Re: [負雷] 變形金剛五,一桌好菜煮成餿水

作者: jt13 (MASTER)   2017-06-26 19:25:46
這系列標準在考驗迷粉的耐心,而且一過就是十年,第一集是成功的,但之後的2,3集大
家還是力捧,雖然劇情上不是很好,但至少是有期待才去看,票房十億給你賺,好賺到賣
靠北說不管評論怎樣大家都會去看,然後第四集哪種爛片爛番茄系列最低,但看到恐龍金
剛我還去看了,到現在第五還可以更爛,我就知道可以不用看了光看爆雷文,影評文就可
以厚臉皮的評論這就是一部爛片
比變四多一分我花錢看完再評論你,還可以更爛還想要騙我花錢才能說你是爛片嗎。
要看特效玩命系列還比較有誠意不然我變四再看一次就好,不過下載要等,麻煩
作者: BrokeBackM (金牌鐵嘴)   2017-06-26 19:28:00
不要為難特效人員,他們盡責做到頂尖了
作者: xiaoyao (改變)   2017-06-26 19:34:00
所以下載好棒棒呢
作者: shengchiu303 (Sheng)   2017-06-26 19:49:00
下載
作者: BF109Pilot (德軍王牌飛行員)   2017-06-26 20:01:00
金屬的特效算比較好作 變型又被視為苦工 所以難得獎
作者: seal998 (偽善的流沙)   2017-06-26 20:12:00
第一集視效沒拿獎還滿意外的
作者: firemm444 (444444)   2017-06-26 20:29:00
KKC:汪汪汪
作者: BrokeBackM (金牌鐵嘴)   2017-06-26 20:36:00
其實金屬被認為好作真的是誤會,不同材質複雜度更高啊
作者: b54102 (可問江湖頂峰)   2017-06-26 20:38:00
變形金剛特效很不錯啊
作者: rewqasdf ( )   2017-06-26 21:59:00
劣退
作者: BF109Pilot (德軍王牌飛行員)   2017-06-26 22:34:00
我業餘玩3D大概十年了 金屬真的是"相對"比較容易處理氣候 生物 才是比較難弄的像的不過 總覺得等下會有職業的來打我臉XDDD
作者: nokia95 ((人生就是該積沙成塔))   2017-06-26 23:49:00
劇情我真到覺得看不懂在演什麼,反正最後就是地球又存活
作者: yang1026   2017-06-27 00:00:00
劇情一貫就是狂派搶能源復活賽博坦星球
作者: icarus0508 (饕餮)   2017-06-27 08:52:00
你應該是美術吧 金屬render有反光 在算GI時比較貴沒有比較好處理多少現在在遊戲 電影上 render 已經都用PBR render差不多但GI打光時 金屬太貴了另外 苦工 不會因此覺得沒技術 不得特效獎氣候之類的 程式打光之類的比較好也快真正 最難的只有人類 因為人眼對人類最敏感變鋼1 可是有打光寫成論文 還發表的 覺得很難 水準很高
作者: BF109Pilot (德軍王牌飛行員)   2017-06-27 11:43:00
我是工程師 寫CODE的也無聊寫過簡單SHADER我覺得討論要有交集 也要看用什麼render 什麼shader我主要是用MAYA 渲染器用mentalray 不過這一代還是上一代MAYA好像改Arnold而棄MR作預設render後就沒碰了
作者: icarus0508 (饕餮)   2017-06-27 12:36:00
我是寫game engine啦 目前就玩ue4 unity 的shader生物主要在subsurface scattering吧 我說的是在算GI時 常金屬容易變成其他光源其實就直接寫hlsl glsl啦生物的roughness很高 不足以成新光源當然 摸油是另回事 material也要換這些說好了 純畫單一物體 生物可能會比較麻煩 像毛毛感 人類皮 都要寫些有的沒的 但 當你要算場景光源多 又一堆高反射金屬時 就冏了
作者: BF109Pilot (德軍王牌飛行員)   2017-06-27 14:48:00
MR裡是SSS一開就會變得超慢 間接光源的反射計算部分倒是差不多 各個渲染器跟Shader的搭配也可能會針對不同類型場景作最佳化 像VUE(好久了耶)算氣象跟花花草草就比其他家快很多 不知道變型金剛是用什麼渲染器不過剛提到的金屬材質部分 我覺得應該又分成"容不容易作的逼真"跟"好不好作/算"兩方面我還是覺得金屬應該比較容易作的逼真
作者: icarus0508 (饕餮)   2017-06-27 19:59:00
容易像真的話 金屬很容易 只是延伸影響很多 像打光 環境都比較大影響 是說一般應該是自已寫shader吧他們打光演算法有出論文 商軟一定不會內建 要自已寫plugin而且有些 還不只要改shader render pass 可能都要改
作者: bambooyu (塞鼻子)   2017-06-28 20:14:00
朝聖一下上面兩位大大,隔行如隔山只能說敬佩!

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com