Re: [請益] 環太平洋 (有雷)

作者: shamanlin (點藏必須死)   2013-07-23 16:06:26
※ 引述《congregate (ラママンボ~)》之銘言:
: : 版友們解惑。
: 關於 中俄 兩組機甲慘敗,
: 1. 可能是因為神經聯結,造成外星人針對這些知識去改良怪獸。
: 2. 但是在神經聯結的畫面裡,其實有看到很多怪獸都已經量產好了,等待出發
: 加上之前有敘述這幾年來屢戰屢勝,但是也很明顯的從30多架變成只剩下四架
: 另一個可能也針對這數年來的戰鬥經驗,其實怪獸們慢慢進化,畢竟就如電影推
: 測,前面的低量級怪獸就是為了來試探用的,慢慢去挖人類機甲的戰鬥模式與武
: 器,當然很明顯的,出來的怪獸就根本都是針對機甲的強項所設計的攻擊方式。
怪物如何從一面倒變成平分秋色可從兩方面來討論
1.怪獸本身會透過試誤法累積經驗並學習,每台機甲多打的幾次
慢慢就會抓到弱點然後擊破,加上新的機甲獵人越出越慢
舊的獵人多斬幾次就被摸的一清二楚,然後擊破
2.怪獸的體型越來越大
在最大的第三量級之前,怪獸打獵人就跟小孩打大人一樣
就好像以前中國功夫VS西洋拳擊(葉問那種看看就好了...)
當身體量級有一定差距時,是技術很難去彌補的
一邊是打了半天對方沒事,一邊是貓到一拳就分出勝負
機甲獵人本身的動作就不算靈敏,對方量級不大還可以硬吃攻擊
但到後面硬擋就會造成傷害
機甲獵基本上人是越做越靈巧了,除了科技進步外
是否也代表機械獵人不像以前一樣可以硬吃怪獸攻擊了?
實際上第一代機甲也只剩下質量+裝甲點滿的車諾阿爾發
: 而之後的攻擊頻率越來越頻繁,感覺也是因為掌握人類機甲的弱點要加快攻陷的戰略?
: 雖然很可惜,中俄順敗,但是也很明顯的,怪獸這場的攻擊都沒有虛招,都直擊要害。
對機甲獵人的弱點打擊,其實還能說是怪獸的經驗累積結果
不管怎麼說怪獸都打獵人打了幾十上百場,當然知道獵人弱點在哪
加上要是打太久錢會燒很多,只好趕快分出勝負
但怪獸新增的武裝 ex:噴酸/EMP,十之八九是牛頓的洩漏出去的結果
因為試誤法學不到用酸液或是EMP的............
有人說怪獸製作要時間應該趕不上,也有可能是拿半完成的怪獸來改裝
: 其實屠獸劍的使用就很明顯怪獸很聰明進化很快,第一次使用劈死一隻,
: 最後的海底戰,怪獸馬上針對這隻手攻擊,只是沒想到兩手都有屠獸劍。
這倒還好....因為從第一台獵人開始,所有的攻擊都是用"雙手"
打了幾十場下來,怪獸也該知道廢掉獵人雙手他們就沒用了
作者: han72   2013-07-23 16:09:00
搞不好雙方時間不一樣
作者: FallenAngelX (跌倒)   2013-07-23 16:12:00
遠程武器搭載在機器人身上就是會比較強XDDDDDDDDDD
作者: Byakuren (聖 白蓮)   2013-07-23 16:17:00
畢竟我們不知道異次元人的科技樹怎麼點的,但是從牛頓連
作者: Byakuren (聖 白蓮)   2013-07-23 16:18:00
結到兩隻怪獸來襲的時間連一天都不到啊XD
作者: Byakuren (聖 白蓮)   2013-07-23 16:20:00
而且既然知道EMP這麼有效又改裝這麼迅速,那最後三隻應該
作者: Byakuren (聖 白蓮)   2013-07-23 16:21:00
最少有一隻也裝備EMP才對
作者: coolboy16 (大玩具)   2013-07-23 16:48:00
葉問也是尻很多下抓癢阿0.0...被打到幾拳就快昏了
作者: linold (嘻嘻咖筷划)   2013-07-23 17:57:00
真的 物理攻擊明明就有效 為啥每次都放機機人單挑
作者: rorotommacy (alibobo)   2013-07-23 20:28:00
你沒注意看~~主角有提到跟澳洲組有出過三台一組的任務
作者: rorotommacy (alibobo)   2013-07-23 20:29:00
現在這樣搞純粹就是沒機子了,,又怕衝鋒號壞掉
作者: walter0914 (反反果迷)   2013-07-23 23:52:00
放棄數量優勢讓中俄去單對單才容易造成戰損

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