[心得] Hackers - Join the Cyberwar 簡介

作者: TwoSeam5566 (二縫線型男)   2016-12-24 13:32:51
0.前言
原本想等到節點(建築物)和程式(兵種)全開之後再來PO心得,後來發現全開所需要的時間
比想像中更久 XD,所以決定先寫一篇介紹性的文章,希望能有更多台灣玩家加入!
Hackers - Join the Cyberwar 是一款和部落衝突(COC)有點類似的遊戲。小弟兩年前有
玩過一陣子 COC。脫坑之後,偶爾會嘗試下載其他模仿 COC 的遊戲,但是大部分仿作的
品質都很糟糕,常常是整套 COC 機制和遊戲介面照抄過去、而只修改一些美術細節而已。
不過 Hackers 雖然和 COC 有相似之處(擺陣型防守、擊破他人的陣型掠奪資源),但是
在遊戲機制與美術風格上都和 COC 大不相同,玩起來新鮮感十足。Hackers 是今年9月才
剛上架的遊戲,台灣玩家數量不多。剛推出時,玩家的國家選項沒有台灣,不過現在已經
有台灣了,而且最近剛推出繁中翻譯,所以想上來推坑一下 :D。
小弟目前帳號等級15等,核心(大本營)等級5等,還只是個菜鳥,所以沒辦法介紹比較進階
的策略,只能先針對基本設定作介紹。
遊戲畫面:
http://imgur.com/w2aZRR6.jpg
1.遊戲目標
玩家是一位初出茅廬的駭客,想要在作為全球駭客的戰場的網路上闖出一番事業。隨著
玩家的名氣增加,客戶也會愈來愈多。
遊戲過程可以粗分為防守(靜態)與進攻(動態)兩個面向。
在防守的面向,玩家可以布置自家的節點(建築物)的位置。良好的布置,可以讓其他駭客
難以侵入你的網路。防守的目標有二:保護資源(金錢、比特幣),以及保護名聲(若核心被
侵入,名聲會下降)。
在進攻的面向,玩家可以花錢在世界網路當中搜尋獵物。搜尋到獵物後,可以使用各種
程式(兵種)入侵對方的陣型,目標是掠奪資源與攻陷核心。
(每個新玩家都要選擇自己的國家,可以看得到各國的積分排名,目前台灣第七名。)
2.節點(node)介紹
節點,定位上類似於 COC 的建築物。各種節點各有不同的功能。
COC 的建築物比較直觀,可以在家裡的地上任選一個位置建造,不一定要與其他建築物
相連。Hackers 的節點一定要和至少一個其他節點相連。攻擊他人的陣型時,攻擊者的
程式也必須沿著節點與節點之間的連線進行攻擊。
各種節點的共同屬性是「防火牆」,也就是節點的生命值的多寡。防火牆數值愈高,可以
承受愈多的攻擊。
節點可以粗分為經濟性節點(與資源相關)、安全性節點、入侵性節點(與程式研發相關)。
經濟性節點
經濟性節點大部分都與 COC 相類似,比較特別的是作為大門的網路連接埠。
a.網路連接埠(NetConnection)
http://imgur.com/kVJBmx1.jpg
網路連接埠就像是基地陣型的大門。敵人若沒有使用隱形模式,則所有攻擊都必須
從網路連接埠開始發動。網路連接埠距離資源與核心愈遠,敵人進攻時就要花費愈多
時間和成本。
進攻時,防守方的網路連接埠永遠都是進攻者的據點,進攻者放在網路連接埠的程式
不會被鄰近的防禦性節點所消滅。
網路連接埠本身不會生產任何資源。任何陣型都需要設置至少一個網路連接埠。
要升級高等級的核心時,可能會被要求設置更多的網路連接埠。
b.核心(Core)
http://imgur.com/gN3xJpr.jpg
類似於 COC 的大本營。核心的功能有三:
- 核心的等級,決定你能夠建造幾個節點、以及各個節點的等級上限。
- 核心能夠貯存少許的金錢與比特幣。
- 核心一旦被入侵,攻擊者就會獲得名聲,防守者會減少名聲。
核心最多可以和五個節點相連結,是連結數最多的節點。
c.伺服器農場(Server Farm)
http://imgur.com/z2Mfcpr.jpg
類似於 COC 的礦場。生產金錢的節點。金錢的主要功能是建造節點、升級節點、
