Re: [請益] 關於貝克街的亡靈

作者: firxd (小熊哥)   2016-08-12 22:25:03
貝克街的亡靈為什麼好看?
不是因為它的推理多厲害(柯南電影版推理基本都在比爛的 本作算是中間偏上)
不是因為場面多浩大
概念創新(AI人工智慧、虛擬世界冒險)可能是原因之一
但如前文所說 其實不乏概念類似的作品
它的好 是好在可以成就一個所謂"好作品"的元素幾乎都有備齊
戲法人人會變 巧妙各有不同
本作編劇野澤尚先生(代表作:虛線的惡意等)正好就是操縱媒體和腳本的箇中好手
所以幾個關鍵元素都被安排的恰如其分 這看似簡單但殊為不易呢
先論推理 兇手是誰一開始就清清楚楚畫給觀眾了 毫無懸念
那個凶器手法也是小兒科 很顯然那個什麼社長辛多拉這條線並不是推理的主軸
它只是出來掩人耳目用的 為的大概是掩蓋真正比較需要推理的東西 是什麼?
"諾亞方舟是誰" 或者說"弘樹是誰" 這個才是有埋梗的伏線
也是柯南少數不是靠嘴砲而是真材實料的 觀察=>假設=>推理 的功力
把提示不著痕跡的散落在片段之中呈給觀眾 標準的本格套路
關鍵線索還刻意設計成柯南最喜歡的足球
這裡可以很清楚的看到本格推理的精神與誠意
(當然也不大可能設計的多難 考量受眾有一大群是小朋友 點到為止是最洽當的)
再論劇情 是的 本作的劇情平鋪直敘 沒有什麼特別的爆點
就意外性而言是不足的
雖然霧都倫敦、福爾摩斯、莫里亞提、開膛手的確都是相當迷人的元素
但在本作裡面也只有對氛圍和格局營造加分 充其量是錦上添花
真正耀眼的是本作對於人性或者說社會的關懷
弘樹的日本重生計畫、對靠爸富二代的幽微諷刺、兩對父子彼此間的羈絆...
個人認為是都算有到位 觀眾也不難理解作者所想傳達的意涵(階級結構、教育制度等)
這裡就是日本社會派一支最擅長的拿手好戲 也為這個作品增添了不少深度
本作當然是還稱不上完美無缺 辛多拉線無疑是個敗筆
我也不喜歡最後福爾摩斯幻象出現在火車的這個安排 然瑕不掩瑜
娛樂性、冒險解謎、格局結構、推理設計、理念深度皆有所經營且在水準之上
這五個面向若是任取其一 的確可能在柯南的其他作品都還有辦法找出不輸甚至更好的作品
但論多者兼備、比例拿捏、元素調配之面面俱到...當以本作居首
我認為貝克街的亡靈被視為柯南動畫最好的一部 是公允的評價
作者: masayo (蒼穹煉獄劍N￾ )   2016-08-12 22:39:00
這片評價高是實至名歸 但我當年一直覺得美中不足的是最後那個富二代少爺居然從頭到尾都是弘樹AI假扮的弘樹的遺願包括要下一代的小孩學會動腦代和挑戰困難但最後達到終點的只有柯南這個"假的"小孩如果真的是那個富二代少爺在遊戲中有了改變和成長那主旨的達成度會更高
作者: NYPD319198 (小鍾)   2016-08-12 22:43:00
題材創新我想的確是原因之一,現在這年代要求創新已經不容易了,不過我覺得類似像特務間諜或火影血獄那樣的劇情或許可以很不錯,冤獄類的,哈哈。
作者: masayo (蒼穹煉獄劍N￾ )   2016-08-12 22:46:00
記得"新一"是有被誣陷為犯人過 不過"柯南"有過嗎?XD
作者: NYPD319198 (小鍾)   2016-08-12 23:33:00
沒有吧,哈哈,但柯南被誣賴也蠻酷的,而且如果在美國就比較不奇怪
作者: cvngoo (goo)   2016-08-12 23:35:00
因為沒滑板 鞋沒效 道具失靈 只好專注本格推理
作者: alphalin (= =+)   2016-08-13 02:19:00
推野澤尚
作者: ForgerEames (造.夢)   2016-08-13 15:49:00
推這篇,這部的推理重點是關於弘樹這個人。也推ma大說的;那個富二代小孩最後根本不記得在遊戲裡發生什麼事,但他一定會被朋友們捧為英雄(因為只有他和柯南活到最後),這樣完全不會讓他有所成長啊啊。
作者: hyy9685 (hyy9685)   2016-08-13 21:12:00
小時候超想要看其他虛擬世界的冒險故事!!!!

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