我不知道同樣的核心概念
為什麼要重覆使用
基本上預防系統這個概念在很多電影(EX:關鍵報告)有玩過了
Marvel本家的美國隊長2更是玩得非常出色
接在美國隊長2後的復仇者2竟然又是選一個概念如此相近造成錯誤
基本上劇情就很容易疲乏
或許是想表達預防觀念是個兩面刃
東尼來做就會是好的 然而整個表現出來的非常牽強
我看到的就如同女巫說的一樣
就是個偏執的科學家,認為自己一定是對的,不考慮後果
上次失敗這麼慘,這次用了汎合金加上心靈寶石如果又失敗勒
第二個核心概念 恐懼
這也是老話題了,怎麼玩得好才是重點
然而東尼在鋼鐵人3才花了兩小時克服了恐懼
結果開場又被恐懼所掌握??或許細節有點不同
但比起鷹眼確實從錯誤中成長,東尼到底在幹嘛
反而是黑寡婦和浩克處理得比較好
浩克找到一個能讓他直接從變身變回班納的
黑寡婦也發現了想要的容身地方
當然沒那麼快就快樂結局就是了 這點還能接受
至於雷神.............到底在衝三小
我猜是我沒慧根,請版上的大大吐槽我告訴我到底發生什麼事情
最重要的幻覺只讓他看到了六大寶石的分別存在
然後呢?他從哪判斷生出來的幻視會是好人
他又怎麼找到克服所有人都到冥界(死掉)的答案?
第三個 偷偷來
復仇者1已經針對神盾局偷偷開發兵器這件事情
造成不信任 東尼很不爽 班納很不安 才讓洛基趁虛而入
美國隊長2又再一次對於有所隱瞞這件事情是錯的下定義
結果復仇者2
換成東尼自己要偷偷來,瞞著索爾?
這到底三小,東尼人帥真好,有錢真好,所以這樣就變成正確的?
敵人威脅感
奧創除了身體多以外
沒半隻能威脅到復仇者的
每個出來就是被秒掉
反而是快銀造成的威脅感強多了
大家束手無策
所以從兄妹倆換陣營後
整個緊張感就大減
幻視登場後更是在想..........還需要打嗎?
所以到了空島上
明明一直在打
卻一點興奮感都沒有
偶爾因為隊長和索爾的合體技爽個一兩秒
對手太沒感覺了
最後面跟本是塔防遊戲..........
韓國醫生好正
話說孩之寶出一堆出過的腳色玩具幹嘛
我要奧創和浩克毀滅者的玩具啊~~~~(小孩玩得簡單聲光版不算)