以及搜尋獵物所需的費用。
d.資料庫(Database)
http://imgur.com/XuMVqq7.jpg
類似於 COC 的金庫。貯存金錢的節點,決定可擁有的金錢的上限。
e.比特幣礦場(B-Coin Mine)
http://imgur.com/gI9lhyn.jpg
類似於 COC 的藥水收集器。生產比特幣的節點。比特幣的主要功能是生產程式、
研發程式、升級與程式相關的節點(入侵性節點)。
f.比特幣錢包(B-Coin Mixer)
http://imgur.com/hyYm0le.jpg
類似於 COC 的藥水庫。貯存比特幣的節點,決定可擁有的比特幣上限。
※若想知道比特幣實際上是啥,可以看看這部介紹影片:
https://www.youtube.com/watch?v=kubGCSj5y3k
安全性節點
由於節點的布置方式與 COC 截然不同,因此安全性節點的運作方式也與 COC 的防禦單位
大異其趣:
a.警衛(Sentry)
http://imgur.com/D5UjGIt.jpg
外型是一個暗紅色的正二十面體 (高等警衛是金黃色)。
警衛的功能是散布防毒程式。偵測到威脅之後,警衛會向鄰近的節點傳送防毒程式。
經濟性節點、入侵性節點的基座原本是白色的,在警衛傳送防毒程式的過程中,它們
的基座會慢慢變黑。當基座完全黑化之後,這個節點就有了攻擊力,可以攻擊鄰近的
被敵人占領的節點,也可以繼續散布防毒程式給未被占領的節點。
具有攻擊能力的安全性節點,基座是黑色的。不像經濟性/入侵性節點那樣需要時間
黑化,這些節點一收到防毒程式的訊號,就會立刻獲得防毒程式的攻擊力(不影響
節點本身的攻擊能力),也會立刻開始攻擊鄰近敵人、或是散布防毒程式。
簡言之,一旦發動非隱形的進攻,警衛就會開始運作。進攻時間拖得太長,警衛就會
把所有節點都轉化成有攻擊性的節點!
b.砲塔(Turret)
http://imgur.com/JnihFus.jpg
外型像是一個暗色或金色的頭盔。
砲塔會對單一的、鄰近的敵對節點進行猛攻。砲塔的攻擊是持續性的,每秒都會造成
傷害。被攻擊的節點被擊潰之前,砲塔不會更換攻擊目標。
c.反入侵系統(Black ICE)
http://imgur.com/UtvWdqX.jpg
外型像是一個紫色的、長翅膀的攝像頭。
反入侵系統會對單一的、鄰近的敵對節點進行攻擊。反入侵系統的攻擊是間歇的,
每隔一段時間,它會放出一個紫色光球,對目標節點造成大量傷害。
d.代碼門(Code Gate)
http://imgur.com/zIK9YzC.jpg
外型是一個黑色外框、紅色盤面的圓盤。(高等外框為白色)
代碼門除了具有防火牆以外,還具有兩項特殊屬性:
- 過濾網(fliter):減少敵人的攻擊性程式造成的傷害。
- 密碼強度(code strength):
有點像第二條生命值。只要密碼強度尚未歸零,過濾網就會持續發生作用。
代碼門一旦被占領之後,密碼強度和過濾網都會停止運作。就算防守方將代碼門
從攻擊方手上搶回來,密碼強度和過濾網也不會恢復運作。
代碼門應該是 Hackers 菜鳥玩家的共同夢魘... 前期的程式幾乎完全打不動代碼門
T_T,就算勉強把門敲開,入侵時間也被用光了。一個小技巧是,入侵前先觀察
和代碼門相連的節點的連結數多少。例如:若代碼門與反入侵系統相連,而反入侵
具有五個接口,那麼把把反入侵系統塞滿五個2級以上的光束砲,比較有機會在時限
內把大門攻破... 。研發出衝擊波之後,代碼門會變得比較好處理一些。
e.掃描器(Scanner)
http://imgur.com/1u1a3jc.jpg
外型像是一個紫色的攝像頭。主要功能是讓隱形攻擊變得更困難。
由於小弟還沒研發出隱形攻擊的程式,所以沒辦法介紹 XD ...
f.守衛(Guardian)
http://imgur.com/YzzGstb.jpg
外型像是一個粉紅色外盤、藍綠色內核的... 機器人??
