Fw: [遊戲] Dungeon Clash 封測開始囉~

作者: laymu (炎羅)   2015-02-17 17:40:02
※ [本文轉錄自 GameDesign 看板 #1KuZxtXD ]
作者: laymu (炎羅) 看板: GameDesign
標題: [遊戲] Dungeon Clash 封測開始囉~
時間: Tue Feb 17 03:03:09 2015
由高雄的遊戲開發團隊 Nomads 所研發的棋盤戰略手機遊戲《Dungeon Clash》今(16)
日宣佈網頁版封測正式展開!本次測試會先邀請之前的群眾募資贊助者參與測試,未來也
會陸續發放更多測試序號給一般玩家試玩。
有腦自動戰鬥?創新玩法介紹
《Dungeon Clash》是一款強調「抉擇」的戰略遊戲,和一般戰棋遊戲不同,玩家召喚棋
子之後就無法再移動它,也無法指定攻擊對象。棋子會依他們的規則自動戰鬥,因此玩起
來比較像「圍棋」而非「象棋」。
開發團隊進一步說明,之所以稱本遊戲為「有腦自動戰鬥」,是因為雖然團隊用了許多隨
機要素來設計戰鬥規則及棋子的異能,但《Dungeon Clash》並不是一款「碰運氣」的遊
戲。只要玩家採取適當的決策,便可控制各種機率的影響,仍相當具有戰略性。詳細的遊
戲規則可參考開發團隊所準備的影片:
https://www.youtube.com/watch?v=ilABnqQ6IoI
遊戲營運方式
《Dungeon Clash》具有多元的遊戲關卡,玩家必須利用自己搜集到的棋子,依每個關卡
的特性來琢磨編隊方式及過關策略。此外遊戲中還有「英雄」可作為玩家的隊長,而玩家
在遊戲中的好友英雄則可以在挑戰關卡時擔任副隊長,協助玩家一起闖關。
合作部份,開發團隊表示除了先前已經公佈的《雨港基隆》、《我滿懷青春的有病測驗》
及《艾薩克傳》之外,還有兩個新的合作夥伴也即將參戰!《Dungeon Clash》未來會陸
續開放各種合作關卡及角色。
好 Idea 更必須用心粹鍊
Nomads 團隊表示在資金及人力都相當匱乏的情況下,仍然願意投入一年多的時間和精神
打造《Dungeon Clash》的核心玩法及各項遊戲體驗,是因為他們認為這款遊戲獨特的玩
法,如果沒有好好地淬鍊就倉促上市,反而糟蹋了這個提案,也會辜負許多參與者的苦心

Nomads 團隊指出,遊戲在經歷原型測試、早期測試及 Alpha 測試中都得到許多測試玩家
的建議,開發團隊也依這些回饋意見盡力讓《Dungeon Clash》變得更加完善,希望能在
Beta 測試中完成最終調整後再正式上架。
Beta 測試說明
官方指出,這次 Beta 測試為刪檔封測,玩家的遊戲紀錄不會保存至正式伺服器中,同時
是以 Web 版的形式先讓玩家試玩,未來正式版會在 iOS 及 Android 平台上架。
開發團隊預計下週一(16 日)正式開始 Beta 測試,會先邀請之前的群眾募資贊助者參
與測試,未來將陸續發放測試序號給一般玩家試玩。對參與《Dungeon Clash》測試有興
趣的玩家可至置底官方頁面,查詢並填寫由官方提供的測試意願調查表,並持續留意本站
的後續報導。
原文請洽:http://gnn.gamer.com.tw/7/111097.html
啊~~又一年了,終於走到CB了。
我們團隊有四個全職夥伴,年後剩下三個全職~~繼續努力嚕
作者: dreamnook (亞龍)   2014-02-17 10:33:00
辛苦了
作者: svin (呼呼呼)   2014-02-17 12:02:00

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