[討論] 關於鋼鐵人/戰爭機器的抗衝擊能力(雷)

作者: qn123456 (Q.N.)   2016-05-15 21:14:14
文中有《美國隊長3:英雄內戰》雷,還請注意。
電影上映之後,板上詢問度最高的不外乎鋼鐵人與戰爭機器抗衝擊能力的問題,為什麼同
樣是從空中墜落,《鋼鐵人》的東尼看起來毫髮無傷,羅德卻會癱瘓?是因為東尼給朋友
用比較爛的裝備嗎?還是《美國隊長3:英雄內戰》的劇情有bug?以下一併解答。
首先,官方設定裡,鋼鐵人系列裝甲的抗衝擊措施主要有以下幾種:
1.裝甲本身的吸收/分散衝擊能力
這部份涉及外殼材質、造型結構等因素,每款型號都略有不同。
2.電動減速/抗衝擊裝置
舉例來說,根據《鋼鐵人2》官方網站的介紹,Mark 6裝甲背後的氣動減速翼展開後可於
5秒內將飛行中的裝甲從2馬赫的速度減速至靜止狀態;裝甲內部亦設有平衡系統,可於
劇烈減速時大幅減少著裝者受到的衝擊,這類裝置是透過裝甲胸口的反應爐/備用能源
提供的電力驅動,同時需要配合中央控制系統計算各種環境因素以進行精密控制。
http://projectc.net/ironman2/#/downloads
3.手動減速/抗衝擊裝置
當然了,東尼在設計時也有料想到動力來源損毀或中央控制系統失靈的情況,因此裝甲
的部份功能是可以手動開啟的。當東尼在《鋼鐵人》初次試飛Mark 2時,就曾出現了裝
甲因為結冰導致系統關閉的情況,這時東尼轉動了裝甲腰部的圓盤,用手動的方式將背
後的氣動減速翼打開,因此才得以逃過一劫。
https://www.youtube.com/watch?v=ZwOxM0-byvc
接著,我們可以試著比較以下電影裡的各種鋼鐵人墜落/撞擊事故:
1.《鋼鐵人》:東尼逃離監禁時的Mark 1降落失敗
這套最陽春的裝甲本身沒有中央控制系統,沒有精密的電動抗衝擊裝置,能依靠的只有
裝甲本身的材質與結構,但因為墜落的地點是很厚的砂層,又是以低角度撞擊,因此東
尼很幸運地只受到輕傷。
2.《鋼鐵人》:測試Mark 2時的系統失靈
如前所述,因為結冰問題,系統失靈後裝甲陷入電動抗衝擊裝置無法使用的狀態,但東
尼用手動功能減速,最後系統趕在時間內重新開機,因此再度全身而退。
3.《鋼鐵人》:Mark 3在古密拉遭坦克擊落
可以被坦克擊中其實還蠻離奇的,但這代表東尼當時飛行速度不快,高度也不高,加上
各種防衝擊裝置都正常運作中,當然毫髮無傷。
4.《復仇者聯盟》:Mark 7從蟲洞墜落
因為紐約之戰耗能過大,丟完核彈之後,裝甲的動力來源就停擺了,電動抗衝擊功能全
數失靈,東尼甚至還昏了過去,但是很幸運地,東尼有他的「科學哥倆好」接住自己。
5.《鋼鐵人3》:Mark 42在田納西墜落
昏迷中的東尼被老賈帶往原本設定好的飛行目的地,但因為能源系統毀損,醒來時裝甲
的電力幾乎消耗殆盡了,因此再次墜落。這次飛行高度很低,途中又有一堆樹木緩衝,
而且裝甲是墜地後才耗盡能源,所以相關系統仍有運作,東尼只受到輕傷。
6.《復仇者聯盟2:奧創紀元》:Mark 44浩克破壞者撞上大樓
這次不是墜落,而是他自己壓著浩克撞上去的。可以勉強耐住浩克攻擊的裝甲,這點衝
擊應該不算什麼。
7.《復仇者聯盟2:奧創紀元》:Mark 45
雖然被蘇科維亞變成的巨大隕石壓著往下墜,但裝甲正常運作中,隕石爆炸之後還閃過
那根振金製成的超大核心,東尼毫髮無傷。
和戰爭機器在《美國隊長3:英雄內戰》裡的遭遇比起來,最類似的是《復仇者聯盟》的
情況:在電影裡,戰爭機器Mark 3的動力來源已被擊毀,電動抗衝擊功能全數停擺,羅
德又在墜落過程中昏了過去(也有人認為他閉上眼睛是已經做好赴死的覺悟),所以撞
擊那剎那能依賴的就只剩下裝甲本身材質與結構的抗衝擊功能了。
而且認真來說,只憑這個就能保住小命其實也非常厲害了......
