[新聞] 李安的新電影技術過於超前,地球上可能沒

作者: MyAll (靜岡玉露)   2016-05-22 01:20:12
李安的新電影技術過於超前,地球上可能還沒有一家電影院能播
http://goo.gl/IwaEeH
作者 愛范兒 | 發布日期 2016 年 05 月 22 日 0:00
http://goo.gl/jvEr99
奧斯卡金像獎導演李安的新片《半場無戰事》從 4 月中開始不斷有新消息公布,5 月初
更在 Future of Cinema 大會播放了一段 11 分鐘的電影片段,同時運用每秒 120 格的
高格率畫面、4K 高解析、3D 畫面技術和 HDR 高動態範圍震驚電影界。
http://goo.gl/5idC6D
(Source:variety)
對於普通觀眾而言,聽完這 4 項技術都是「似乎很強但又不明所以」而已,然後默默翻
過去看演員表了。而愛范兒嘗試從每秒 120 格的高格率畫面入手告訴你,李安大神這次
邁的步子有多大。
首先科普一下現在電影院放映的格率:每秒 24 格(FPS,frames per second)。電影的
格率和畫面的細膩度、人物動作的流暢度息息相關,電影格率過低無法呈現流暢畫面時可
能會讓觀眾有暈眩感,這就是很多人有「暈電影」 (註:和「暈 3D 」不同)體驗的原
因。
http://goo.gl/9kFgud
(Source:vlicious)
《半場無戰事》 每秒 120 格的格率是你在電影院看的絕大部分電影的 5 倍,這不僅是
單純的流暢度提升,而是整體的觀影體驗升級,而且一次就是 5 倍,可能你的眼鏡並不
太能意識到 5 倍的差距。
很多文藝電影,比如王家衛的《重慶森林》等經常故意拉低格率,用慢鏡頭形成和普通鏡
頭不一樣的節奏,以此表現人物的情感轉折。這是一種技術限制造就的電影表達方式,久
而久之就形成了獨特的電影質感。
當然一談到質感,電影就變成了「玄學」了。李安這次想做的就是用技術拒絕玄學。
每秒 120 格的格率可以讓《半場無戰事》有巨大的格率調整空間,在不犧牲高解析度和
高流暢度的同時,稍微調整幀率來表現人物細膩的情感。也就是說文藝片中非要用低幀率
造成卡頓感才能完成的抒情表達,《半場無戰事》在普通的畫面就能做到。
但高幀率也不是人見人愛的。2013 年底上映的《哈比人:意外旅程》就採用了 每秒 48
格的格率(中國版仍為每秒 24 格),當時也是一大創舉了,但眾多專業影評人和觀眾都
不太買單。他們都反映這種過度清晰的畫面讓人不舒服,因為感覺「站在奇幻片拍攝現場
」、「道具的道具感太強」,反而無法投入。李安要怎麼處理這個問題也值得期待。
除了每秒 120 格的高格率畫面,4K 高解析和 HDR 高動態範圍也是現在的電影技術最尖
端,何況還和 3D 立體畫面結合?這套「組合拳」有多強?強到現在地球上還沒有一家電
影院滿足這些要求,所以究竟《半場無戰事》會用什麼形式面世還無法預測。
可以肯定的是,李安這次不僅意在做一部革新技術水平的電影,還想透過這部電影推動整
個電影界的設備升級。
(本文由 愛范兒 授權轉載;首圖來源:iamag)
作者: qazxswptt (...)   2016-05-22 01:24:00
他怎麼沒說到重點 人眼極限理論應該是分不出到120fps那李安選這個規格的用意在哪?不是以越多越好就矇過去吧最後他還是沒解答了什麼呀..
作者: thankmilk (Wallace)   2016-05-22 01:27:00
我60fps跟48fps就分不出來了
作者: bool3210 (KGB)   2016-05-22 01:31:00
聽不懂,看了才知道
作者: likeaprayer (Dreamlover)   2016-05-22 01:31:00
問題在一般觀眾也看不到 因為根本沒有電影院能播放
作者: yk747win (APKAD)   2016-05-22 01:38:00
半場無戲院
作者: mainline (OCISLY)   2016-05-22 01:38:00
確實是這樣 當時能播哈比特人的影院全球有限
作者: kageo101 (kageo)   2016-05-22 01:41:00
李安走得太前面了沒人跟得上
作者: pattda (無聊的人生)   2016-05-22 01:42:00
不知道這次台灣會不會有戲院可以完整體驗? 李安耶
作者: kuninaka   2016-05-22 01:42:00
不可能
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2016-05-22 01:43:00
哈比人的情形其實反而還好,因為48fps其實是一開始就是
作者: pattda (無聊的人生)   2016-05-22 01:43:00
T_T 這次水管預告連60都不給看 好歹給個60吧
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2016-05-22 01:44:00
DCI數位電影規格的一部分,只是DCI規格最初制訂時沒有納入3D放映的部分。當初有上映HFR 3D版哈比人的戲院其實也不少了。
作者: kevineleven (等待)   2016-05-22 02:24:00
拍給外星人看的啦 李安是做星際外交
作者: mainline (OCISLY)   2016-05-22 02:34:00
領教了 但當時規格會設到120fps高嗎 播放硬體應該也得升級才能吧
作者: ven7516 (小馬)   2016-05-22 02:46:00
有點硬寫的總匯文 啥都沒講
作者: ken10272 (入肉X搔包)   2016-05-22 03:29:00
就是對岸用語:不明覺厲,可以把一堆人吸(騙)進戲院
作者: peruman (美麗人生)   2016-05-22 04:21:00
借轉李安版 感謝~~
作者: mainline (OCISLY)   2016-05-22 04:27:00
看來了當時在場的專業人士說 當時雙投影機是特設的 戲院都沒有 就算戲院真用雙投影機多會是60fps/3D/4k
作者: tahohoe (勇往直前)   2016-05-22 06:31:00
無法讓一般人能看到 那想表現的東西也無法讓人感受到 電影院也不可能就為了一部片就升級 這次做的似乎太曲高和了點...
