Re: [閒聊] 有玩天地劫的請進來聊天

作者: Matung (馬先生)   2021-08-15 16:40:23
原文43
有版友寄信來跟我反應說這串討論串有歪樓的情形
先說我還不是版主
因為小組長們還沒通過版主異動申請
也不知道何時會通過 or 不通過 @@"
愛莫能助,但是想來護航一下
我剛剛玩了一下,首抽古倫德
爬文說是多功能坦,爽爽der
目前玩下來覺得這個遊戲其實蠻好玩的啊
教學、動畫都很流暢,而且細節很多可以慢慢探索
後期戰鬥省掉動畫之後也不會太花時間
個人認為
不可否認戰棋遊戲通常會需要花比較多時間在上面
但是也不需要因此就貼上垃圾標籤吧
還是有一批玩家喜歡策略型的遊戲
PVP考驗練度跟動腦也不錯啊
之前玩夢戰就覺得好刺激,PVP比打電腦好玩很多
手機遊戲本來就是休閒打發時間用的
線上戰棋遊戲也許是不適合沒時間的玩家
不代表不適合其他人
也可以反思
會很這麼憤慨會不會也有可能是很想玩,但是不想輸給別人
卻又不想花太多時間在上面,才一直抱怨呢XD
不乏有把線上遊戲當免費單機慢慢玩看劇情的玩家
不去理會排名、強度的話
玩遊戲會更輕鬆啦
也呼籲大家發言謹慎
不要被釣魚釣走了嘿
作者: hoanbeh (孫南)   2021-08-15 16:49:00
戰棋比一堆沒遊戲性只賣卡面的好多了 時間浪費的有價值
作者: LittleCalf (小萌牛)   2021-08-15 16:50:00
這遊戲的問題只有一個 就是抽卡機率啦
作者: Matung (馬先生)   2021-08-15 16:53:00
哈哈哈 機率不要造假的話我都能接受 目前剛入坑還沒感覺
作者: LittleCalf (小萌牛)   2021-08-15 16:54:00
單一人的抽率可以用運氣好壞帶過 但是就是有人驗證過
作者: Gusteau (古斯特)   2021-08-15 16:55:00
這串有一個很氣回了三篇的 結果看起來他大概玩不到5等的0課吧 氣得好像被坑了幾百萬一樣XD
作者: kent88ch (鶴羽)   2021-08-15 16:56:00
不算是造假 就是有點文字遊戲表定機率是2% 但並不是真正每抽都是獨立機率2%而是用漸進的方式隨抽數增加機率
作者: LittleCalf (小萌牛)   2021-08-15 16:57:00
他有寫「每次」2%欸 怎麼可以不是獨立機率?
作者: kent88ch (鶴羽)   2021-08-15 16:57:00
也就是說你剛開始抽的時候其實不到2%但隨著你越抽越多 機率會向上提升 甚至到超過2%然後到你抽到絕之後在重置 周而復始長期大量計算下來 會是2%左右的結果
作者: Matung (馬先生)   2021-08-15 16:59:00
大家也是蠻厲害的 這也測得出來 真的這樣的話可以去申訴吧
作者: kent88ch (鶴羽)   2021-08-15 16:59:00
L大 可以去找找相關的文章或推文XD
作者: kent88ch (鶴羽)   2021-08-15 17:00:00
所以才這麼多人抱怨首抽阿XDDD 因為目前看來真的不到2%
作者: Gusteau (古斯特)   2021-08-15 17:00:00
機率寫法真的明顯有問題 它寫現在機率2%+0.0%,那就應該要是獨立的2%,怎能現在的2%加上未來還沒抽的保底
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2021-08-15 17:04:00
#1X5dX-Uo (C_Chat) 機率問題可以看一下這篇
作者: DrizztMon   2021-08-15 17:04:00
劍與遠征就這樣啊 算是一種欺騙
作者: goldfishert   2021-08-15 17:05:00
那個回3篇的就是故意引戰鬧版阿他有沒有下載這遊戲都是個問題勒
作者: wen17 (祭祀風的人類)   2021-08-15 17:07:00
顯示的要是不是獨立機率 就寫出來啊你由低到高說平均2% 本身就是欺騙了啊
作者: LittleCalf (小萌牛)   2021-08-15 17:08:00
S大貼的那篇我在我的文也有放 可是沒人在意XDDD我覺得他寫的很明白「每次2%」那就該是獨立
作者: DrizztMon   2021-08-15 17:09:00
你們心中想的機率定義 vs 工程師為了保底寫出來的code大概就是這樣 他就算不是有心欺騙大概也沒想過正確的機率定義問題
作者: LittleCalf (小萌牛)   2021-08-15 17:15:00
換個問法 以前考試說 一袋球裡面每次抽到橘色是1/6會覺得他是一開始不到1/6 後來變成1/6嗎
作者: Matung (馬先生)   2021-08-15 17:21:00
他現在寫法看起來像是一開始1/6 一直沒抽到會慢慢往上加加到保底但其他人目前實測一開始沒有1/6 這樣?我覺得2%的機率 至少要50抽保底 對我這種非酋比較友善
作者: LittleCalf (小萌牛)   2021-08-15 17:26:00
nga那邊有懷疑逐步遞增根本也不存在現在測的結果是 機率大概1.3% 加進保底才2.2%
作者: kent88ch (鶴羽)   2021-08-15 17:36:00
我其實也很不讚賞這種做法 但我覺得這應該燒不出個結果所以我前面推文也有提到 會玩是會玩 但課金真的會三思原本我自己中意的遊戲我是很願意花的那種XD
作者: bkool (小鼓手!!)   2021-08-15 17:38:00
我對這遊戲評價很高 但我不會課金抽卡就是
作者: kent88ch (鶴羽)   2021-08-15 17:38:00
但確實目前除了這一點 這遊戲其他層面是真的還不錯BTW 我自己刷首抽的體驗也是很差 也完全跟2%沾不上邊後來就不刷了 只抽新手必中池就開始玩了
作者: violing613 (house..my pet......)   2021-08-15 19:44:00
課個30拿個好評極奶跟一次回溯確認關卡成就還行50抽保底這麼佛的還沒玩過 大都介於90~120
作者: LittleCalf (小萌牛)   2021-08-15 19:51:00
這遊戲是90保底吧
作者: wen17 (祭祀風的人類)   2021-08-15 19:56:00
那我只能說來玩千年戰爭了跨池33抽保底
作者: drcula (Son of SUN)   2021-08-15 21:03:00
其實已夢戰的經驗來說,這遊戲農都只有初期,不克金依樣ok我玩夢戰第一年沒儲過,是說完各一年給遊戲公司鼓勵一下才儲了月卡,我甚至連時鐘都偶而才儲
作者: jay710419 (雷狐)   2021-08-16 01:05:00
我玩夢戰快三年無課也是只缺七個角色而已(不含聯動 聯動也只缺兩個

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