因為看到推廣Rise of culture,看了發行時間還有Lost survivor跟Sunrise village差不多輪流出
通通抓下來稍微研究一番......沒想到臉書類輕玩家向策略遊戲做的還不錯
根據我玩過臉書跟手機早期的經營遊戲,不外乎都固定同一套
用一套循環設計賺錢跟經驗,然後隨等級提升後一直給更多的設施
當然臉書是嚴重到各家都直接複寫某遊戲
回到Lost Survivor
物資交換遊戲。
加上一個用物資去開霧的海島地圖
遊戲開始教學就要你先叫醒一堆倒在地上的生存者
然後他們就變成努奴隸了,要蒐集很多淡水、大麻(x)、葉子等等,然後由鳥送貨換算經驗跟錢幣
隨著等級.....噢,我是說天數過去,女主角會從生存模式轉成探險模式,待在海島晃來晃去就叫玩家去開一個地方
這遊戲的刺激感大概就是開箱升等開地圖的感覺吧
但玩了兩天還是感覺異常的乾
畢竟寫生存,到底哪裡需要生存來著?
Sunrise Village的部分就跟上面......
扮演一個很閒回去找爺爺的主角,結果村莊被迷霧籠罩住了,還開始出現了三角頭跟護士.....噢不是,只是有奇怪的植物觸手而已
玩家就是用每90秒回一點的體力一直交換資源
開霧後找到被困住不老不死的村民後,幫他把建築物重新蓋好,然後把他綁在旁邊負責加工你挖來的資源
忘了說LS是靠開船出去撿採集跟專家回來一樣蓋房子綁人
而村莊的主系統則是一組可以種碗豆玉米的田地
產物在拿去做成飼料後可以養雞鴨來賣......我是說,餵雞餵牛產雞蛋跟牛奶
主要也是用支付訂單換經驗值跟錢,但有些會有額外的鐵鎚鋸子
至於到底是誰下單的就是個謎
所以一片明明是求生的變成去探險
一片明明是來種田郊遊的其實是在拆村莊
那麼Rise of culture呢?
教你蓋農場種田、點科技升級建築,再蓋個民宅收租金
遊戲就開始了......噢,點個科技後面還有派兵出去打架
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三個遊戲共同點大概是全都有任務導向,怎麼玩大家都是同一個目標
蓋oo出來,生產xx,收oo
雖然ROC表面上沒有等級,實際上他的等級就是科技時代
LS有固定派工作的收集者,SV有固定播種的田地
ROC則是蓋民宅擴充、蓋房子升級、練兵(不是變成)、種田養羊通通都要由住民負責
只是遊戲實際上卡在每小時一點的研究點數(燒瓶)
客觀的講了大概的系統,但很可惜的遊戲雖然需求不高,難度也還行,除了ROC的戰鬥演出是實際計算的以外
每個建築工作跟採集甚至交換物資都假假的,該工作室七年前的前作也有同樣的問題,概念也是ROC的前身
雖然分配工作後,每個等級的農場、士兵都會有不同的訓練、動作動畫,但沒什麼有趣的彩蛋就是
ROC 的征服地圖戰鬥系統倒是唯一讓我覺得有趣的地方
雖然也是擺明敵分跟我方的人都是遊戲已經設計好的,但打起來就差一隻險敗也是很剛剛好
只差在不管哪一個都是做點事、放置play、回頭摸一下
再繼續放置
當然都2022了,遊戲在程式設計上有很多很棒的方便功能
比方說各遊戲只要哪裡需要oo材料,點圖案就可直接跳到可以生產的地方(尤其SV,直接去挖)
如果覺得都市看起來很醜,直接建築物長按再調整一下就可以都更
收錢收產品買一收全部
點開建築物,會整棟浮起來現給你或是變回原樣給你看
特別是ROC才有以文化作為建築產量加成的設計 造成都更非常頻繁......又或者說導向給民宅、軍營或農場跟工坊就可以了
只可惜沒有倉庫功能,空間不夠的時候只能拆賣,或是再去征服地圖打開圖功能
其次是ROC沒有看影片加成,但有按小時回覆的額外獎勵(藍圖、拼圖、金幣跟食物)
雖然要額外人手去開箱,但領額外的東西就是爽
至於有看影片的功能五花八門,我是不怎麼想慢慢看......
倒是唯一缺點就是搬出愛因斯坦不知道搞什麼
LS甚至二號船隻是直接叫Lora Craft,雖然外型沒有捏他
但吃豆腐實在有點過頭了
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打了這麼長一篇,我還真不知道要不要繼續玩前兩者,只有ROC還有那麼一點魅力會想打看看主線後面有沒有科幻路線(咦)
與其說這幾片是在經營,講起來就跟開羅遊戲一樣都是遵照設計者的概念一步一腳印踏在路上走
而不是剛學會走就可以跑的真。策略遊戲
這類型比較明顯的還是Hero of the kingdom就是
而且這傢似乎跟Rumble City一樣,打死不賣萌,唉唉