說想法,我覺得電影雖然融合了《古墓奇兵(2013)》、《古墓奇兵:崛起》(2015)的
劇情,把邪馬台跟聖三一的出場放到了同一部電影中,當看到安娜出現的時候其實蠻擔心
的,因為兩作的劇情差異頗大,怕電影為了趕進度隨便摻在一起變成撒尿牛丸。但是接著
看下去,發現很多的場景也都在最大可能的保留了原本遊戲中的一些元素,像是斷崖邊的
飛機,帶蘿拉去邪馬台的船Endurance(個人覺得遊戲翻譯成”堅忍號“比電影的”忍耐力
號“好),還有主要的攻擊武器-弓箭,以及飛簷走壁的好幫手-攀岩斧。雖然因為電影長
度的關係,登場的時間不多,但是也能感受到製作組沒有因為取巧而避掉這些小細節。但
是對於沒有接觸過2013/2015遊戲的朋友,可能就會覺得怎麼會在追出墓穴時有槍不拿而
抓攀岩斧往外衝覺得不合理,有很多場景的bug也都是因為這個原因而顯得有點沒頭沒尾
。雖然在劇情上如同先前所說,結合了部分2013/2015遊戲的劇情,且蘿拉老爸的出現,
讓觀影時的我著實愣了一下,但看到最後只能說這個安排不僅合理,而且對於蘿拉的蛻變
交代地更為完整。
夾雜著過去遊戲玩家的包袱進場,帶著批判還有比較的眼光看待人物跟場景,回過神時,
已經是電影要結束的時候,發覺自己還是蠻享受這樣的電影呈現方式。如果真要說有什麼
有些遺憾的地方,只能說彥祖哥雖然露臉機會不少,但要取代約拿這個角色還是有點不到
位,有點可惜。
這部電影基本上比較適合玩過新作遊戲的朋友進場,沒有玩過作品的朋友我會建議......
.可以看完電影後去玩看看,會有種恍然大悟的感覺喔~
小弟個人的一點心得,還請有耐心看完分享的版友鞭小力點囉^^

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