[心得] 系統簡單的卡牌RPG - CARD GUARDIANS

作者: Rollnmeow (OHAI)   2022-06-28 11:28:04
這是一款類似殺戮尖塔但系統簡易許多的卡牌RPG
看到可以離線遊玩就下載看看
感想是……玩起來趣味性只能算平平,並沒有相當吸引人的要素
大部分時間都要花在農裝備以及看廣告上(如果沒有內購去廣告的話)
簡單介紹一下這遊戲的特色:
卡牌分攻擊紅卡/防禦藍卡/特效綠卡,以及敵人塞給你的負效紫卡
紅藍卡效力非固定值而是基於角色裝備能力而定
手牌只有三張,出牌同時也會再抽一張牌
每個角色都有自己的特殊能力,需要透過按照特定順序出牌完成準備
回復手段有限,所以遊戲有特別強調防禦的重要
遊戲分成數個區域,每個區域事件與敵人出現的順序是固定的,
但除(中)BOSS以外可以從兩組敵人中選一個較有利的迎戰,
事件也會從商店/強化/複製/移除中隨機挑兩個讓你選,
但(中)BOSS關卡以前似乎其中一個會固定是能補滿血的營地?
目前只有兩個角色,戰士Louis跟女巫Oriana可以選擇
剛開始只有戰士可以選擇,女巫會隨著進度開放
戰士的特殊能力是消耗所有怒氣攻擊相等次數,直觀好用
而且專用卡給的濾牌手段不少(攻擊/防禦完重抽手牌或返還行動值)
組出一個較大的牌組也比較沒關係,的確相當好上手
但因強度關係和卡牌的搭配性,玩法上可以說只有疊怒氣一種流派,久了難免覺得單調
女巫的紅卡攻擊段數比戰士多但受到法力值限制,需要靠專屬綠卡回復
出牌時不夠支付效果會變回復2法力,如果關鍵時法力不夠出藍卡會悲劇
特殊能力效果是:
1.攻擊力+100%
2.防禦力-100%,但出藍卡時會返還行動值
3.每回合法力恢復從+1提升為+8
4.以上效果持續到戰鬥結束
這邊我想吐槽,防禦-100%?可是遊戲不是強調防禦的重要?
沒了防禦力又不給太多回血手段那能撐幾下攻擊?容錯也太低了
雖然這角色遊戲內就說是高手向,但從官方多次buff的紀錄看來,
感覺天生就是偏弱勢……
如果不論強度問題其實光需要控制卡牌的數量就有挑戰性也好玩多了
還有一些牌只在發動特殊能力時生效但平常就只會卡手,同樣需要注意取捨
有個設定我覺得不錯,閃電系紅卡都有出完後下場戰鬥才會再出現的特殊效果,
(如果法力不夠出了不會消失)提供爆發力又能在長期戰中避免影響關鍵牌的出現
接下來是我認為的幾個缺點:
過不了關有可能是裝備升級不夠的關係,就是要你重跑許多次,
直到農好裝備才有機會推王
不是用有許多可以解鎖的要素讓你有一玩再玩的慾望這點我覺得不好
具有某些特殊能力的裝備只會在特定區域掉落,
但新舊區域掉落的裝備強度差異太大,變成強迫你一定要換裝
還有,遊戲會要你看廣告來讓戰鬥勝利後比較容易出現稀有的卡,
想不看廣告內購索價190元,但我覺得以這遊戲的要素花190(iOS版)有點小貴
此外遊戲因為手牌只有三張,濾牌不夠的情況下的確常常抽不到關鍵牌
這其中也包括了疊護甲不夠而吃到傷害的情況,
尤其是出血攻擊擋不下造成的兩回流血傷害實在痛爆
而這款遊戲卻沒有卡牌以外的機制讓你有機會挽救
雖然遊戲有提供一次機會讓你看廣告半血復活就是
同樣付190元也能免看廣告,連著前面的稀有卡機率提升
加上免看廣告打開每日裝備箱子一起買只要270元(默)
最後補充一下這遊戲到底防禦有多重要?從回血手段就可以看的出來:
1.事件中的營地,完全回復
2.出現率為稀有的通用綠卡 - 繃帶,回復損失的30%(升級後50%)血量,
打出後下場戰鬥才會再出現
3.特定裝備有戰鬥完回復的被動,但前面有說過新區域的裝備都會強上不少,
導致這個方法只能在特定區域使用
沒了。

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