[影評]《駭速快手》by(時光之硯)

作者: NEKObus (我美好的記憶就是我的神)   2008-05-22 19:08:49
《駭速快手》- 時光之硯部落格 PTT2個人板 Inkstone
http://blog.yam.com/YenC/article/15249685 (超鮮豔圖文版)
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那永遠都在飄移狀態的迴旋速度感、那在賽道上空交錯
流洩的尾燈殘影們... 以及在第一場賽事裡,馬赫五號
沿途和紅車幽靈既是較勁又是共舞的華爾滋情境——不
論你喜不喜歡、也不管你的熱血被挑起了沒,但《駭速
快手》這部電影是肯定會在影史留名的。
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早在《 駭速快手(Speed Racer)》上映之前、我到處嚷嚷著這片非看不可的時候,便發
現身邊的朋友們大多興趣缺缺。問其理由,得到的答案約莫分兩種:一個是「這預告片看
起來根本就是給小孩子看的電影嘛!」第二個則是「我才不要進戲院去看Rain!」
好吧,這兩個理由我都無法反駁。但我堅持一定要看的理由也很簡單:因為它是華卓斯基
兄弟導演的電影!那兩位拍出了《駭客任務》系列、永遠地改變了好萊塢主流電影的樣貌
、讓我直到現在都還不敢動那三部曲的鬼才兄弟們,相隔五年終於又執導新作... 這動機
還不夠充分嗎?
所以,就讓我直接先跳到結論吧。如果你覺得《駭速快手》的預告片色彩鮮豔到讓你快看
不下去,那真抱歉,因為它真的整片就是這麼鮮豔;論劇情而言,它也真的是簡單而老套
、純情地熱血、「卡通風格化」到讓演員都沒什麼表現的機會。論剪接與佈景手法,確實
《駭速快手》是有不少巧思的,但要說到讓人目瞪口呆的程度,依舊是無法和《駭客任務
》系列相提並論。
因而影評們大多不捧場這片,我是很能理解的。只是——應該大家都料到會有這個「只是
」了吧?——在賽車場面的視覺創意上,《駭速快手》畢竟不負我望地拍出了未曾見過的
奇觀:那永遠都在飄移(drifting)狀態的迴旋速度感、那在賽道上空交錯流洩的尾燈殘
影們、那完全超乎我想像的亂七八糟「格鬥式賽車」,以及片頭的第一場賽事裡、馬赫五
號沿途和紅車幽靈既是較勁又是共舞的華爾滋情境... 這一切終究讓我為華卓斯基兄弟寫
了下面這句話:
不論你喜不喜歡、也不管你的熱血被挑起了沒,但《駭速快手》這部電影是肯定
會在影史留名的。
然後,這篇文章大概不會太長,因為過癮和熱血、單純的歡樂是很難用文字形容的。我不
知道連續兩篇電影文都以「男孩」的目光切入來詮釋會否顯得老套,但《駭速快手》的樂
趣很大一部份便是來自編導的童心,且是不太在乎外界看法的、只想滿足幼年幻想的執著
與一意孤行。
就視覺質感而言,《駭速快手》鮮豔的配色與復古的人物造型,都顯然是在「實境化」整
整四十年前動畫版的色塊與美術風格。我無緣看過原版卡通,因而也無從判斷他們「致敬
」與「忠於原著」的努力究竟到什麼地步;但從我所能尋得的角色造型看來,他們的用心
良苦是絕對存在的。而這也讓直接認定他們美學設計很糟糕的批評方式失卻了正當性與著
力點。
但我想大家都更容易察覺的,應該是這部電影在運鏡與構圖、前背景交錯,甚至是不連續
的敘事走位上的各種特色吧。商量陰謀的兩人時而並肩望著遠方、如傳統電影中不可告人
的情報員那樣裝模作樣地交談著,下一秒鐘卻又變成面對面——哦所以原來,他們是四目
相投地在說話才對嗎?