偵測到非隱形攻擊後,守衛會對單一的、鄰近的我方節點提供護盾。當所有鄰近
節點都獲得護盾後,守衛會為自己加上護盾。
(六級核心才能建造的節點,小弟搜尋敵人時蠻常碰到的)
入侵性節點
入侵性節點在防守上大多沒什麼作用,接口數量不多,防火牆也比較脆弱,通常會放在
陣型的前端,拖慢敵人的進攻速度。
a.編譯器(Complier)
http://imgur.com/xBaXqov.jpg
外型是一塊暗紅色的六邊形玻璃板。類似於 COC 的兵營。生產程式的節點。
b.程式庫(Program Library)
http://imgur.com/cTeiWjf.jpg
外型是一根黑色柱體。類似於 COC 的營火。貯存程式的節點。
c.進化器(Evolver)
http://imgur.com/QiFGtB2.jpg
外型是多個黑色板塊重疊而成的條狀物。類似於 COC 的實驗室。研發程式的節點。
3.程式(program)介紹
程式,定位上類似於 COC 的兵種。不過由於 Hackers 與 COC 陣型結構在本質上大不
相同,程式的運作方式也有許多差異。
COC 可以在陣型的外圍、以及建築物之間的缺口派出士兵,發動攻擊的位置自由度很高。
Hackers 的非隱形進攻一定要從網路連接埠發動,而且所有程式都要依附在一個節點上面
才能運作。不同節點有不同的接口數量,這個數量除了影響該節點能與幾個節點相連結,
也影響該節點所能依附的程式的上限數量。
例如:核心(Core)有五個接口,能與最多五個節點相連結。而核心被進攻方占領之後,
進攻方可以最多設置五個程式在核心上面。
程式可以粗分為進攻型程式、防禦型程式、隱形程式。進攻型程式可以幫助你控制防守方
的節點,防禦型程式可以幫助你保護已控制的節點、避免被防守方搶回控制權。
由於小弟還沒研發隱形攻擊,隱形程式的部分無法詳加介紹。這些程式主要是用於隱形
模式,在隱形模式當中敵人的安全系統不會發動。
a.光束加農砲(Beam Cannon)
http://imgur.com/9sTmEZM.jpg
最基本的進攻型程式。安裝時間很短。攻擊模式和砲台類似,它會持續地攻擊單一
目標,直到目標被占領之後才會更換目標。
光束加農砲的製造時間也很短,成本也最便宜,是垃圾程式海戰術的主要元素。
b.防護牆(ICE Wall)
初階的防禦型程式。效果是為節點提供「緩衝效果」,也就是多一條生命值。
「緩衝效果」被耗盡之後,防護牆會消失,節點的防火牆會開始受到損害。
c.防護罩(Protector)
進階的防禦型程式。除了提供「緩衝效果」,防護罩還會逐漸修補節點受損的
防火牆。防護罩的安裝時間是防護牆的八倍,在控制權爭奪激烈的節點可能會沒有
時間慢慢安裝它。
d.迴旋標(Shuriken)
同時攻擊所有與其相鄰的節點,不過攻擊力比同等級的光束加農砲低。
有時候,你所占領的節點會同時與代碼門及資源庫相連,此時單一目標的攻擊型程式
會優先攻擊代碼門。若使用迴旋標就能同時攻擊資源庫,幫助你更快地掠奪資源。
e.衝擊波(Blaster)
攻擊模式與反入侵系統類似,它會間歇地、對單一目標發射紫色光砲,被光砲擊中的
目標會受到大量傷害,並且被凍結一小段時間。被凍結時,目標無法發動攻擊。
菜鳥玩家攻破代碼門的不二選擇!要注意它的安裝時間是光束加農砲的五倍。
f.資料水蛭(Data Leech)
最初階的隱形程式,也可以在非隱形模式下使用。其作用有點類似 COC 的哥布林,
可以加速掠奪資源的速度、或是竊取核心資料的速度。
要注意的是,資料水蛭本身沒有攻擊能力。
g.蠕蟲(Worm)
攻擊力介於光束加農砲與迴旋標之間,攻擊模式與光束加農砲相同。
當附近的節點都被我方占領之後,蠕蟲會開始自我複製。若蠕蟲所在的節點還有
空位,複製而生的蠕蟲會優先填滿該節點。該節點客滿之後,蠕蟲會把更多蠕蟲
傳送至鄰近節點(前提是鄰近節點有空位)。
在程式庫低等級的時候,由於程式上限數量不高,蠕蟲自我複製的特性可以讓你用
少少的程式占領整個陣營。但是蠕蟲複製、傳送、安裝、再複製的時間很長,若太
仰賴蠕蟲,可會使你無法在時限內完成占領或掠奪。
作者: karry0121 (Bisal)   2016-12-24 14:37:00
感覺還不錯 如果能上圖就更好了~
作者: shougene (基因)   2016-12-24 15:40:00
建築類的,只要是被打時會毀到建築就不太想碰了像我這種沒太多時間玩的人,每次上線光重蓋就沒資源
作者: SuchpapaEggs (Chia)   2016-12-24 16:08:00
未載先推
作者: hero97212 (mojo)   2016-12-24 20:15:00
作者: WarmBed (WarmBed)   2016-12-25 02:16:00
Ios9 才能玩QQ
作者: karry0121 (Bisal)   2016-12-25 11:03:00
優文 好用心啊~
作者: GodMuii (WOWhead)   2016-12-27 01:48:00
先推再玩再看文二樓的是啥遊戲? 要重蓋
作者: kiloM (km)   2016-12-27 06:06:00
作者: wappie3524 (小心記者就在你身邊!!)   2016-12-27 07:59:00
2樓應該沒玩過類似的遊戲才會這麼說吧?

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