[閒聊] 現今的手遊是否很難做到零模仿?

作者: wahaha5678 (Jç½µ)   2016-07-07 16:38:03
餓死抬頭~
現今的手遊市場雖然給人一種多樣化,無時無刻都有新遊戲推出的感覺
但如果仔細一瞧就會發現許多手遊無論是題材還是遊戲元素都沒有明顯的突破...
(望向那些XX三國、XX武俠...)
甚至某一些手遊連人物的美術形象也看得出來是模仿其他遊戲的...
最近剛上架的一些新手遊,以《聖靈衝擊》為例
一開始看起來是款十分新穎的遊戲,但實際玩過後發現其實跟Angry Bird還蠻相像的0.0
是否現在的手遊彼此很難做到零模仿呢?
作者: potionx (YEN YUAN-YEN)   2016-07-07 16:42:00
重點是能不能越作越好
作者: space20021 (Jody)   2016-07-07 17:06:00
所有的遊戲一定都互相參考的,只是參考的多與少吧
作者: lpdpCossette (科賽特)   2016-07-07 18:06:00
哩底共蝦大部份電子遊戲一直都是互相模仿演變走到現在的
作者: solomn (九米)   2016-07-07 18:48:00
「地城戰棋」應該是很創新的玩法
作者: goury   2016-07-07 18:56:00
蕭老闆覺得這樣好嗎? XD
作者: LeiHide (Lei)   2016-07-08 02:43:00
三四年前的手遊比較有遊樂性 運用手機特性...現在的手遊都像電腦的平面小遊戲
作者: feldene (無.)   2016-07-08 03:11:00
公主踢騎士
作者: cookiecandy (小小狼)   2016-07-08 11:24:00
聖靈和公主踢有87%像
作者: yuanjen1   2016-07-20 08:32:00
魔龍之魂

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