相當程度上地,《駭速快手》玩弄了我們所習慣的電影語言,而這正是拜全片幾乎都在綠
幕前拍攝的手法所賜。這項特質擴張了導演們的隨心所欲,但也當然、相對降低了觀者所
感受到的現實性與參與感。譬如在冰原山坡上的那場角色大群架,便讓人感覺喜感與荒謬
遠大於帥氣;而這樣的段落竟然是出自曾導出《駭客任務:重裝上陣》裡尼歐大戰上百個
史密斯的導演們之手,不禁要讓人帶點苦笑地嘆息。
只是,苦笑畢竟還是笑。在看完《駭速快手》的當下,我首先想起了自己在同樣由他們監
製與編劇的 《V怪客》文章裡最後所寫的:「無論它是否符合你的預期,至少從那些繽紛
的煙火裡你知道,他們玩得很開心。」
也許這對兄弟從來就不想當什麼潮流開創者、或是名留青史的大師級導演。他們只是想把
心底覺得最酷最炫的點子拍出來、讓自己覺得超爽超開心罷了。恰巧《駭客任務》的酷法
很對觀眾們的味,所以他們紅了;也因此得到相對應的地位與資源,得以再拍出另外一部
他們從小就很想拍的電影。
於是在電影開場沒多久,你便看到還是個小男孩的SPEED (這名字居然就翻譯作「駭速」
,也真是夠亂來的了;不過話說回來,似乎當年的英文版人名本來就都很搞笑)在教室座
位上考試考得出神、幻想自己是賽車手奔馳在童顏童色的呼嘯風影中。那一段畫面粗糙而
簡陋、但同時也真摯而飽含感染力。而便是在那樣的場景裡我看到了華卓斯基兄弟們為自
己追逐白日夢的身影所刻畫的「癡」與「純」——並且同時,一併附贈了最純粹的速度感

沒錯,正是這「速度感」(或說是「賽車」這本身)為《駭速快手》單純的圓夢之旅添加
進令人驚豔的元素,也才為華卓斯基兄弟的又一次出手保住了該有的新意。
對一個賽車迷而言,真正令人對速度著迷、如癡如狂的究竟是什麼?是塵土的飛揚、還是
引擎的怒吼?是外—內—外的完美行車線、還是起跑瞬間的血脈賁張?是進彎延遲煞車到
最後一刻、搶進內線修正出彎角度,再大腳油門一舉超前的極限式較勁?還是一整場比賽
數十圈下來、穩定而起伏有致地調配著呼吸,終至能夠臉不紅氣不喘、毫無失誤地衝過方
格旗的堅忍意志?
因而令我大呼過癮的,是崔西與駭速在山坡沿線的髮夾彎道上緊貼著甩尾並進、要趕緊追
上領先集團的勢不可擋;亦讓我回味無窮的,是米卡海肯南在大直路底端以落後車輛(
backmarker)為掩護硬逼進內線、超掉賽車場上的帝王麥可舒馬赫(「是神,就要撂倒他
!」);更讓我熱血沸騰的,是風見ハヤト拉下推進器、電光火石那瞬間咬住了前車,同
時又放掉點油門、收下推進器、逮住對方的史利普氣流(Slipstream)再同時方向盤一打
,便把車身拉到側邊、乘著彈弓效應呼嘯而去...
是啊我得承認,也許《駭速快手》所能帶給我最大的共鳴,是來自這十多年裡我對《新世
紀GPX CyberFormula(台譯「閃電霹靂車」)》的鍾愛吧。在這兩個故事裡,都有個天才
少男賽車手、以及由父親一手設計的車子;也都有個在暗中幫助主角、像是哥哥一般的神
秘蒙面人。雖然應該是編者無心、觀者有意,但《駭速快手》中許多顯然不是一般實境電
影能夠拍出來的畫面,確實讓我回想起這麼久以來對《CyberFormula》的熟稔。
片中那些造型各異的車體設計、那從賽道岩壁上欺身而過的馬赫五號身影,都讓我憶起無
比熟悉的阿斯拉-GSX、及CF場上充滿特色的各式車種。當SPEED的哥哥REX對他說出那句「
A car is a living, breathing thing. She's alive.」時,怎可能不令我回想起阿斯拉
的人工智慧語音對著風見說:「我們是朋友,我們是伙伴!」
當然,把《CyberFormula》視為是這輩子動畫最愛的我,並不至於失去原則地認定《駭速
快手》的故事深度能和它相提並論。在對賽車本身的描寫上,就連《CyberFormula》那樣
的未來式動畫都還比《駭速快手》要寫實許多;而不管是對人物的刻畫、對競速與求勝的
意義的探索、及對人類與機械之間角色的平衡等等形而上的探討,《駭速快手》都只能算
是點到為止。
在現實世界裡,F1車賽之所以精彩之所以好看,是從車手的技巧、車隊的策略到比賽的節
奏調配等等都有其魅力的。但這些元素都沒被《駭速快手》提及。當然電影本身篇幅的限
制是個合理的藉口,但回頭看看七年前的《生死極速(Driven)》,除了同樣的熱血與緊
繃氣氛外,不也把車手內心的掙扎與車隊指令的黑暗給拍出來了嗎?
