[閒聊] Dungeon Hunter 5

作者: IdleLife (發呆人生)   2015-04-09 11:27:33
之前DH4代的時候有迷過一段時間, 後來因為Bug卡關跟系統吃體力而放棄,
不過對於DH順暢的打擊感印象不錯所以5代出來也小玩了一下,
有一些感想跟大家分享一下.
最顯著的變化是這一代完完全全改成體力制的遊戲模式,
不管是打關卡或者突襲玩家甚至是每日地城, 通通都要體力.
偏偏每日地城消耗的體力又很高, 也許是為了防止玩家沉迷吧.
職業的部分DH5改用5種不同武器類型取代之前的職業, 可以隨意切換武器,
這一點個人覺得是不錯, 可以不用重練新腳色更省了開包包的痛苦.
而裝備的部分除了5種武器類型外, 還多了5種屬性相剋的設計,
讓玩家在不同的關卡及互相突襲時多了一些變化也算有趣.
但是武器裝備飾品需要升級跟升星, 偏偏關卡中取得的裝都只能升到3星,
想要拿到5星的裝備只能從鑽石抽的箱子或者衝賽事排名,
常常拿到的裝備又是3星必須要花時間打材料慢慢升級上去,
但是不弄上去連後面的關卡都過不了, 這一點倒是有點血尿.
另外這代還多了一個玩家據點給大家突襲掠奪用,
據點可以擺些隨從在門口擋路, 跟裝備一樣想要5星寵還是得抽箱子.
根據你擺的隨從強弱會不停的產出金幣跟水晶,
掠奪別人除了拿到金幣水晶外還有升級裝備的材料,
雖然說是玩家互相突襲, 但是事實上還是電腦操控對手而已,
所以只能擺好怪物然後等著別人來打, 實在是稱不上是PVP.
不管裝備還是隨從, 升級升星都是必要的,
升星需要的材料通常需要3~4種, 看種類跟屬性而有不同.
而這些材料只能從每日地城中獲得, 而每天取得的材料種類是固定的,
換句話說如果這周你漏了什麼材料沒收到, 很遺憾就只能等下禮拜了.
這個部分除了設定的很僵硬以外, 更僵硬的是每日地城的地圖都是同一個,
永遠都是固定一個封閉競技場一堆小怪湧入, 打完後BOSS出來幹掉拿寶箱,
坦白說這個部份真的有點偷懶, 打了兩周恐怕就覺得疲勞乏味了.
然後每周會有一個賽事讓大家去爭奪排名跟裝備,
除了高分的那套裝可以上到5星以外, 低分的那套其實沒太大意義.
除非你完全沒有鑽石那麼可以考慮把低分的3星裝升滿, 會比關卡裝3星強一些.
但是如果你想拚高分的那套, 萬惡的體力制你只能砸錢去衝了.
否則以他10分鐘回1點體力的速度來看, 就算你每1點體力都不浪費打滿5天都拿不到.
最後說一下這兩周來的心得,
基本上鑽石除了關卡首次通關拿4顆外(一共45關),
還有每天登入可以拿4顆, 加上賽事不花錢每周大約拿個50顆,
先把包包開大一些屯材料, 再抽個一套裝備(武器+盔甲),
慢慢把裝備湊到4星以上就不會太痛苦了, 到你覺得差不多了再來搞隨從會比較好.
剩下的就是不停掠奪其他人的據點收集材料升級裝備, 升滿了就湊材料升星.
說真的可玩性大概就是這樣, 這代的設計比較像是培養人物而不是探索跟冒險.
如果Gameloft不多想點花招恐怕後期玩家流失的速度會很快.
其實玩到現在已經覺得有點膩了, 因為不管據點賽事還是每日的地圖都一樣,
連劇情的關卡都改成小關制, 不如4代是一個大地圖殺到爽.
常常屯了1~2小時的體力進入關卡打沒5分鐘就收工, 實在是玩得不過癮阿...
寫得有點亂, 希望大家還看得懂.
作者: killer0213 (Suns)   2015-04-09 12:39:00
作者: supermars (酸民好會自嗨XD)   2015-04-09 15:33:00
推阿
作者: ray04040 (Ray)   2015-04-09 16:04:00
請問這代有辦法跟朋友同步連線玩嗎?
作者: yfu3330225 (Jeffybear)   2015-04-09 18:04:00
沒有支援搖桿很可惜 等它支援再玩
作者: IdleLife (發呆人生)   2015-04-09 19:27:00
目前沒辦法連線,他的遊戲模式偏單人
作者: whk183920 (oooooooooooorz)   2015-04-09 22:24:00
覺得還是4代比較好玩,最近繼續回鍋
作者: featherable (不難過)   2015-04-09 22:53:00
我一直覺得 體力制的才會沉迷

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