下去玩了一陣子。
簡單講幾個感想,因為系統比較複雜,所以建議一邊玩一邊爬文。
我自己是雙螢幕玩,
簡單說幾點做參考。
一,畫面
★★★★☆
這個最近有關注到的應該都清楚。
雖然是韓廠遊戲,但是畫風是偏日韓系的畫風,
不過畫面精美的開放式世界地圖來說,一般都會對標原神,近期又有幻塔。
格蘭的畫面風格明顯,習慣玩日韓系遊戲的人應該會滿喜歡。
但如果不常玩的,可能就覺得還好。
我個人是覺得滿香的。
https://i.imgur.com/fCzXojb.jpg
會比較讓我想到軌跡系列。
二,開放式世界
★★★★
嚴格上來說,格蘭騎士團不是開放式世界。
而是開放式地圖,他還是有場景切換,還是有線性任務。
所以我覺得真正定位應該是MMORPG。
目前真正開放式世界的元素,
其實只有薩爾達和原神,就連最近的寶可夢朱紫都是開放世界地圖+線性元素在。
格蘭騎士團算MMORPG是因為角色扮演和養成元素是核心。
所以如果以開放世界來說,他是有開放元素。
以MMORPG來說,我認為還算是可以玩並且有一定娛樂享受的作品。
三,劇情和人設
★★★★★
https://i.imgur.com/RyFCIHV.jpg
對我來說,其實我對於手遊劇情是滿重視的。
格蘭的劇情目前是典型王道開展,如果開服到現在進度大概會落在第五章和第六章,看課度肝度與技術而定。
格蘭的劇情主要是以角色人設去推進的。
先不以本質是電子小說的宇宙神遊FGO來說,
在劇情呈現上,今年出的手遊中,我覺得我可以給到五分的大概是三款。
第一款是上個月的無期迷途,
原以為是賣肉遊戲,但意外地世界觀塑造和人物塑造都優秀。
第二款是妮姬,
妮姬問題大家都知道,就海量BUG。
但是妮姬劇情張力是真的強,雖然後面都推不過去了。
第三款就是格蘭了,
穩穩地前進,該燃的時候燃,該看主角決斷時看主角決斷。
以前六章來說,劇情是相當不錯的。
結論,值得一玩。
但是養成深度很深,需要有一定的肝度。
無課的話建議享受劇情。
有課的話,抓一下要課到多少,要計算好資源量。