Re: [負雷] 環太平洋 破格的致敬之作

作者: FallenAngelX (跌倒)   2013-07-21 15:09:26
我覺得大家都已經被遊戲/電影/動畫/漫畫...etc
之類的作品給耳濡目染
好像敵人就是一定會有個弱點
不利用那個弱點敵人就不會死
例如原po提到的使徒就要打核心
巨人就是要砍後頸
還有殭屍就要打頭
超人就是要拿克利普奈出來
...族繁不及備載
但其實一個生物會不會死
本來就不是這麼簡單的問題吧
人類被子彈打到頭會不會死
連續過量運動三天會不會死
砍一條腿下來會不會死
這都是依據各種當時狀況不同
或是個體差異不同
而會導致的不同結果
現實狀況哪有一般創作作品裡面描述得這麼單純...
可以看看各種格鬥賽啊
對於門外漢來說
往往看起來好像不怎麼樣的攻擊
實際上就是足以令人站不起來的致命傷
每次只要看到有作品不把敵人設定一個弱點出來
就一定會有人做出"弱點不明確"的批判
可是這種設定才是最合理的吧
一個生物個體本來就不該只有一個明確的弱點
其他地方好像打了都沒事一樣
作者: Gscout (Workout)   2013-07-21 15:12:00
生物通常會防守自己弱點,破壞姿態才打得到致命點吧
作者: seijuro (無毒系草食性火柴)   2013-07-21 15:17:00
連續過量運動三天會不會死...時事梗?
作者: winnietslock (老皮)   2013-07-21 15:57:00
第一句錯了 不是"大家" 只有原原PO一個人而已
作者: winnietslock (老皮)   2013-07-21 15:58:00
我覺得不用首篇針對負雷的點回文 免得版上又亂了
作者: iam0718 (999)   2013-07-21 15:59:00
打到頭會不會死 是致敬連嗎 XD
作者: colonsong (Colon)   2013-07-21 16:13:00
阿拉雷沒電了
作者: dogisburning (薄皮嫩雞)   2013-07-21 22:34:00
推這篇
作者: Zeroyeu (凌羽)   2013-07-27 22:37:00
推原po,這種片才不用研究什麼弱點,打!打爆!打到外太空就對

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