另外,羅德在《美國隊長3:英雄內戰》裡使用的戰爭機器是「最新款式」,他的裝備一
直有在升級,並不是過了6年還在用《鋼鐵人2》的初代裝甲。目前電影裡登場的相關型號
包括:
1.戰爭機器Mark 1
《鋼鐵人2》登場,是以鋼鐵人Mark 2改裝而成的,但事件後東尼覺得自己裝甲身上掛一
堆漢默加裝的五四三實在非常丟臉,所以馬上又拆解復原了(相關劇情請見前傳漫畫《
Marvel's Iron Man 3 Prelude》)。因此我們在《鋼鐵人3》的裝甲庫裡才能再次看到
鋼鐵人Mark 2的身影。
2.戰爭機器Mark 2
登場於《Marvel's Iron Man 3 Prelude》,東尼親自幫好友設計、租借給國防部使用的
裝甲,外觀比起前一代更加流線,大多數武裝也改為內藏,整體並輕量化。這套裝甲進
行了10個月左右的任務,前往香港和十環幫作戰時還剛好是紐約之戰發生當日,等羅德
火速趕回紐約時,大家已經在吃沙威瑪了。
這套裝甲後來曾短暫變成鋼鐵愛國者,事後又被恢復原樣,並在《復仇者聯盟2:奧創紀
元》裡的蘇科維亞大戰出場支援。
另外,《Marvel's Iron Man 3 Prelude》裡羅德有提到,這套裝甲全速飛行的話可以
在1小時左右從香港飛回紐約,因此《美國隊長3:英雄內戰》裡東尼的Mark 46可以那
麼快飛到西伯利亞其實是合理的。
3.鋼鐵愛國者
為了打擊恐怖份子而推出的戰爭機器Mark 2改款,事實上裝甲完全一樣,只有外表塗裝
和內部系統改變,而且負責改裝的正是美國政府想打擊的恐怖份子AIM,非常諷刺。
4.戰爭機器Mark 3
《美國隊長3:英雄內戰》使用的新型號,外表比較類似戰爭機器Mark 1的厚重風格
,還加裝了類似電擊棒的非致命對人攻擊手段。
如果我沒看錯的話,有個小彩蛋是:這套裝甲的右胸用白漆印了22顆奧創的頭,似乎是
指羅德在蘇科維亞之戰的擊墜數。
關於裝甲的詳細介紹請見:
http://qn123456.blogspot.tw/2011/08/blog-post_02.html
作者: kuninaka   2016-05-15 21:16:00
作者: DDDDing (直到世界的盡頭)   2016-05-15 21:17:00
推解釋~
作者: kuninaka   2016-05-15 21:18:00
這不就是等於技術外流給AIM?
作者: CavendishJr (花學姐最高)   2016-05-15 21:20:00
><
作者: alwaysstrong (不要踩小強)   2016-05-15 21:20:00
既然是用租借的,那交給AIM維護就更怪了
作者: qn123456 (Q.N.)   2016-05-15 21:21:00
都是國防部合作對象
作者: kuninaka   2016-05-15 21:22:00
STARK不賣軍火之後,國防部還有AIM和漢默可以合作軍火商不缺人
作者: qn123456 (Q.N.)   2016-05-15 21:24:00
而且AIM不是負責維護,只是被委託進行那次改裝
作者: ksng1092 (ron)   2016-05-15 21:30:00
不管是設定1設定2設定3...沒有空間給他裝上去啊XD劇中的鋼鐵裝與肉身之間的空間才那麼一點點點...
作者: t13thbc (the 13th black cat)   2016-05-15 21:32:00
大推 果然是qn
作者: qn123456 (Q.N.)   2016-05-15 21:33:00
設定上就是「有」這些系統呀
作者: chuang21 (阿莊)   2016-05-15 21:33:00
推!最喜歡看qn大的裝甲分析整理
作者: ksng1092 (ron)   2016-05-15 21:34:00
裝上去之後鋼鐵裝一定是長得像Baymax XD
作者: aCCQ (阿賢)   2016-05-15 21:35:00
讚讚讚
作者: akila08539 (進擊的台灣魂)   2016-05-15 21:40:00
作者: chavaze   2016-05-15 21:42:00
事故2後面還有一個,測完mark2回到家熄火,直接掉進地下
作者: hcnchccedutw (樂團控)   2016-05-15 21:42:00
這樣說起來鋼鐵人裝甲真的是超屌的武器xD
作者: chavaze   2016-05-15 21:43:00
室壓扁一台車,後面還拿冰塊敷頭
作者: dryadj85481 (星之雨)   2016-05-15 21:44:00
簽名檔www
作者: aggressorX (阿沖)   2016-05-15 21:50:00
就是個編劇說了算 也能研究這麼多 佩服
作者: qn123456 (Q.N.)   2016-05-15 21:50:00
哪部電影不是編劇說了算?
