Re: [閒聊] 探險活寶 Adventure Time: Card Wars

作者: moscode (艾西莫夫)   2015-07-18 04:12:33
同為限免時段踩入坑的同伴,小弟或許能分享些近日遊玩的心得,
希望拋磚引玉,讓更多玩家加入討論。
   
    ========Card Wars========
體力(hearts)
體力總量與通關進度成正比,每通過一個有心型邊框的關卡,體力會增加並重置;
各關卡消耗的體力亦會隨進度增加,個人認為30關前體力使用都還蠻充裕的。
寶石(gems)
寶石是遊戲中最重要的貨幣,兼具重置體力與擴充牌庫以及抽卡片的功能;
能透過每日獎勵與完成各關特殊任務等途徑取得,當然,還有課金。
金幣(coins)
金幣亦為遊戲貨幣,具有合成卡片與抽卡片的功能;
能透過每日獎勵與完成關卡以及分解卡片等途徑取得。
抽卡寶箱(chests)
遊戲中的卡片分為五個星級,五星最佳,一星最基礎,依此類推。
遊戲裡有兩種抽卡方式:
使用寶石抽的Algebaric Chest以及使用金幣抽的Cool Chest,
前者抽取一張消耗3顆寶石,卡池內含3星級以上卡片(包含英雄),因此保證有3星以上
後者抽取一張消耗10000元金幣,卡池以1星卡為主,僅有少數3星級以上卡牌
原PO問題一:
: 想請問一下老玩家,寶石建議優先用來擴充倉庫還是抽牌呀?
: 倉庫太小真的很痛苦啊......
小弟也只是菜鳥,但以目前狀況來說,投資倉庫是不會吃虧的,
主因來自於遊戲內的合成系統。Card Wars的合成系統老實說不太友善,
素材與目標卡常常風馬牛不相及,沒有統一派系或進化的概念,
因此累積各派系卡牌當素材是很常見的事,如果倉庫不夠大根本沒辦法應付合成活動。
當然,在倉庫容量能勉強應付合成活動後(差不多有容納一張新卡素材的餘裕即可),
抽卡寶箱是相當值得投資的,畢竟有機會拿到5星卡能大大提升戰力。
原PO問題二:
: 還有,能建議一兩套便宜好組的牌組嗎?
其實構築牌組是遊戲裡最好玩的部分,小弟不認為自己有能力完美回答這個問題。
不過文都打了,騎虎難下,還是找了些資料湊合,見笑了。
沼澤牌組(Useless Swamp, Useless Swamp, Useless Swamp, Useless Swamp)
沼澤牌組理論上是遊戲中數一數二的牌組,原因在於有許多沼澤卡片能製造巨量傷害;
此外,他們也擁有許多實用的卡牌能力(floops)足以擊倒最強悍的敵人或清空整個戰場。
對擁有大部分卡牌的end-game玩家而言,沼澤牌組是他們最好的牌組。
沙漠牌組(Sandylands, Sandylands, Sandylands, Sandylands)
沙漠牌組相當容易操作且依然實用,因為他們有多種攻擊卡以及許多強力防禦卡,
沙漠牌組也許是遊戲中最平衡的派系,足以讓玩家能面對各種情況。
粉紅玉米牌組(Cornfields, Nicelands, Nicelands, Cornfields)
兼具攻擊與補血生物平衡的粉紅玉米牌組是很受歡迎的組合。此牌組的前期稍弱,
最大的弱點在於,大部分玉米卡片容易被腦血雨風暴(cerebal bloodstorm)擊潰,
因此配置一些具有防禦能力的彩虹卡牌(rainbow cards)會很實用;
當然,粉紅卡片的治療能力對玉米生物也相當有幫助。
結語:
本文大部分的資料都來自於英文wiki與個人經驗,
小弟口齒不清,建議有興趣的板友能透過連結直接查詢資料,當能更有收穫。
其實牌組的構築應當是卡牌遊戲的提壺味,網站上的資訊當參考就好,做為努力方向,
實際牌組內容還是要依照各人的習慣與運氣來安排。
小弟也在錦標賽遇過四種地形混合的牌組,原本以為這種混搭風是蛋糕一塊,
結果對方中期開始每排都擺一隻4星大怪,光牌面就壓死你了還管甚麼牌組搭配Orz
所以說,真的是有愛就好,
選一個你喜歡的牌組或英雄,以他們為核心慢慢發展,其實就是最有趣的部分了吧!
附上英文wiki網址:
http://cardwars.wikia.com/wiki/Adventure_Time_Card_Wars_Wiki
Redeem Codes兌換碼網頁:
http://cardwars.wikia.com/wiki/Redeem_Codes
作者: jonasonwell (JoWe)   2015-07-18 10:46:00
最後一句意圖使人跳坑
作者: knight714 (漆黑的追擊者)   2015-07-18 10:48:00
沒跟到限免XD買不下手

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