[好雷] 《蟲蟲危機》世界、故事、角色

作者: moodyblue   2015-12-05 21:23:11
《蟲蟲危機》世界、故事、角色
網誌圖文版:
http://www.b88104069.com/archives/54
皮克斯工作室從誕生開始,注定是個傳奇。
1986年,賈伯斯被自己創辦的蘋果掃出門,他賣掉手上所有蘋果的股票,出
資買下喬治盧卡斯的電腦動畫部,然後,正如賈伯斯日後重新定義手機一樣
,皮克斯重新定義動畫電影。
後來一直到1995年,皮克斯才發行第一部電腦動畫長片《玩具總動員》,第
一部就獲得沒有人預料到的成功,接下來,以每兩三年一部動畫長片的速度
,皮克斯創意製作、迪士尼強大發行,他們一再聯手以電腦動畫征服全世界
的電影。
著手寫這篇文章,我打撈網路上的相關資料,發現在《玩具總動員》和《怪
獸電力公司》的閃耀星光之下,《蟲蟲危機》相對平靜了許多,而其實它在
皮克斯裡輩份極高,1995年的《玩具總動員》是皮克斯打響動畫長片的第一
炮,1998年的《蟲蟲危機》則是打響動畫長片的第二炮。
2013年「皮克斯動畫25年展」在上海當代藝術館展出,以故事、角色、世界
三個向度,漂亮呈現這個獨一無二的動畫王國。
雖然是技術出身,皮克斯工作室打從一開始很清楚,商業電影成功的密訣絕
對不是在技術本身。
而是技術所能呈現的世界、故事、角色。
《蟲蟲危機》的成功,在於它完美抓住這三個關鍵。
它的故事架構說穿了傳統的美國式冒險:一群安居樂業的共同體,一群單純
邪惡的流氓惡棍,為了拯救被欺壓的殖民地,看起來不是很厲害男主角,史
無前例出發到遠方尋找援手,結果,誤打誤撞找來一批昆蟲馬戲團,最後,
還真的完成不可能的任務,成功打敗大魔王,幸福美滿的結局。即使盡可能
添加了些搞笑元素在裡面,但這老套的劇情公式,並沒有根本上的創新。
故事架構平穩,一不小心還是有可能會賣座,但其實極大更大的可能性是淪
為平庸、甚至被市場唾棄。
皮克斯在這裡充分發揮電腦動畫的技術,把這個冒險故事直接套到一個截然
不同的世界。攝影技巧再怎麼進步,拍片資金再怎麼充裕,現實世界裡要找
一大群昆蟲來拍電影,好幾隻的阿拉丁神燈也不太可能實現。
但是,只要準備好電腦,組織一個很耐操的動畫工程師團隊,就可以畫出一
隻隻眼睛大到誇張、用兩隻腳走路的螞蟻,然後除了螞蟻之外,還可以畫出
會催眠術的螳螂師傅、外表看起來很娘最討厭別人說他娘的飄蟲兄、唱雙簧
說笑耍冷的甲蟲二人組、還有黑心經營雜技團的跳蚤伯、充當惡棍流氓角色
的蚱蜢幫……
就是這個動畫魔法,為沒有新意的故事佈置出一個全新視角、全新體驗的世
界,這個世界裡的每一個活躍的角色,如果是發生在「人」身上,那是沒有
甚麼新奇事,但是如果是發生在「蟲蟲」上,那就是很新鮮的體驗了,會讓
小孩子在電影院興奮大喊、大人在電影院嘖嘖稱奇的那一種新鮮體驗。
不過,儘管在呈現上再怎麼創新,這個故事本身還是有局限性,它能吸引的
大概只有青少年以下的年齡層,皮克斯也瞭解這一點,所以之後我們看到它
在故事內涵上越來越豐富:海底總動員裡的教育成長哲學,瓦力裡的諷刺、環
保、宅男情深,料理鼠王裡的現實心酸和口水流滿地的美食,一直到最近玩
具總動員裡的大男孩懷舊情懷,皮克斯電腦動畫可以說出來的故事、可以觸
及到的情感,跟中期以前的海賊王一樣,未知的大海洶湧著看不到盡頭的能
量。
迪士尼老早就不再拿畫筆啦,宮崎駿終究是要退休,在動畫的世界裡,皮克
斯的巴斯光年主角群們戰鬥力依然旺盛,隨時準備航向下一站的冒險。
延伸閱讀(皮克斯經典):
《腦筋急轉彎》一次精彩的心靈之旅:
http://www.b88104069.com/archives/3321
《瓦力》經典機人愛情故事:
http://www.b88104069.com/archives/2262
始終未曾褪色的《玩具總動員》:
http://www.b88104069.com/archives/47
大人小孩都開心的《怪獸電力公司》:
http://www.b88104069.com/archives/1226
作者: cpjxxx (我愛克林伊斯威特)   2015-12-06 00:08:00
經典 人物各各刻畫鮮明
作者: annabelle83 (あんさんAnswer)   2015-12-06 01:47:00
小時候想當小不點 還有一件蟲蟲危機的T恤

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