也許,至此我終究對這片變得有點苛刻了吧。但在拍出了值得反覆玩味的《駭客任務》三
部曲、又編寫出具有同等哲思高度的《V怪客》之後, 你便無法不對華卓斯基兄弟的劇本
抱有極高的期待。如此來看《駭速快手》便像是返老還童到了底,就連負責搞笑的史匹托
與那隻猩猩都實在不怎麼好笑,偏偏戲份還多到讓人有點煩。幾個經典演員例如向來很會
挑戲的蘇珊莎蘭登、克莉絲汀娜瑞奇,以及配音界的泰斗約翰古德曼等等,都沒什麼表現
的餘地而只能扮演一個個造型很卡通的角色。到頭來我只能說:還好有馬修福克斯所飾演
的Racer X,留住了這部電影唯一純粹的帥勁 ——且讓人覺得他真是有型啊!這人肯定很
快會大紅大紫。
鮮豔而甜膩、像是一把棉花糖似地中間很空虛,這是《駭速快手》之所以在爛蕃茄網站上
只能拿到35%好評的原因。但我還是要回過頭來說:雖然在許多快節奏運鏡、場上群車互
撞翻滾超越的畫面裡,《駭速快手》讓人眼花撩亂(到根本很難看清楚)的程度是和《變
形金剛》差不多的,但光憑著 SPEED在第一場比賽裡追著哥哥的幻影奔馳、同時敘事在回
憶與現實之間穿插交代著,更不時切換在兄弟倆各自的比賽中的那股行雲流水,便要讓我
為這部電影打上正分,且認真地考慮要進IMAX去看個第二次了。
在那場比賽的最後,SPEED 原本有機會刷新哥哥的紀錄,卻在一陣考慮過後收了油門、讓
REX 的名字繼續留在紀錄板上。這是個值得玩味、當然也更值得發展的安排,後面卻沒了
交代甚是可惜。
所以,如果你在走進戲院前、期待經歷的是一場聲光炫目的感官之旅,那麼《駭速快手》
應該不會讓你失望。又或者你想先知道華卓斯基兄弟這次玩出了什麼樣的魅力,那不妨先
看看這支MV( 640一般版http://0rz.tw/f944E、480p高畫質http://0rz.tw/0745q、720p
高畫質http://0rz.tw/ad46H ),因為整部片的節奏與歡樂程度,都具體而微地呈現在這
了。
而如果你能和我一樣,在看到最後決戰裡不時閃過SPEED腦海的那些回憶畫面時, 不但不
嫌它老套、還認出了這是日本動畫常見的偷懶手法——那你一定也發現了熱血科幻動畫必
不能少的、在故事後段換新機器人的安排了吧?——也許就會在那兩個小時裡不斷笑開懷
,並帶著滿足的心情走出戲院外,一邊期待著往後能再看到更寫實更險惡的科幻賽車片,
一邊也微笑地想著:
「這一回,他們依舊玩得非常地開心。」
作者: macrose (再次重逢的世界)   2008-05-22 19:38:00
我也看的非常開心,它絕對會是部名留影史的片子
作者: gawein (GAWEIN)   2008-05-22 20:00:00
問題是這次票房這樣、下次還有沒有得玩啊......O_Q
作者: reke (當不成孩子王)   2008-05-22 20:41:00
這篇文章不會太長 結果八頁 XD
作者: chungsen (= =+)   2008-05-22 21:27:00
呃...行車路線是外內外...
作者: NEKObus (我美好的記憶就是我的神)   2008-05-22 22:04:00
@reke 因為比起《風之谷》這篇真的很不長.... XD@chungsen 感謝!我耍蠢了:p
作者: grafishbanet (鬼廢墟貝內特)   2008-05-23 00:54:00
你寫的很棒也很精采~~!! 加油摟^^ 幫推
作者: xclass (xclass)   2008-05-28 14:37:00
推阿,寫的很好。
作者: KDE   2008-05-30 18:18:00
終於拜讀到N大的文章啦~~推推~~
作者: gao0423 (gaodangar)   2008-09-12 01:27:00
寫的非常精彩!借轉部落格^^

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