[閒聊] 人生大冒險

作者: zxcmoney (修司)   2018-07-03 05:10:16
簡單說,就是人生online?
是說為何不乾脆取名人生online就好?
單就新手教學時,給人的感覺很像卡耐雞的人生指南,
就是花資源開路,然後開拓資源點賺人生成就。
但是實際玩過後差蠻多的,卡耐基由於到一個新階段就會更換地圖,
可以使用更高效率的資源點,舊的資源點就不用了,
可以說人生任何一個階段,都可以調整生活模式改變資源取得狀態。
但是人生大冒險,則是每個資源點都具有永久效果,
而且而且初期的資源點,在各位數時,多1點的影響力非常驚人。
相對的要是錯一步可能就會多卡個好幾年,
我第一輪時想從常識去開團康的點,
但是開下去才發現,桌椅能開拓,但不代表能開拓牆壁...
而後面要再開拓的資源點又會越來越多,
由於就走錯這一步,魅力資源整個卡死,
結果在沒開團康跟美勞下,從國小畢業。
然後就讀國中由於只看智力跟跟道德就讀下去了,
進去以後想要補強魅力資源,結果因為小學沒開團康跟美術,
魅力資源低,加上累積慢,同時第一輪白手起家,沒錢繳學費的話也不能讀書,
最後只能去開社區服務,接著整個國中生活幾乎就在社區服務中度過。
最後只好回小學去開美勞跟團康,再重讀國中,挽救人生。
因此,給有興趣玩的人建議,小學不要亂開拓,
先開拓體育,再來開拓美勞跟團康,不然小心之後要花12年挽救人生...
雖然說卡了12年,但是最後還是當個圖書館館長存一筆給下一代就是了。
此外說一下這遊戲的缺點,
上面講的是一點,
加上這遊戲從GOOGLE PLAY下載的話會直接綁定GOOGLE帳號,
似乎不能重開局,失去那12年基本上就只能認了。
似乎是遊戲的事件點很多(大概每個格都寫了堆程式),
加上不像開羅的遊戲採pixel art,所以很吃系統資源,
不知道是不是這因素,再開拓道路有機會變成無限讀取,
然後就只能重開,但是重開的話,會變成消耗了部分的資源,但是沒開拓的狀況,
雖然說到中後期,少的資源可能一個月就補回來了,但還是讓人覺得不太爽。
同樣的疑似因為優化不好的關係,
有些時候則是開拓下去,資源減少了才出現"道具不足",
然後畫面就卡死了,重開後雖然資源會還回來,但還是有一部分的會消失。
同樣的狀況也出現在面試,
面試有時候會卡死,然後就只能重開,
但是重開的話視同失敗,只能等12個月後再來。
而這些狀況在第一輪又會常常發生,
要說原因的話,第一輪的經驗值跟體力似乎是抓好的,
剛好可以連續玩,玩完一次完整的人生,
所以不太會重開清空暫存之類的,然後玩久一點就當掉。
第二論的話,則是玩沒多久就沒體力,所以就比較沒差。
而第二輪由於沒有卡關,上中學就會發現,要是沒天份很可能事件會卡在初級,
因為這邊的事件升級不是看次數,而是看超級成功的次數的樣子,
工作性質的事件也就算了,學習性質的事件也卡,就有點微妙。
是說這設計也蠻煩的,因為有些高級時可以穩定賺的工作,升上專業級時,
難度上升太大反而不好賺,因為這遊戲給薪的增加幅度不像美少女夢工廠那麼大,
也沒辦法加能力,要是當時缺錢,
就會變成賺錢也不是,去學都東西也不是的狀況。
此外這遊戲蠻小氣的,第一次給玩家的免費轉蛋,似乎是固定一星,
而玩一輪存到的錢似乎也不夠10連。
服裝某些效果強大,像是清新學生眼鏡(1星),就能讓每個月的所有資源多1點,
要是第一輪有抽到,大概就不用花12年重讀小學跟中學了...
但是某些就感覺...還好?
像是理性圖書館上衣,加薪11%,就說多不多,說少不少的感覺。
簡單心得
對卡耐雞人生指南或美少女夢工廠,這類遊戲有興趣可以試試。
(當然這遊戲沒美少女夢工廠有那麼多的事件)
不過感覺上跟卡耐雞初期還不錯,但是到中後期就顯的無聊,
特別是沒規劃什麼目標的話。
對了,有要玩個一輪的話,記得小學先開拓體育,之後開拓請找最短路線美勞或團康,
好了以後,記得回主世界開拓神秘商人,每2小時(?)可以領一個免費商品的樣子。
至於課金的話,如果玩完一輪,還有那心力完第二輪再考慮吧,
這種遊戲其實比較像那種久久會拿出來玩一次的單機遊戲。
作者: koll (koll)   2018-07-03 09:48:00
現實人生已經很苦逼了,怎麼感覺遊戲人生更苦逼...
作者: chengchieh (cc)   2018-07-03 10:30:00
很期待有手遊的gameplay跟卡耐基一樣...
作者: artpoet (靈魂之舞)   2018-07-04 15:05:00
推哈
作者: bbea (小茉莉)   2018-07-07 12:42:00
ISO 還不能玩...QQ
作者: xiaoxiao (xiaoxiao)   2018-07-18 07:36:00
我有玩,不知不覺已經玩到第3世了

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