Re: [討論] 從鋼之鍊金術師看真人電影版(無雷)

作者: angelstephen (山風嵐)   2018-02-21 02:13:18
※ 引述《loneleonlmc (一個正常的瘋子)》之銘言:
: https://i.imgur.com/fo0E9hD.jpg
: 以一個沒有看過原作漫畫的人來說,我覺得鋼之鍊金術師真人電影版其實還不錯看,不

: 網路上的評價,鋼之鍊金術師的甚至比火星異種、進擊的巨人還差。
: 火星異種我覺得不好看,進擊的巨人我看過動畫,真人版拍的我完全無法接受。
: 近期的銀魂雖然各種神還原,但是少了點驚喜,就差不多把動畫紅櫻篇用人演一遍。
: 口碑評價都不錯的神劍闖江湖跟死亡比記本(不是近期這2部)是我覺得比較成功的真

: 電影。
: 大概是這樣,不知道大家心目中最好與最壞的真人版電影是那一部?
我覺得造型美術,是日本動漫改編真人的第一大瓶頸,
只要原著造型越奇幻,真人造型就越像cosplay,
沒有真實感。
神劍、死亡、寄生獸,羅馬澡堂什麼的,
人物貼近日本日常人物,起跑就60分;
科學忍者隊、鬼太郎、煉金術師,
感覺就是花大錢的cosplay,開頭就先扣分了。
看看鍊金術師的造型風格,和奇異博士有沒有點接近,
但二者質感差在哪呢?
超人、蝙蝠俠都把內褲穿進去了,日本學一下吧!
其實不是要質感好,而是要符合真人世界的真實感,
進擊巨人印象中質感似乎還真實些。
關於演員表現也一樣,越奇幻的劇情或誇張的人物個性,
演員演起來越做作,簡直要用人臉做出漫畫表情,
用真人表現卡通感,簡直朱延平喜劇。
還有就是許多角色體格設定,
除非重塑造型與設定,否則一般演員很難撐得起來。
Ex. JoJo、魁!男塾、
日本動漫那麼多題材,竟搞不出漫威的能量,
我覺得除了目標客層設定很保守之外,
最大差異在於:
美國搞的是ip,日本搞的是滿足原族群的真人化,
格局大不相同,因此總停在高級cosplay水準吧!

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com