※ 引述《tontontonni (變形金剛之最終騎士)》之銘言:
: 日本其實也有武士傳統的武士電影,
: 可是日本武士對決的時候,那個武打真的..........完全不能跟中國武俠比阿,都在拍臉
: ,然後一兩刀直接end。像我看宮本武藏,整個大囧
: 日本人是不是不會拍動作片?
借題分享一下~
原po或許對武打片有既定的喜好
但我個人覺得早期日本片的武士對決其實很有味道
而且一些接近現代的片子,常常動作設計已受到外來影響
太過強調動作酷帥,反而喪失了些風味
例如,我有次在 YouTube 看到這個片段:
https://www.youtube.com/watch?v=_Hvc1Ae-YCU
這是 1967 年的盲劍客系列電影《座頭市血煙り街道》
裡面的片尾決戰片段(有英文字幕)
個人覺得就是一個「用動作場面說故事」的好案例
(建議先看完片段,再看以下敘述)
在這段 9 分鐘長的影片中
看英文字幕大概就能知道,主角座頭市在保護那平民一家人
那對父子首次團聚,但因為爸爸無辜涉入一樁犯罪陰謀
所以奉旨查案的高手武士要格殺無論
座頭市的慈祥與武士的正義,形成鮮明對比
光靠對話就已經把「武士與平民」、「法與情」的矛盾點出
爾後的決戰,座頭市原本靠著妙招佔上風
但突然一個變故讓他不得不棄劍,只能用肉身抵擋敵人
沒想到這邊又來一個twist!
一直鐵石心腸的武士,看到捨己救人的座頭市
終於也找到心中的情義,獻上武士的榮譽承認敗北
並放過可憐的老百姓一家
這段對決場面,無論是攝影、剪輯、音樂音效都相當出色
(長鏡頭美極了,終場前的靜默處理也很棒)
加上兩位演員的精彩表演,我覺得完全不輸任何今日的特效大場面
畫面不止漂亮,更說了一個好故事
把兩位高手的氣度和信念,都做了具體的展示
所以回到原po的問題,我個人的看法是:
技巧愈來愈炫的動作設計當然令人血脈賁張
但還是要回歸到,動作場面是否能夠呼應並帶動劇情發展?
如果能做的好,那不管是什麼風格
其實都會好看的~(反之亦然)