Re: [請益] KANO 的CG後製

作者: drownfish (喀擦喵)   2014-03-02 22:17:37
※ 引述《a1s2d315 (風)》之銘言:
: 總覺得 KANO 這次想要給人呈現史詩的氣度
: 但老實說 CG 真的是本片極大的敗筆
: 輪船上拉遠景的那幕 所有人竟然都沒有影子
: 看起來就好像是 CG 新手的課堂作業一般
: 然後我在網路上找到了這篇文章
: 全球華人:KANO特效 南臺科大團隊得意之作
: http://www.cna.com.tw/postwrite/Detail/142249.aspx#.UxHWMfmSzww
: (中央社訊息服務20140214 11:04:10)熱血國片「KANO」27日即將上映,片中兩千多個特
: 效鏡頭,是南臺科技大學多媒體電腦娛樂科學系大四生李易蓉,與同學合力在2個月內完
: 成,她在1111人力銀行與遠見雜誌共同舉辦的「2013企業最愛大學」記者會上,分享自己
: 參予電影幕後工作歷程,透過這次難得經驗,也奠定她日後從事電影幕後工作的決心。
: 參予幕後製作 女大生圓電影夢
: 81年次,熱愛電影的李易蓉說,去年7月進入果子電影有限公司實習,協助完成《KANO》
: 電影幕後製作,第一次與業界電影合作,加上當下對特效軟體不是相當熟悉,因此相當緊
: 張,能在壓縮的時間內完成2千多個特效鏡頭,實在是一個不可能的任務。
: 退稿N次當磨練
: 《KANO》電影專案由六組學生共同製作,導演馬志翔更直接來工作室指導。李易蓉回憶,
: 為了讓鏡頭效果達到完美,當時老師和學生一整天都盯著電腦,一次又一次的嘗試與調整
: ,但常常交件後又被導演退回要求修改,心情不免受到打擊,不過在老師及學長姐帶領下
: ,與一起實習的學生相互切磋幫忙,抱著不放棄的決心,才讓作品在最短的時間內完成達
: 到專業水準,也讓她明白電影製作的辛苦。
: 實習經驗 職涯加分
: 經過這次的磨練,李易蓉更加肯定自己對電影幕後工作的喜愛,期許自己畢業後能成為電
: 影特效工作者,不將薪水擺在求職第一位的她,希望用新鮮人不怕吃苦的這份幹勁,在電
: 影公司打下良好的技術基礎,並籍由這次難能可貴的實習經驗,為自己職涯加分。
: ===========================================================================
: 給學生一個實習的機會是很不錯
: 但這種史詩鉅片這樣做真的沒問題嗎?
: 還是我誤會了這篇報導的意思?
說一下我今天看完的想法
我個人認為 電影的精隨
在於架構的呈現方式
今天在預算的部分
台灣還是無法像國際大片擁有那麼多資金
但在整個劇情的流程我想是非常好
若拿到日本播出也不會覺得遜色
架構 是用腦子想的 買不到
但是後製 只要有預算 鐵達尼號都可以幫你變出來
我很開心台灣有踏出這一步的時刻
謝謝馬導 黃+魏監製 讓我看到 台灣肥美的木瓜 天下嘉農!!!
作者: power7 (泡七)   2014-03-02 22:18:00
黃導?
