這是 " 抱著低度期待 + 玩過一點電動 " 的心得,
但我真心覺得滿好看的,其實有點不太懂評價為何差成這樣,
可以理解普雷啦,但是真的不到大負評。
我自己只玩過第四代黑旗,在朋友家玩的,遊戲完成度不到30%而且對話幾乎沒在看,
所以對於遊戲設定其實也不是多了解,應該不太算有背景知識,
也因為這樣心得可能會有不少用詞不夠精確,但就是身為一般觀眾的感想。
以下微雷
‧動作場面沒有想像中少
好像滿多人覺得刺客根本不算動作片,但實際上佔了三成左右的古代線幾乎動作沒停過,
連現代線也有少數打鬥場景,綜合下來怎麼也有1/5的時間是動作場面吧,
我自己是覺得不算少,一般的動作片也不會從頭到尾全部都在打架啊。
格鬥動作是有點不夠真實,沒有那種拳拳到肉的重量感,
不過這點我可以進入腦粉模式,遊戲動作本來就差不多這樣,姿勢帥就贏了,
而且因為刺客道具很多,有些看起來很軟弱卻能夠打敗敵人的場景其實是有原因的,
例如這幕,我原本預告沒看清楚,覺得這也太假,最好這種軟趴趴的底掌可以把人打飛,
但實際上電影有演袖劍是基本配備,這樣就合理滿多的。
http://imgur.com/YTjIbgf
至於刺客都不刺客這點,因為我自己技術不是很好,
玩遊戲的時候真的常常變成暴力破解,不管暴不暴露行蹤,把人全部幹掉就好,
遊戲很多關卡設計就是不介意你有沒有被發現啊啊,
而且第二次同步,逃離處刑現場的那段跑酷我個人覺得滿精彩的,時間長度也頗有誠意,
看到很多刺客教條的招牌動作非常令人開心~
‧現代線沒有想像中無聊
這是我在看電影之前最怕的地方,遊戲裡的現代線真是有夠無聊,就只是走來走去,
所以聽說現代>>古代的時候我就不抱什麼期望了,結果看下來的感想並不是這樣。
現代當然是比不上古代線的緊湊,但是也都有認真在介紹角色跟推動劇情,
正因為過去線非常緊繃,現代相對的平緩可以拿來互補,剛好一張一弛,
而且現代的氣氛比較壓抑詭譎,觀眾跟男主一樣從一無所知到了解兄弟會和歷史,
有一步步解謎的感覺,其實在看電影的當下並不會覺得現代線過多。
‧主要角色的行為沒想像中無理
男主是比較沒個性沒錯,因為幾乎從頭到尾都身不由己,只知道有暴力基因和悲慘童年,
但是男主每次的情緒轉變和選擇其實是有跡可循的,
第一次同步是剛死裡逃生被趕鴨子上架,完全狀況外,非自願,失去同步;
第二次同步是已經反抗但被強押上陣,非自願,失去同步;
第三次同步是被女主爸挑撥激將,自願,最後Animus無法承受完成版的信仰之躍崩壞,
(有人覺得沒有完整的信仰之躍畫面很廢,但我覺得強度高到把Animus用壞那幕好帥啊啊)
在這次同步體會到祖先的信念跟心情,又被老媽顯影現身說法,
所以基於自己的意志說出教條,在現代也成為一名真正的刺客,得到其他同類的認同。
女主角最後的心境轉折我覺得滿清楚的啊,
原本以為蘋果是拿來破解暴力基因,實現世界和平的,
結果發現老爸想的只有控制人心跟毀滅刺客,和自己的信念理想相違背,
而且是自己找到蘋果讓父親擁有利器,要負起很大責任,所以才會默默讓法鯊進行任務,
最後要負起責任和找到法鯊的宣言,也很明顯是要順勢運用教團的勢力,
用以導正自己找到蘋果造成的後果和完成夢想,這些沒有教團的財權支持根本很難實行,
而且多少也有不讓其他人直接在搜捕過程就地格殺男主的意思吧(因為說男主要交給她)。
(還是其實我誤會女主了QQ?)
‧其他不清不楚的遊戲元素沒想像中困擾
像老鷹的部分我個人比較無感,也覺得畫面稍微長了一點,
不過就算不知道老鷹在遊戲裡的意涵,
單純當作串接古代現代和主角的象徵物也完全沒有問題,只是鷹眼沒演出來有點可惜。
伊甸蘋果因為我只玩了一點點遊戲,其實和一般觀眾一樣毫無概念,
但就是個很厲害很重要的黑科技啊,有人要爭奪有人要藏起來,至少目的很清楚,
就算看完電影說不出蘋果的構成跟來源,對於觀影也沒有太大影響。
(就像變型金剛的火種源我從來沒真正搞清楚是什麼一樣XD)
刺客兄弟會和聖殿騎士的關係,因為我遊戲的對話都拿來做吃點心喝飲料這種雜事,
所以原本其實根本不知道這兩者關連,但是看電影覺得解釋得滿清楚的。
聖殿騎士為了維持秩序寧可消除異議,刺客則為了維護自由意志可以不擇手段,
說起來也沒有絕對的錯跟對,但是兩者對立的原因相當明白。
真的和遊戲相關,讓我覺得很可惜的地方,
是電影沒有把匿名模式(偽裝成一般人)和潛行(運用樹叢等環境隱匿身形)演出來,
可能我玩的遊戲不多,覺得這是刺客教條遊戲很大的特色,希望若有續集能有機會發揮。
另外覺得對台灣觀眾(好啦其實是我自己)比較可惜的地方,
還有電影引用的歷史橋段並不是一般人特別熟悉的事件這一點,
事實上我只清楚哥倫布,連蘇丹王我都不熟,
其他的歷史事件幾乎都是回來看心得才有大致概念、才確定不是虛構,
如果劇本能夠援引十字軍東征這種更通俗的大戰,對我來說會更容易融入,