※ 引述《cevs (cevs)》之銘言:
: 當初看到超人首集打鬥我真的傻了
: 這才是非人類戰鬥嘛!!!
: 漫威這邊雖然能力誇張的一大堆
: 但打鬥看起來就是很無力 也過於保守
: 分鏡實在太多 看起來爽快不足
: 不過是一般民眾的胃口就是了
可以分成兩個層面來看,觀眾看電影的忍耐度以及英雄角色的類型
1. 觀眾看電影的忍耐度
美3跟MOS如果把所有的打鬥部分加起來應該美3還大於MOS
但是羅素兄弟很巧妙的把這些打鬥分散在兩個半小時的電影
每次的打鬥卻又不會太久,打完就開始說故事,說故事時還不忘搞笑幽默
等到觀眾看膩了說故事的時候,再來個打鬥,當然觀眾看得不亦樂乎
但MOS還有BvS都有類似問題,前面說故事說到觀眾都快睡著
打鬥部分全部集中在電影,打得又有點久,自然會疲倦
更何況你前面說故事的時候,帶入太多宗教比喻,有點讓觀眾丈二摸不著頭緒
前面都已經快按耐不住,後面當然不買帳
所以說適當的切換打鬥跟文戲也是一門學問
2. 英雄的類型
這跟目前觀眾喜愛的類型有關,觀眾就喜歡流暢的武打,拳拳到肉
但是又不是那種一拳我一拳打得毫無技巧的
這點超人、雷神索爾、浩克、綠光戰警這種就非常吃虧,因為能力太強了,反而很難拍
試問歷年來超人電影、雷神索爾系列或是星際藝工隊的打鬥,有觀眾說過好看的嗎?
今天要是把超人的打鬥拍得像美3一樣用近身搏鬥,應該也會被觀眾罵翻
但是用這種超速格鬥對打,實在也很難讓阿蝙插手幫忙就是了。