https://i.imgur.com/Vcjv39q.png
隨手下載,打了幾場
筆者也沒想到就這麼玩了好幾個月
原本就喜歡牌組構築遊戲,加上看到遊戲的美術還不錯
並且不同的流派形成時,總有不同的快感
只是……當流派不再能夠變化時
剩下的就是公式和運氣了
_
https://i.imgur.com/kSQv2dY.png
這款《Lost Pages》具有6+100級難度(原先是6+40,某次改版一口氣多開放到100……好多。)
分別為6條「挑戰」之路,以及100階段的「次元之門」
也可以理解為新手訓練和正式開始爬塔啦XD
https://i.imgur.com/9xQiDbK.png
其中每階段的「次元之門」,都會提高「懲罰點數」,
須挑選不同的懲罰,滿足點數需求後,才能進場
如何配置懲罰,首先就是一門學問
https://i.imgur.com/7xEelML.png
https://i.imgur.com/jUOx0zr.png
https://i.imgur.com/yOErqsf.png
每場遊戲,都是由地圖移動、戰鬥、事件、商店和恢復來組成(roguelike卡牌遊戲的標
配?)
戰鬥系統較為特別的是:本作的出牌消耗是使用四種「元素」,
即火、水、土、空氣F另外還有分解卡牌可獲得以太元素
前者又各自對應了攻擊、防禦、輔助和持續魔法
假若你在卡組添加了一張2費火元素1費水元素的攻擊魔法,你的「元素堆」就會增加2火
元素1水元素;
聰明如你,已經知道如何構築一副好卡組:
適當增刪魔法,保持「元素堆」的均衡,使每回合的「丟擲」都能滿足卡牌消耗
_
進入戰鬥前,還可以攜帶「零食」,也就是消耗品以幫助破關
除此之外,本作的雙面刃?或許就是「符石」系統
同樣是進入戰鬥前就要配置好,擁有不同等級和能力的增益符石
再次聰明如你,已經可以想到,想要擁有傳說級符石?
嗯,請去抽抽吧。
……牌組構築遊戲是能夠放入抽獎機制的嗎?
最後分享一下前言說的公式和運氣:
運氣除了抽符石,進遊戲抽卡牌也是一環──就是有某幾張卡牌特別強啊
(筆者私以為,尤其是穿透和連擊系列的。)
再來所謂的公式,由於懲罰點數的設定,敵人愈來愈強,
我方符石不夠高級,就顯得薄脆嫩
於是筆者的思路是這樣:「防禦武裝」、「盔甲武裝」和「防禦外流」全都選起來;符石
攜帶「冷靜」以增加防護罩獲得量和「洞察」以增加穿透力;開場事件一定刷到「血之詛
咒」祈禱能選到「可怕的盾牌」或「玻璃手套」;最後多拿傷害次數高的卡牌,發揮破盾
效果……
https://i.imgur.com/nr4Bf53.png
這套打法目前爬到近40層沒問題,不過就,很,公式。
排行榜裡好像有看到撐傷害的玩法,但感覺被敵人揮個兩下就快不行了……
也可能是筆者故步自封啦,可能
---
FunDrawer 放抽屜
這裡有簡單卻用心的遊戲心得,
希望能把我放抽屜的快樂與你分享!
https://www.instagram.com/fundrawer_games/