作者: killerken (踢了肯)   2016-05-22 06:40:00
人眼極限是分得出來的 是大家都近視眼睛不好......
作者: jjvh (官人)   2016-05-22 06:49:00
說那麼多不就是高清+流暢,不過還真沒想到120居然是電影所沒有的高規格
作者: ctes940008 (蛤!我只是小兵!?)   2016-05-22 07:06:00
設備很貴的啊~
作者: ghidorah   2016-05-22 07:23:00
哈比人確實如同人站在現場看演員表演
作者: devil0915 (微笑殺手)   2016-05-22 07:46:00
60以上肉眼比較不容易分出來,但60以下就很明顯
作者: b07130602 (歐摳侯)   2016-05-22 08:02:00
Sharp有這項技術嗎。請郭董支持一下啊Xddd
作者: x77 (肛之戀精術士)   2016-05-22 09:01:00
yk747win: 半場無戲院 XDXDXD
作者: n61208 (Kershaw)   2016-05-22 09:10:00
屌!
作者: ryanworld (大木人18號)   2016-05-22 09:11:00
人眼極限就60fps
作者: r1239386 (T毛)   2016-05-22 09:49:00
台灣人眼極限應該是480p吧管你幾K幾fps 台灣人都看不出來
作者: lichian529 (lichian529)   2016-05-22 10:45:00
差很多吧,打Fps遊戲 120跟60 是分的出來的
作者: killeryuan (龍鳥)   2016-05-22 10:52:00
人眼極限真的沒60fps那麼低啦
作者: ray60110 (Yen)   2016-05-22 11:10:00
你徵不到就提高價格
作者: Anthonypapa (papa)   2016-05-22 11:12:00
半場無戲院XDDD
作者: rd2l4 (唉呦就是那個啊~~)   2016-05-22 11:13:00
五倍是現在一秒24格的意思嗎我數學不好你不要騙我qwq喔原來是中國版本XDD
作者: ray60110 (Yen)   2016-05-22 11:22:00
啊 回錯
作者: Spartan117 (士官長)   2016-05-22 11:24:00
你覺得分不出來 但其實對大腦來說就是有分別說不出來哪裡不同 但看久的感覺就是不一樣之前在網路上查得資料說要四五百fps以上 人類的大腦才到達frame數的極限
作者: jeromeshih (以謹慎態度來面對問題)   2016-05-22 11:27:00
並列1/24和1/120影片一起播應該會有差異吧
作者: ksng1092 (ron)   2016-05-22 11:48:00
等等慢鏡頭跟低格率是同一回事嗎?
作者: j7979715 (NimSe)   2016-05-22 11:50:00
玩遊戲80以上就不太能感覺出來了
作者: ksng1092 (ron)   2016-05-22 11:50:00
而且文藝片哪裡有常見用低格率卡頓來表達抒情?
作者: godrong95 (家暴)   2016-05-22 11:54:00
樓上 真的有喔 很久以前就有這個技法了
作者: ksng1092 (ron)   2016-05-22 12:03:00
我不是說沒有,而是這篇文章講得好像是常見手法很多文藝片都在用一樣,但這技法是很特殊的東西也不會常常在用啊而且我有看到的時候也很少是用在表達抒情XD當然作者說的抒情跟我想的抒情也可能是完全不一樣的東西
作者: qazxswptt (...)   2016-05-22 13:01:00
人眼極限不是60fps吧 別猜 大概是8~90 去查一下就有了
作者: neak (neak)   2016-05-22 15:28:00
電影又不是fps越高就一定越好,大家習慣了24,60太快了就真的看起來很怪。不是說5倍就會多好看了5倍
作者: ksng1092 (ron)   2016-05-22 15:59:00
其實我看電影看了這麼多年一直都不習慣24fps
作者: ststLiang (Liang)   2016-05-22 16:07:00
120看習慣了再看60的還是會有些感覺不同
作者: alinahikaru   2016-05-22 17:28:00
格率問題啊…長知識惹……( ̄▽ ̄)
作者: qazxswptt (...)   2016-05-22 19:35:00
24fps我是覺得不錯 比較不會有非人類的感覺
作者: TinyGiant (小巨人)   2016-05-23 01:40:00
這太燒錢了 真的會有片商買單嗎??
作者: APC ( 能搞革命 我很快樂 )   2016-05-23 18:50:00
大腦指令 > 人眼極限
作者: wasitora (torasiwa)   2016-05-24 02:21:00
4K解析度在現在高端電影器材算是很LOW吧

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