[閒聊] 原型師通常是用什麼軟體做3D建模

作者: IronSkull (鐵顱)   2021-08-30 16:30:11
如題
就我所知要開模應該是用SolidWorks一類工業3D
可是就以前在學校的使用體驗來看
SW、Inventor、Fusion360這類軟體在捏弧面多的素材(例如人體)時
手感實在有些僵滯
感覺不是很適合用來給模玩建模?
(至少以我大學那種三個月就要收尾的快餐課是這樣感覺啦)
(不知道每天都要用的業界人士是怎麼評價)
作者: ce588171 (落葉不歸根)   2021-08-30 16:31:00
zbrush
作者: royflower (花哥)   2021-08-30 18:05:00
blender
作者: blake9999 (有須莫)   2021-08-30 19:21:00
3ds max, maya等
作者: weilsea (rednini)   2021-08-30 20:54:00
要完美的曲面還是得手雕加掃描
作者: dsgfuy (帥yoyo)   2021-09-01 23:11:00
通常都是建模完才會用你說的工業3D軟體轉檔進行模具設計
作者: smollinme (smollin)   2021-09-08 07:30:00
你可以試試sw的外掛,威力曲面。

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