[心得] Cartoon Wars

作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2021-11-29 04:39:36
十三年老遊戲,而且經過改朝換代後我的ipad2不能玩了......
但是現在用and打開來,gamevil有活下來做了更多亂七八糟的Cartoon Wars
系列一共有(發佈)(最終更新)
Cartoon Wars (2009)(2018)
Cartoon Wars 2 (2012)
Cartoon Wars Blade(2018)
Cartoon Wars 3(2021)
不過其實作者是blue G&C理論上是南韓的工作室
本題免費......沒有廣告,沒有遊戲時間限制
遊戲也只賣金幣跟紅石,一個自己刷,一個十分內過關會給少量
http://i.imgur.com/eyhAVOQ.jpg
標題
左上new game用來洗掉你的紀錄用
右上continue讀檔
右邊HELP就是第一關的靜態畫面&付費需要的序號
左下RANK已壞......到底單機遊戲作弊洗榜有什麼意義
右下Community 應該似乎是上傳存檔備份用,但會刪除現有存檔,不敢試
最右邊其實有連動遊戲可以領「金幣」打個幾場就有的....沒意義嘿
左邊的config很重要
http://i.imgur.com/M3XFO4f.jpg
遊戲支援三個存檔,因此easy玩膩可以切換hard難度,記得不要按到原本的存檔格,新記錄也會洗掉無的進度就是(預設都是easy1)
BGM Effects 音樂音效,沒辦法調大小聲
Scroll Map 如果不能正常手拿著玩的話,要把以傾斜手機移動地圖的功能關起來(touch),不然會一路滑到敵人家裡卡住都不用玩了
自動存檔功能則是應用在每場打完(不論輸贏)都會自動跳一次,如果不存檔,關遊戲/回主畫面紀錄就會回朔
主要用在開新單位與金幣砸下去的位置,可以測試某些實際上沒有用的東西
http://i.imgur.com/tRrDiIf.jpg
過關結算
被打爆的時候殺敵數會保留,打贏的金幣會結算進分數
http://i.imgur.com/71w3gZk.jpg
升級畫面
上列八格為主要戰鬥火柴人單位,每4、8等級以紅石升階變另一種單位
有什麼角色就是這遊戲玩下去的醍醐味啦,雖然每隻只有移動、攻擊、雞腿、消滅跟音效的差別而已
中下則是箭塔傷害、射程、射速、血量
不用說,唯一不用管他的就是血量
最後則是額外金幣、最大魔力、魔力增加速度、單位冷卻時間減少
第一個必點,但增加的額度不是說很漂亮(最後一階)
第二個點下去會由於戰鬥中升級是看現有最大魔力,因此點越高,越慢才能把魔力加速器點滿
最後增魔自然必點,cd則見仁見智
http://i.imgur.com/bl7r8Xa.jpg
遊戲實際......噢,這是Hard
遊戲基本上跟後來出的貓咪大戰爭系列差不多,但這種RTS沒有版權所以.....
用魔力造單位幹爆對方的塔
魔力滿超過一半可以升級,提升回魔跟上限,最大六級
我方還有一座噗啾噗啾的箭塔可以用於頂住敵方攻勢,但無法直接打到對方的塔
遊戲第一關固定會講上述兩句,其次過關只有300元
玩了一個晚上的心得大概是
\看火柴人疊得滿滿的推爆對方真的爽辣/
不過不開HARD玩得很沒感覺,
開HARD一分鐘的幻覺一過,那不是人玩的
正常可能連第一關都打不過去......
承繼幾年前玩的基本攻略
戰士(10)、忍者(30)、槍手(150)、火炮(400)
高級的(略)
戰士拿劍廢到笑,升級忍者也不夠打,要出槍手魔力更是點滿也生了幾隻就爆了
所以這時候升級單位讓戰士變成茅兵......十元,很有用!
其他像忍者升級成高級忍者,雙槍俠變.....步槍兵,弱了點
不過整體來說還是最愛拿可樂瓶的超級步槍兵
大概就心得到這裡
題外話:
弓箭手、噴火、超步槍攻擊都沒有音效不知道是怎麼回事,雖然噴火對火怪好像哪裡不對勁(?)
作者: yaguchi12 (公車先別走)   2021-11-29 09:49:00
這真的好久了哈哈哈
作者: u9989014 (KAIII)   2021-11-29 23:33:00
這應該是這種遊戲的始祖了
作者: HUNG93 (HUNG93)   2021-11-30 16:48:00
以前上課都在玩這個

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