[影評]美國隊長3:邁向精彩又危險的未知(雷)

作者: vic1201 (OldManWalking)   2016-04-27 22:28:43
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院線影評/《美國隊長 3:英雄內戰》:邁向精彩又危險的未知
BY PHILIP
既維持強法沃的《鋼鐵人》以及喬斯溫登的《復仇者聯盟》中,快人快語與強調英雄個人
特質的幽默調性,又強化《美國隊長 2:酷寒戰士》所帶入的寫實筆觸及硬派動作風格,
《美國隊長 2 》導演檔兼新一代漫威電影宇宙總工程師羅索兄弟( Joe Russo 和
Anthony Russo )負責的《美國隊長 3:英雄內戰》,無論題材或電影本身,皆處於讓
人叫好又同時略感緊張的狀態——《美國隊長 3:英雄內戰》有著鮮明角色、充滿話題性
的故事,以及繼《神鬼認證》系列後,最棒的肉搏動作戲,毫無疑問是漫威至今最好的大
銀幕作品之一,被影迷稱為「復仇者聯盟 2.5 」當之無愧。除片中些許不同風格混搭,
所產生的毛邊仍有調整空間,本片正式宣告喬斯溫登時代故事線的句點,並難得地收尾在
低調反思而非慶祝勝利之上,為未來發展多增添了些不確定性。
早在《復仇者聯盟》與《復仇者聯盟 2:奧創紀元》結尾,英雄義舉所造成的破壞逐漸成
為不可忽視的重點議題,在《美國隊長 3:英雄內戰》裡,一如上個月的《蝙蝠俠對超人
:正義曙光》一般,正式成為推動電影敘事的核心:平民死傷、無節制的力量使用,加上
弔詭的國際政治角力,讓電影一開始扣除依舊搶眼的動作戲,調性明顯比《美國隊長 2》
來得沉重灰暗,英雄間的相知相惜與默契,也逐漸被對立和猜疑取代,而以幻視為主、偶
爾冒出的笑點反而莫名突兀。
所幸,過往漫威為人詬病的鋪哏問題在此片終於有了回報,電影不再需要花費大量篇幅讓
角色融入敘事,已建立的角色互動模式讓電影就算速度偏慢,仍不致顯得拖泥帶水,就算
帶入新角色也不至淪為《蝙蝠俠對超人:正義曙光》的不知所云,編劇檔克里斯多佛馬庫
斯與史蒂芬麥費利功不可沒,讓電影同時駕馭龐大的角色數量,且有自由與安全的議題探
討,以及英雄大亂鬥的賣點,雖不如溫登那樣舉重若輕,但有著過往鋪路在先,仍是瑕不
掩瑜,結局也重拉回中段略顯混亂的主線,以精彩辯證做結。
而說到動作戲,縱使溫登處理角色平衡無人能及,但在角色打鬥上,羅索兄弟可是更勝一
籌,早在《美國隊長 2 》的刺殺戲便已讓人驚豔,在此片則更上一層樓,從近身肉搏、
飛車追逐,到全片高潮的英雄捉對廝殺;兩人成功把角色性格與情緒融入動作戲之中,讓
動作戲除與劇情緊貼,也成為說故事的一種工具。若對比電影高潮的英雄對決及片尾的三
人對打,溫登突顯眾英雄的個人特質,緊湊同時每個人都有發揮空間,再適時添加根植於
角色的笑點,儼然是經過濃縮精煉過後的溫登風格;羅索兄弟則拳拳到肉,招招致命,不
刻意追求花俏,而是講求狂暴氛圍下的不擇手段,輕描淡寫便帶出絕望的黑暗風格,劇本
與動作缺一不可。
當然,在這之外,漫威向來引以為傲的高明選角功力也再一次展現。除每個舊有角色皆有
所發揮(先前登場的蟻人,在本片不意外地非常搶戲),兩名新加入的成員——黑豹查德
維克波斯曼與蜘蛛人湯姆荷蘭德——也各有亮點,波斯曼既有著角色必須的矯健身手,也
有怒氣背後的高貴情操;荷蘭德則出場不到五分鐘,便已成為有史以來最完美的蜘蛛人詮
釋,實際參與打鬥的段落,讓人開心地想在戲院瘋狂吼叫。最意想不到的是,在飾演「齊
莫男爵」的丹尼爾布爾身上,漫威終於有了洛基之後另一個讓人印象深刻的反派,複雜的
背景故事與動機,加上布爾精彩的演出,讓觀眾買票進戲院的重點雖是「鋼鐵人與美國隊
長對打」,但很難不因為布爾,而多了分百感交集。
隨著漫威角色一部接一部粉墨登場,並在電影裡獲得好評,未來導演將如何駕馭如此龐大
歧異的演員陣容,在敘事上,也須同時滿足觀眾進戲院的期待,挑戰肯定只會更大,不會
更小。做為漫威電影第三階段掌門人——羅素兄弟,這次的表現雖不到完美,但幾乎可說
是完美,讓觀眾為兩人準備執導、預計 2018 年開始上映的《復仇者聯盟 3:無限之戰》
多了份信心。到此階段,角色各奔東西,復仇者聯盟分崩離析,最大挑戰卻還未到來,戲
裡戲外的英雄要如何應付未知危機,恐怕尚待時間證明。只是如果有什麼是肯定的,大概
只有經過《美國隊長 3 》之後,漫威再次贏得觀眾期待的權力( benefit of doubt )
,剩下就看年底《奇異博士》什麼時候開始賣票了。

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