作者: lolic (lolic)   2016-05-15 21:50:00
太猛了這篇
作者: pca0306 (蠢萌大媽朴草娥)   2016-05-15 22:25:00
無動力垂直落下 不死也半殘很正常吧
作者: sungenius   2016-05-15 22:25:00
不用這麼複雜,至少來個降落傘吧!
作者: AAAdolph (郎斜)   2016-05-15 22:26:00
也許是羅德的盔甲比較爛
作者: guardian128 (伊莉莎白歐森是我老婆)   2016-05-15 22:30:00
推!好詳細啊!
作者: iamJINGLE (春花)   2016-05-15 22:33:00
推!厲害
作者: grosschemman (指喻)   2016-05-15 22:38:00
Qn大 為啥他的裝甲要叫mardk xx啊?
作者: gto515 (鬼塚英吉)   2016-05-15 22:40:00
用心推
作者: qn123456 (Q.N.)   2016-05-15 22:44:00
Mark XX就是第XX型的意思基本上就是開發順序的標記
作者: docoke (花)   2016-05-15 22:56:00
詳細推
作者: CaminoI (Let There Be Love)   2016-05-15 22:56:00
推專業文!!另外簽名檔的下一幕引人遐想 XD
作者: will8535 (Mr.56)   2016-05-15 23:06:00
推認真
作者: magicscott (magic大雄)   2016-05-15 23:08:00
基本上鋼鐵裝的反應爐外殼是無堅不摧,所以根本不用降落傘,哪知道幻視太op
作者: twinmick (米克)   2016-05-15 23:18:00
絕境病毒拿來打一下多摔個幾十次摔到全殘都沒關係啊..
作者: mzxymzxy (Sharon)   2016-05-16 00:48:00
彩蛋好猛
作者: star0504 (黑夜出沒的牛)   2016-05-16 00:52:00
推解釋,很愛看裝甲的設定
作者: ksng1092 (ron)   2016-05-16 00:58:00
可是官方無法解釋東尼肉身與鋼鐵裝中間的縫隙如何裝進那些裝置吧XD 結果還是跟"不要問,那是黑科技"差不多
作者: qn123456 (Q.N.)   2016-05-16 01:07:00
重點是有這種裝置,實際運作情況如何、有沒有符合現實世界科技水平甚至物理定律不重要,真要追究這個的話,弧形反應爐的原理現實世界也沒有辦法解釋啊.....更別提那個世界還有皮姆粒子這種東西
作者: kuninaka   2016-05-16 01:30:00
魔法阿
作者: cashko   2016-05-16 01:33:00
推專業
作者: ksng1092 (ron)   2016-05-16 01:34:00
所以我覺得沒辦法用現實解釋的,應該全推給現實裡沒有的玩意,不要用現實的東西解釋一半但是剩下那一半問下去還是變成現實無法解釋呀XD
作者: qn123456 (Q.N.)   2016-05-16 02:20:00
不是,是有些東西本身是科幻作品本身設下的規則,檢視的標準是作品有沒有違反這個規則,至於那個規則是否違反現實世界的規則定律則是另一回事,在討論作品內部邏輯時這部份就一點也不重要了。比方說,蟻人設下的規則就是「皮姆粒子可以改變物體的大小與質量」,在討論作品有沒有bug時,看的是電影有沒有尺寸變大了質量卻不變之類的情況?這種情況是不是因為背後有其他構成例外、可以自圓其說的因素?至於「現實世界才沒有這種科技咧!」則根本不構成作品的bug同理,鋼鐵人這邊的規則就是裝甲裡有這種系統存在,至於現實世界能否辦到則不是重點,也沒什麼只解釋一半的問題,設定上就是「東尼有能力做出這種裝置」如果什麼都要用現實世界的規則去檢視,那麼科幻作品就不會有存在的空間了。反過來也一樣,如果什麼都要推給「因為這是科幻作品,現實世界規則不適用」,那就會變成這類作品都不可能有bug了
作者: ksng1092 (ron)   2016-05-16 06:45:00
皮姆粒子以及弧形反應爐就是我講的例子啊。這是官方有解套設定,補了無法解釋的那一半的例子。 官方沒有設定出如何在幾乎等於沒有的空間裡搞出吸收衝擊的方案,這是沒去理會無法解釋的那一半的例子,不同之處在這裡。
作者: kyle5241 (kyle)   2016-05-16 07:10:00
因為後來tony都不穿鋼鐵裝了~全用CG動畫~所以不合理了
作者: wwa928 (無藥可救的馬尾控)   2016-05-16 10:13:00
果然是qn大再推一個
作者: pipsqueak002 (莫非定律紀錄保持者)   2016-05-16 12:43:00
qn大就是專業 給推!
作者: best0811 (御六)   2016-05-16 20:14:00
不要問,很恐怖!

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