作者: gary27 (小龜)   2014-03-02 22:18:00
製片吧XD
作者: QK14500 (〝@~)   2014-03-02 22:25:00
劇本架構其實很普通 重點在於製作的用心 這才是像樣的電影
作者: QK14500 (〝@~)   2014-03-02 22:35:00
後製CG技術不行應該可用替代方案 直接自曝其短太不好
作者: QK14500 (〝@~)   2014-03-02 22:39:00
不過把CG假假的大船畫面砍掉 監製應該會吐血 錢都丟到水裡
作者: talan (---)   2014-03-02 22:41:00
特效一般是用幾個鏡頭去算錢的 畫面製作難度簡單和難
作者: talan (---)   2014-03-02 22:42:00
價錢都沒差 而且新聞有說KANO特效鏡頭有2000多個
作者: SunConure (太陽鸚鵡)   2014-03-02 22:42:00
個人覺得KANO的流暢度已經完勝前幾年的ROOKIES電影版
作者: talan (---)   2014-03-02 22:43:00
把船給刪掉說不定才只是幾千或幾萬塊的成本而已
作者: kuma660224 (kuma660224)   2014-03-02 22:45:00
特效絕非只用鏡頭來算錢。否則噴幾滴血或炸毁大樓,都是一個鏡頭的錢還得了。
作者: kuma660224 (kuma660224)   2014-03-02 22:46:00
成本和場面大小也有關係。因為CG景越大越吃電腦資源
作者: talan (---)   2014-03-02 22:46:00
我看資料是這樣寫 版上有業界人士 他們應該很清楚是否如此
作者: lovedydy (Miss dydy)   2014-03-02 22:48:00
特效用鏡頭來算錢 但是內容不同當然價位也會不同
作者: kuma660224 (kuma660224)   2014-03-02 22:49:00
模型要做越細,也越吃成本。
作者: kuma660224 (kuma660224)   2014-03-02 22:51:00
我工作常接觸CG相關, 真的是case by case.
作者: talan (---)   2014-03-02 22:53:00
不過電影特效就是我一定金額去包你這幾百幾千的特效鏡頭
作者: talan (---)   2014-03-02 22:54:00
所以單一鏡頭執行的難易 其實沒有去仔細精算成本
作者: talan (---)   2014-03-02 22:55:00
而是事前就要根據整體難易度去為這幾百幾千個鏡頭去訂出價格
作者: talan (---)   2014-03-02 22:56:00
所以對Kano劇組來講 不就是幾千或幾萬的成本嗎
作者: kuma660224 (kuma660224)   2014-03-02 22:57:00
CG價格會去算每個景的難度。不是直接乘以數量。
作者: kashin (小戶長日記)   2014-03-02 23:16:00
Rookies電影版超爛的,沒電視版好
作者: kuma660224 (kuma660224)   2014-03-02 23:19:00
曾發包過3D模型。一個尚可(假)的萬面3D物件,含貼圖與動態就數萬台幣。而大場景甚至需數百物件拼湊比如說一條大船或市景可用千萬面堆砌,也可10萬面搞定(看來會像遊戲品質,不像電影)就看你願意砸多少錢在細緻度。但通常是成本優先。以上還只是製作3D素材的成本,不含後製與特效算圖。
作者: kuma660224 (kuma660224)   2014-03-02 23:24:00
好萊塢也發生過現代軍艦出現在二戰cg場景。因為省錢。
作者: Hollowcorpse (愛羅武臺灣)   2014-03-02 23:29:00
Rookies是校園青春打架劇,棒球只是點綴而已啊
作者: j3307002 (klvrondol)   2014-03-02 23:34:00
Rookies不錯
作者: Hollowcorpse (愛羅武臺灣)   2014-03-02 23:43:00
說真的...片頭讓我聯想到Rookies...後面也有點 XD
作者: llycky (殺啥傻煞)   2014-03-02 23:48:00
rookies電影版沒那麼不堪吧
作者: onetwo01   2014-03-02 23:59:00
很多人說去日本應該把後面剪掉之類的,日片自己的特效也好
作者: onetwo01   2014-03-03 00:00:00
不到哪去吧...還是說日本人會把KANO跟我們一樣用好萊塢高規格的眼光去檢視?
作者: falawin19 (小米**漾)   2014-03-03 00:00:00
明明我ROOKIES電影版哭的唏哩嘩啦ORZ|||
作者: Hollowcorpse (愛羅武臺灣)   2014-03-03 00:01:00
那是後面太催淚啊啊啊
作者: zilch0330 (-零-)   2014-03-03 00:28:00
日本人對CG應該是不會太care,至少賽德克只有嫌彩虹橋XD
作者: zilch0330 (-零-)   2014-03-03 00:29:00
前面山豬、飛機那些,印象中在推特沒看到有人提到。
作者: akira1121 (高-口+ㄦ)   2014-03-03 00:45:00
rookies主打體力過剩之校園青春勵志劇..棒球是輔助
作者: akira1121 (高-口+ㄦ)   2014-03-03 00:46:00
但至少該有的感動跟青春肉體還是有啦XDD

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